のように戦場3その前に、戦場4のローンチはまさに優雅ではありませんでした。恵みのためのベースラインメトリックがしなやかで、エーテルが美しい白鳥である場合、これまでのところBF4は、スワンが千の肉の塊の塊に押しつぶされていると言われていますlevolutions。バグ、グリッチ、クラッシュ - あなたはそれに名前を付け、BF4はPCとコンソールでそれに取り組んでいます。当然のことながら、サイコロは驚くことではありませんが、その旗艦のshootyblamには問題があり、その後にあることを認識しています。新しい中国Rising DLC Packに起因する問題 - ゲームの作成に完全な発達力を捧げました。
EAの担当者は、驚くほど包括的な声明を出しましたIGN、説明:
「[私たちは]バトルフィールド4の問題をすべて整理するまで、将来のプロジェクトや拡張に移行していません。ゲームの修正に進む方法がまだあることを知っています。これは絶対に最優先事項です。ゲームを更新するためにノンストップで動作します。」
「私たちは多くのプレイヤーがイライラしていることを知っています。あなたの痛みを感じます。これが正しいまで止まりません。」
これがどのように影響するかについて質問されたとき鏡の端2とスターウォーズのバトルフロント具体的には、担当者は少し気まぐれでしたが、戦場を修正するための唯一の目的のために、チームは現在すべてのデッキを持っていることを繰り返しました。
これは少しとんでもないことです。つまり、私は絶対に感情に感謝しています(ゲームの状態は許されないが、決して遅くはないよりも良いです)が、バグ修正で300人以上が?本当に?その概念は飲み込むのが難しいと思います。一般的に言えば、それはゲーム開発の仕組みではありません。ある時点で、ある種のマカロニの芸術の怪物が非常に非効率的であるように、少数の人々をプロジェクトに載せています。開発チームは、多くの役割の多くの人々で構成されています。バグスカッシュはプロセスの一部にすぎませんが、非常に重要なものですが。
私はその時点での明確化のためにEAに手を差し伸べました。これは、Diceが最初にターゲットにしていることと、他のいくつかの詳細を発行しています。何かを聞いたらすぐに更新を投稿します。