Ian MacLartyがプレイした最後のゲームはSolarisの魔法の迷路のカタコンベを移動します、だから私は彼の次のゲームが火星の最初の物流、物理学ベースのオープンワールドシミュレーションで、独自の車両を設計して、赤い惑星に貨物を出荷します。
歓迎されない驚きではありません。以下のアナウンストレーラーを見つけてください。
私は自分の作品の車両に車輪をスナップし、それからそれらが無力に、悲しいカメのように、またはレゴで覆われた悲しいカメのように倒れるのを見るのが好きです。上記のビデオにもいくつかの素晴らしい車両デザインがあります。私は特に完全に非実用的なホイールのリングが好きです。
しかし、それは私を最も興奮させる地図です。惑星の表面全体にアイテムを配信することには明らかなメタ構造があり、その蒸気の説明には、クレジットの獲得、テクノロジーのロックを解除し、敵対的な景観の克服に関する言及が含まれています。しかし、その暖かいオレンジと点線の線を備えた条例調査の高さマップは、私が探索したいと思うようになります。その欲求は、全体的なアートスタイルによって助けられます。その風景は低いポリのように見えますが、ゲームが少しインスピレーションを受けているように見えるときはいつでも幸せですモービウス。
ソラリスは別として、マクラティも素晴らしいものを作りましたディスケンプラー、カラフルで抽象的なパズルを解くことに関するパズルゲーム。
Mars First Logisticsは2022年のリリースを目指しています、そしてあなたは見つけることができますSteamでより多くのスクリーンショット。