最近の開発者ディープ・アンダー・ザ・スカイ(信じられないほど繁殖力のある金星のクラゲとしてズームする非常に美しいゲーム) は、興奮した潜在的なプレイヤーがゲームの無料コピーを入手できるようにするスキームを思いつきました。それは呼ばれます遊ぶアート。
このアイデアは、6.99 ポンドを支払う代わりに、作成して開発者に送信するのに少なくとも 30 分かかるゲームに関連するアートワークを作成するというものです。引き換えに、ゲームのコピーを入手します。このスキームはしばらくの間提出を受け付けていたので、私はリッチ・エドワーズと一緒にゲームを作ったコリン・ノースウェイに連絡して、反応がどうだったか尋ねました。
「Art-to-Play は私たちにとって素晴らしいものでした。明らかに商業的なものではなく、感情的なものです。これまでに約 20 点の作品を入手しました。」
Deep Under The Sky は財政的に苦戦しているが、Art to Play プロジェクトがその問題に対処するのに役立ったとノースウェイ氏は語ります。 「リッチと私はこのゲームをとても誇りに思っており、プレイヤーもこのゲームを気に入っていますが、どういうわけかあまり多くの本が売れません。ほとんどのゲーム メーカーと同じように、私も自分のゲームに関しては感情的に弱く、売り上げが悪いとすぐに落ち込んでしまいます」 Art to Play への応募は私にとって本当の光でした。」
トーマス・シャハン著
ノースウェイ氏はこの計画の背後にある理由を説明する際、「有料ゲームをリリースした人は皆、それを買う余裕がない人、またはインターネットで支払うことができない人から熱烈な嘆願を受けている」と述べた。彼は、2006 年にタイに住んでいたときに、ゲームを購入するためにパスポートのコピーを提出しなければならない状況に遭遇したと付け加えました。彼はフィリピンとホンジュラスでゲームを購入しようとして別の困難に遭遇しました。
これらの支払いとしてのアートワークの要件に関しては、少なくとも 30 分は作業に費やす必要があります (これは実際には、正確な時間の尺度ではなく、努力を示す必要があることを意味します)。 Deep Under The Sky に関するものであり、そのどこかにゲームのタイトルをフィーチャーする必要があります。
クレメンス・スコット (左) ジョデディア・ホールムズ (右)
「私たちは、特定のレベルの才能やスキルを要求しないことを明確にしています。『ディープ・アンダー・ザ・スカイ』に関する何かに集中して 30 分を費やしていただければ、キーをお送りします」とノースウェイ氏は言います。 「当初、私たちは人々が誠意を持って反応してくれないのではないか、アートが盗まれ、人々が『十分な努力』に便乗するのではないかと心配していました。今ではまったくそんなことはありません。私たちはすべての作品を」独創的で思慮深いものになりました。」
「有料ゲームを作成してリリースする理由は 2 つあります」と彼は締めくくりました。 「その理由の1つは、家賃を払うためであり、誰もが家賃を支払わなければなりません。もう1つは、私たちがここにいる本当の理由です。他の人間の頭に素晴らしい経験を植え付けるためです。銀行口座の数字が上がるのを見るのは気分が良いです」 、これまで私たちをサポートしてくれたすべての人に信じられないほど感謝していますが、選手からの芸術作品や素敵なメールを受け取ることは本当の麻薬であり、それが人間の心を揺さぶるものです。」
リサ&ティル(左)、グレッグ・スイコウスキー(右)