2015 年がもうすぐそこまで来ていますが、皆さんは何か計画を立てていると思います。計画はありますよね?草原を駆け抜ける子供のように、カレンダーのページを嬉々として飛び越えて、一年を運任せにするつもりはありませんよね?草原やカレンダーにはマムシがいっぱいいるからです。私は...ほら、ごめんなさい、学期最終日の前日に愚かな事件を見つけました。
私が言いたいのは、神性: 原罪開発者の Larian は、2015 年、2016 年、そしてぼんやりとした未来に向けた計画を明らかにしました。RPG (すでに当社の賞を獲得している) を磨き続けます。最優秀ベストキックスターター賞、ドンチャ知ってる?)、同じエンジン上の別の 2 つの RPG にはまり込んでしまいます。
もう終わり彼のブログ、スタジオの創設者であるスウェン・ヴィンケは、チームが小さくて時間がなかったため、非常に素晴らしい結果にならなかったオリジナル・シンの部分について次のように不満を述べました。
「一言で言えば、当然のことながら、このゲームに関する私の最大の問題点は、ほとんどの人が問題を抱えていることと同じです。メインストーリーはもっと良く語られるし、見た目よりも大きな可能性があると思います。行為後の戦闘が少し平坦になることです」 1 と、クラフト、インベントリ、取引の UI には多くの改善が必要で、特定のダイアログは改善されるべきです。ツールヒントやスキルにはまだ多くのフィードバックが欠けており、より高いレベルではキャラクターの進行がそれほどクールではありません。私たちの戦利品システムは期待どおりに動作しないため、仲間が何らかの工夫をしてくれる可能性があります。」
それで、ラリアンがそれらを修正するでしょう。便利なことに、Original Sin に対する多くの修正と改善は、このエンジンの他のゲームにも引き継がれます。彼はこう言います。
「これは、すでにうまく機能しているものを作り直す必要がなく、新しいクールなものの開発にリソースのほとんどを費やすことができることも意味します。そして、それができなかったことを修正するために不当な量の労力を費やす根拠がすぐに得られます。つまり、互換性を維持できる限り、既存のプレーヤーは引き続きゲームプレイを向上させることができます。」
この 2 つのゲームが何なのかについては、今のところ詳細は秘密です。彼は「壮大な」という言葉を投げかけ、「可能なインタラクションの量が継続的に増加し、やりたいようにできる自由がペンと紙の RPG に近づく、高密度で高度にインタラクティブな世界」について語っています。ゴッショ!それは大きな話ですが、私は彼らがそれを実現しようとするのをぜひ見てみたいと思っています。