Doki Doki Literature Club の破壊的な風刺がビジュアル ノベルの力をどのように探求するか

お気に入りのゲームが Steam から削除されたのに誰も気づかなかったらどうしますか?それが起こったのですミツバチとウサギの代替品、日本の開発者エイジによる約 100 時間のビジュアル ノベルで、このジャンルの最高傑作と呼ぶ人もいます。現在ですビジュアルノベルデータベースで最高評価のタイトル、よく知られているものをかろうじて上回りますシュタインズ・ゲート。しかし1月に、ゲームの検閲済みの非18歳以上向けバージョンがリリースされました。説明もなくSteamストアから消えた、開発チームのメンバーは、ディスカッション掲示板を使用して進捗状況または進捗状況を文書化するために、明らかにそれを元に戻すために急いでいます。このニュースを報じたサイトはほとんどなく、当然のことながら次のとおりです。SteamSpyによると, 熱狂的なファン層を持つこの超ニッチなゲームは、Steam で 10,000 弱の売り上げを記録しており、前作の約半分に相当します。

一方、このジャンルの新参者は、叙事詩が好むルールの多くを破りましたハチウサギ続いて、何百万人もの人々に届きました。これはの話ですドキドキ文芸部

マブラヴの売上は、Steam や西側諸国での商業的現実を反映しています。多くのゲーマーはビジュアル ノベルが何であるかを知っていますが、そのほとんどの市場、特に日本から持ち込まれたエキゾチカの市場は依然として非常に狭いままです。多くの VN 愛好家にとって、テキスト ボックスと太陽のまぶしい画像の奇妙で静的な世界に引き込まれた 1 つのゲームがありますが、Phoenix Wright やダンガンロンパ特にこの分野では過激なエロゲが蔓延しているため、かなり悲惨な状況になる可能性があります。

おそらく『マブラヴ』について聞いたことはないかもしれませんが、『ドキドキ』については少なくとも漠然とは知っているでしょう。通常はビジュアル ノベルについて一考を惜しまないサイトからも取り上げられ、2017 年の話題の 1 つとなりました。

それはまさにルールが破られるからです。 『Doki Doki』は、典型的な学校を舞台にしたロマンスのひねったバージョンへの短い旅行であり、昨年 10 月のリリース以来、250 万回以上ダウンロードされています。これは、VN シーンのファンがブレイクアウェイヒットに期待するものをはるかに超えたレベルのサクセスストーリーであり、その成功は VN 開発者とクリエイターのダン サルバト自身にとっても驚きでした。

要するに、『Doki Doki』は、おせっかいなデートシムと、彼らが行き交うファンタジーの充足感に対する、控えめな風刺作品だ。あなたは、何の変哲もない日本の高校生、つまり、すべての日常系アニメの 95% の主人公としてプレイすることになる。彼は、気まぐれに気絶しそうな 4 人の雌鹿の目をしたアニメの原型が住む文学クラブに参加します。魅力的な「言葉選び」ミニゲームでお気に入りを選ぶと、ロマンスの歯車が素早く回り始め、突然トラウマと恐怖の悪夢の世界に突入し、最終的には古典的な VN のやり方で、感情が漏れ出て破裂します。第四壁自体の継ぎ目。

Salvato 氏の話を聞くと、DDLC となったプロジェクトは、彼がビジュアル ノベルに自ら課した限界があると考える彼の不満の高まりと、その形式を世界と共有したいという願望から生まれました。 「私は彼らのファンですが、熱狂的ではありません」と彼は言います。 「私の 5 倍もの本を読んでいる VN 読者は他にもいます。私にとって、VN が本当に強力なのは、読者に共感を生み出す能力です。私の目標は、それをより多くの聴衆に伝えることでした。しかし、反応は私が考えた最良のシナリオの 20 倍でした。」

その目的を達成するために、サルバトは、西側の熱心な VN 読者にとって嫌悪感を抱くであろういくつかのデザイン決定を行うことにしました。その中で最も重要なのはゲームの長さでした。サルバト氏が愛情を込めて「一流」と呼ぶビジュアル ノベルのほとんどは少なくとも 20 時間以上ありますが、それに比べれば Doki Doki は小さいです。

それからトーンがありました。確かに例外はありますが、VN は、VN に慣れていない視聴者が予想するよりも、ペースが穏やかでのんびりしている傾向があります。彼らは、他の人が全力疾走するかもしれない場所を闊歩することに満足しています。

「ゲームのギミックが明らかになるまで、あと 1 時間は欲しいと思っていました」とサルバトは言います。 「もし私が、登場人物たちを知るためにもっと時間を与えて、VN の視聴者を喜ばせようとしていたら、一般の視聴者を失っていたでしょう。そして(聴衆の心をつかむこと)が私の全体的な目標でした。」

『Doki Doki』の特定のデザイン要素が VN コミュニティ内で怒りを引き起こしている一方で、このゲームが非常に多くの VN 初心者プレイヤーの心の中で表現されるようになったジャンルを風刺していると言えるかどうかについては、依然として議論が続いています。 。最初、サルバトは、Doki Doki の誇張されたパステルの世界を、彼にインスピレーションを与えた超一般的なゲームと同じように、まったく普通のものとして描くことに多大な労力を費やしました。たとえその世界があなたの周りで崩壊し、自己言及とメタコメントの泥沼の中を渦巻いているとしても、ゲームはプレイヤーであるあなたに対して多くのナイフを向けることはありません - むしろ、罰を受けるのはキャラクターと世界そのものであり、亀裂を入れます人為的なものだけを明らかにするためにオープンです。このゲームは、少なくとも直接的には、ゲームの構造全体が空の願望実現であるとは伝えていません。サルバト氏自身の言葉を借りれば、それはあなた自身で判断してほしいとのことです。

「人々がアニメをからかうのは、こうした比喩をからかうのが簡単だからです」と彼は言う。 「ファンサービスやファンタジーの充実に関して、どの文化も他の文化よりも依存しているということを非難することはできません。西洋のゲームには両方がたくさんあります。人々が DDLC を風刺だと考える理由は、アニメではそれがミームになっている、おいしい一般的なファンタジーの充実感だからだと思います。このゲームはこれらの比喩をからかっていますが、それらに耽溺することを非難するものではありません。ゲームを作るときに風刺を表現するのにあまり苦労する必要はありませんでした。このゲームが一般的な方法で表現されているという事実だけで、コミュニティに対する風刺になっています。私にとって、それがこの作品を風刺にしているのです。」

Salvato のゲームのテーマに関して、VN コミュニティでは依然として意見が分かれていますが、他のビジュアル ノベル開発者は、DDLC の大成功をこのジャンルの前向きな発展とみなしています。 「このジャンルに興味を持つプレイヤーの数を増やすことができれば、新人開発者とベテラン開発者の両方がゲームを売るのに役立ちます」と、2016 年のサイバーパンク VN のヒット作 Va-11 Hall-A のアーティスト兼デザイナーであるクリストファー “ Kiririn51” オルティス氏は語ります。多くの人にとってこのジャンルへの入り口として。 「コミュニティの変革が必要になるかもしれない。全体的には協力的な環境がありますが、イノベーションに反対する純粋主義者もいます。 (小島秀夫監督のカルト的名作)「ポリスノーツ」に銃撃シーンが含まれているというような小さなことで、ゲームを「VN ではない」として却下するのに十分です。彼らはビジュアルノベルがどうあるべきかについてのアイデアを持っています。」

しかし、サルバトにとって、DDLC から得たものは単純です。彼はビジュアル ノベルを幅広い聴衆に届けたかったのですが、間違いなく成功しました。 「登場人物とあなたを結びつけることで、インタラクティブな物語が持つ力以上のパワーを人々に理解してもらいたいのです。少なくとも私がフィードバックを通じて聞いた話によると、VN を初めて読む人の多くは、DDLC からこれらの要素を取得しました。これは、熱心な VN 読者が人々に読んでもらいたい模範的な 50 時間の大作ではありません。しかし、うまくいけば、DDLC を通じて、より多くの人がより大規模な VN にコミットするようになります。これは、開発者と読者の両方が、ジャンル内外の両方で、DDLC と同じことを行うストーリーが他にも存在することを認識するのに役立つと思います。そして、それが本当のことなのです。」

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