パッチはもうすぐ到着しますのためにデッドスペース2障害のあるプレーヤーがアクセスしやすくするため。おそらくほとんどの人は考えたことがないかもしれませんが、多くのプレイヤーにとって、プレイするためにはコントロールを自由にマップできることが不可欠です。また、Dead Space 2 では現在、マウスで前進を設定することはできません。これは、gareth170 がオーバークロッカー フォーラムゲームをプレイできませんでした。そしてもちろん彼だけではありません - 彼の投稿は、進行中のキャンペーンこれは四肢麻痺の漫画家チャック・ビットナー氏によるもので、この問題に対するサポートの大きな反響があり、最終的にはそれに応じてゲームにパッチを適用すると Visceral が発表しました。
それは、そもそも問題にすることがばかげているように見える問題の1つです。開発者がゲーム内でキーをバインドする完全な自由を許可していないときは、いつも不思議に思います。まるで希望する設定を正確に選択できたら、どういうわけかパワーでめまいがしてしまうかのようです。実際、Dead Space 2 がマウスのボタン 4 と 5 を無視していることに気づいたとき、私自身もイライラして叫びました。どうやらVisceral社のオフィス用マウスはすべて1998年に作られたものだそうだ。
これがビットナー氏の指摘するポイントだ。しばらくの間作っています、これがあらゆる身体能力のすべてのプレーヤーに利益をもたらすことを観察しました。コンソールでは、これは明らかに大きな懸念であり、ゲームには、不可解な理由もなく、ばかげたプリセット構成がいくつかしか付属していないことがよくあります。しかし、特に誰もが自由に使える多数のコントロールに対して独自の癖や好みを持っている可能性が高いため、これは明らかに PC プレーヤーにも影響を及ぼします。
Gareth Garratt 氏の投稿は、何らかの理由でマウスへの「進む」のマッピングが許可されていないため、Dead Space 2 を楽しむことができないことを発見し、この話題を見出しにしました。そして、ギャレスはあごでゲームをコントロールしているので、これはある意味不可欠でした。顎だけで一人称視点のシューティング ゲームをコントロールするというアイデアが想像しにくい場合は、ここで彼がプレイしています。フォールアウト: ニューベガス:
そしてこちらがビットナーの演奏ですグランドツーリズム5 では、コントローラーに完全なカスタム再マッピングが施されており、男性が話している音楽をナレーション付きビデオのバック トラックとして使用してはいけない理由が示されています。
良いニュースは、Gareth の投稿の後、より多くの人々を進行中のプロジェクトに導いたことです。嘆願書Bittner's、Visceral Australia (PC ポートの後ろにあります)報告しました今後のパッチでは、コントロールをマウスに再マップするオプションが追加される予定です。
このパッチにより、死体が足に引っかかるのがなくなり、最初にクリックしたときにセーブマシンが起動するようになり、ボタンを押したときに時折、実際に時間を遅らせる装置が起動するようになることも期待されます。