ソラリスのカタコンベに戻る、視点の迷路と初期の「アートポート」

スタンソウレムの1961年の小説「ソラリス」は、主人公のクリスを、他の何人かの科学者と一緒に、不思議な、奇妙に感覚的な海を特徴とする神秘的な惑星を周回する基地に置きます。この本は、人間の観点から完全に理解できない、異質な知性のようなものに遭遇し、理解しようとするという不気味な感覚を捉えています。たとえば、惑星から来るとコミュニケーションをとるための明らかな試みがあるだけでなく、それを作ることができるギャップと予測不可能性も、船が十分に外れているように見えます。不安、または不気味。

Ian MaclartyのSolarisのカタコンブのタイトルの参照は産生されていません。ゲームは当初、かなり標準的な3Dダンジョンクローラースペースにあなたを落としているようです。ただし、頭を回したり、どの分岐パスをとるかを決定するたびに、人間の目が常に私たちを平らな画面を考えていると考えていることに注意を向ける包み込みの光学錯覚で、あなたの周りにスペースがシフトします。動き回る。また、見事な視覚芸術を生み出すこともできます。

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たとえば、プロのレベルのPhotoshopでは、一般的に望ましくないと見なされているにもかかわらず、予測不可能性はしばらくの間、芸術的なソフトウェアでその位置を占めてきました。 Solarisのメタファーに戻るために、多くの人にとって、Photoshopのようなソフトウェアを使用することは、共有言語の馴染みのあるインテリジェンスとインターフェースしています。ツールは固有であり、最小限の動作に微調整できます。それは訓練されていない人にとっては困難ですが、それを十分に長く使用している人には明らかです。

これらの正式な特性に反するアートソフトウェア、予測不可能性またはランダム性の要素を導入し、すべてのアクションを説明および調整する簡単な(技術的な)方法を持たない、しばしば専門的で使用されていない、おそらく、子供たち。しかし、彼らには独自の重要な用途があると思います。たとえば、Kid Pixの作成者であるCraig Hickmanは、ツールの簡単な歴史、彼はソフトウェアを開発して、息子にコンピューターを使用するフレンドリーで非光沢のない方法を提供しました。重要なことは、伝統的なアートツールをコピーしようとするのではなく、「驚くべき視覚的に珍しい」ことです。これは、さまざまなクリップアートスタンプ、「奇抜なブラシ」、および作業を変更して消去するための派手な視覚効果を含むことを意味し、コンピューターが提供するものを最大限に活用しました。これらの新しい側面は、ローステークスプレイと実験を招待し、「大人もそれを使用することからキックを得るべきだ」というヒックマンの目標を達成しました。

「これらのソフトウェアの設計は、コンピューターとの対話の不透明度と奇妙さを強調しています。」

この精神は、1990年代の他のクリエイティブソフトウェアに影響を与えました。飛ぶ色、実験のための追加の珍しい機能と機会を提供し、ナタリー・ローヘッドの遊び心のような現代的な仕事さえも提供しますエレクトリックザインメーカー。これらのソフトウェアのデザインは、コンピューターとのやり取りの不透明度と奇妙さを強調し、カジュアルな実験と遊びが奨励されている魅力的なコンテキストを提供します。 。探索のプロセス自体は、それを理解することにつながる可能性があります。

キャンバスにマークを付けるよりも、スペースを探索することですが、ソラリスのカタコンベを演奏することも私にも同じように感じます。私が最初にそれをプレイしたとき、私は何が起こっているのかわかりませんでした。なぜなら、より典型的なビデオゲームから学んだ行動である振り回しを一時停止せずに、ちょうど率直に請求していたからです。私が一時停止し、振り向いて、再び動き始めたとき、それは私の認識が完全に変化したように感じましたが、それは私の周りの空間でした。さて、私が停止した瞬間のカタコンベの外観は、壁のパターンに適用されていました。ゲームスペースが自分の動きに応じてどのように変化したかについての癖とルールを徐々に感じていることで、カタコンベが私に対応しようとしていて、目を見張るようなアイデアに向かって自分の考えに向かって働き始めました。美しい空間。

Solarisのカタコンベは、もともとaでリリースされました無料版2016年にitch.ioで、Maclartyは最近、Solarisのカタコンベスとして再リリースすることを決定しました。itch.ioそしてスチーム。彼がゲームを再リリースすることを決めた理由の一部は、別の種類の予測不可能性によるものでした。一部の人々は、当然のことながら、コンピューターで神秘的な.exeファイルをダウンロードして実行することに少し疑わしかったです。しかし、彼がプロジェクトを再訪する他の動機もありました。

MacLartyは、ゲームがほぼ完全に視覚的な変換に焦点を当てているため、プロジェクトに取り組んでいる「好奇心といじくり回し」のヘッドスペースを作成すると説明しています。彼はまた、特定のイベントのために追加したさまざまな新機能を利用できるようにしたかったのです。カタコンベの壁のテクスチャとして使用する画像をインポートする機能は、シュールな結果をもたらす可能性もあります。 MacLartyは、年の初めにこれらの追加機能を改良し、新しいバージョンのメニュー画面を作成するために、プロジェクトを低ストレスを低くし、何かを作るようにプレッシャーを感じるのではなく、オリジナルの精神を維持するために、年の初めに数週間過ごしたと言いますより大きく、より良い。

SolarisのCatacombsの最初のリリースからRevisitedバージョンの最初のリリースまでのほぼ5年間で、ゲームはインディーコミュニティにユニークな影響を与えました。目標(もちろん、近くのカタコンベでお気に入りの部屋を見つける)。それは非常に興味深いゲームであり、いくつかのイベントやフェスティバルで展示されており、時には代替ルールセットがあります。私は、ソラリスの競争力のあるカタコンブのアイデアを開発することに関与していたゲームスタジオハウスハウスのニコディスセルドルプと、競技の1つを審査したホリーグラマジオと連絡を取りました。

イメージが残った数秒で一緒になっているので、高いドラマの瞬間があります。

Disseldorpは、SolarisのCatacombsの競争力のあるバージョンは、メルボルンの実験的なゲームシーンから非常に有機的に出現したと言います。彼は別の人がイベントでソラリスのカタコンベスをするのを見ていて、最初は一種の冗談として彼らにプロンプ​​トを与え始めました。愚かなまたは不可能な仕事のように思えたものは、驚くほど説得力があることが判明しました。 「特定のイメージを念頭に置いている場合は、一般的にカタコンベでそれを見つけることができます。」と彼は言いました。その後、Disseldorpは地元の会場Bar SKと協力して、Solarisの競争力のあるカタコンブを大きなイベントとして走り、既存のeスポーツ、または「Artsport」であるかのように提示しました。

トーナメントは90秒のラウンドで構成され、2人の競合他社がカタコンベのプロンプトによって暗示されている画像を見つけようとしました。審査員は、勝者を評価するためにそこにいました。または、それが失敗し、どの競合他社の仕事が最も騒々しい歓声を得ることができるかを決定しました。みんなの名前は壁に貼り付けられたコースターに書かれており、2ラウンドを失った後、トーナメントでの考慮事項から削除されました。 Disseldorpは、単純な概念ですが、Solarisのカタコムがどのように機能するかの詳細は、競争が多くの戦略と深さを提供することを意味すると考えています。プレイヤーが壁を適切な色で検索したり、画像が残りの数秒で一緒になっているので、高いドラマの瞬間があります。 Disseldorpによれば、プロセスの競合他社は自分のイメージを見つけるために進行しているのは、「干し草の山で針を見つけるように、そしてそれが干し草の山になるまでその針に焦点を合わせるようなものです。」

Solarisの競争力のあるカタコンベは、自分で複製するのに十分簡単です。必要なのは、ゲームを実行している2人、タイマー、プロンプトのリスト、および競争を監督する裁判官だけです。私は、遊び心のある作品のゲームデザイナーでありキュレーターであるホリー・グラマジオに、彼女の経験はソラリス裁判官の競争力のあるカタコンズとしてどのようなものだったかを尋ねました。彼女は、「タイガー」と同じくらい具体的であろうと「絶望」と同じくらい抽象的であろうと、良いプロンプトが不可欠であると述べています。審査は、真剣さの精神で処理されるべきであるだけでなく、ゲームを競争的にプレイすることのわずかな不条理を認識する必要があります。一般的に、彼女は、明らかな勝者がいたことを観察しましたが、裁判官として、あなたがそれを主張することができれば、聴衆にとって明らかな選択のように見えるかもしれないものに反対しても大丈夫でした。彼女はまた、スポーツマンシップのためだけでなく、あなたの決定に至るまでの緊張を築くために、両方のプレイヤーを補完することを推奨しました。 「アートポート」として、それは完全に科学的になることは不可能であることですが、一方の競合他社を他の競合他社にすることはそれ自体が興味深いプロセスになる可能性があります。

しかし、あなたが一人であるか、特に競争力を感じていない場合、Solarisのカタコンベは最終的に瞑想的で創造的なシングルプレイヤー体験としてうまく機能します。私のアドバイスは、あなた自身の曲をいくつか履いて、巻き上げ、モーフィングの地下室で遊んで、それを何らかのエイリアン環境と協力して眩しいビジュアルを作る機会として扱うことです。また、有料版に付属するミューテーターのいくつかを試すことを選択した場合、Maclartyのお気に入りはオイルとCor(腐食の略)の組み合わせです。