マーシュ・デイヴィスは毎週、早期アクセスのホールに出没し、見つけられるあらゆる物語を怖がらせたり、呪われた者の永遠の苦しみに耐えたりします。今週彼は遊んでいますデッドレルム、YouTuberの指導のもとに作られた、不気味なかくれんぼのマルチプレイヤーゲームです。
地球上のほぼすべての文化にはかくれんぼの形式があり、何千年もの間かくれんぼを行ってきました。古代ギリシャ人でさえ、それ以来何千年もルールがほとんど変わっていない状態でかくれんぼをしていました。そのため、ゲームが主に追いやられているのは少し奇妙です改造シーンへのこの種の遊び。そして、主に Garry's Mod と、その騒々しいふざけた行為で累積視聴者数が何百万人にも上る少なからぬ数の YouTuber のおかげで、この映画がその後大規模なエンターテイメント スペクタクルとなったことを考えると、さらに驚くべきことです。このルールセットをビデオ向けのもう 1 つの人気であるバイラル ホラー ゲームと組み合わせ、いくつかのリアクション カメラを投入すれば、これまでに語られたことのないほど強力な YouTube ゲームの生の本質の表現を確実に作成できます。これは少なくとも部分的には、かくれんぼのハイブリッドである Dead Realm の背後にある意図に違いありません。このゲームでは、1 人の幽霊が邸宅内の残りのプレイヤーを狩り、捕まえたプレイヤーをそれぞれ横に向け、できれば騒々しく腸をほぐします。その過程で。
幽霊 - オプションでオオカミ人間またはマスクをかぶった恐ろしい赤ちゃんのいずれかとして現れます - は、残りのプレイヤーが大きく複雑に接続されたマップのさまざまな隅に急いでいる間、幽霊の檻に閉じ込められてラウンドを開始します。現時点では、広大な図書館と隣接する屋根裏部屋の 3 つのマップが存在します。巨大な炉を備えたボイラー室複合体。そして、揺れる豚の死骸でいっぱいの食肉加工工場。これらの環境のそれぞれには、あらゆる種類の秘密の通路や隠れ穴があります。プレイヤーは通気口に飛び込み、偽の壁をすり抜け、あるいはおそらくもっと大胆なことに、タイミングよくスイッチを入れて追手を落とし戸から突き落とすことができます。いくつかの環境には、難しいプラットフォーミングの課題が含まれており、これを克服すると、プレイヤーはパイプの上で宙吊りになる可能性があり、最も超自然的なプレイヤーであっても、採石場が他の場所に滑り落ちてしまう前に克服するのに苦労するでしょう。
このため、かくれんぼの「探す」部分は不可能な作業になるかもしれませんが、マウスの右ボタンをクリックすると、幽霊は人間の位置を光る点としてマークするオーバーレイを呼び出すことができます。ただし、これらは近づくと消え、指向性のある心拍ノイズに置き換えられます。それほど便利ではありませんが、狩りが完全に些細なものになるのを防ぐことが重要だと思います。ただし、幽霊が後ずさりするように仕向けるという奇妙な副作用があり、獲物の位置をより正確に見つけるために視覚検出モードの最小周囲をふらつきます。それは幽霊としては奇妙な行動のように思えますが、確かに、たとえばデレク・アコラーのキャリア全体と比べてもはるかにばかばかしいわけではありません。したがって、落ち着きのない死者を正確に生き返らせるものを正確に推測する必要はないかもしれません。
ただし、ゴーストはこのビジョン モードを永続的に占有することはできません。これは、疾走能力を強化するリソースも消費するためです。逃げる獲物との距離を効果的に縮めるには、それが必要になります。いずれにせよ、人間は決して無力ではありません。彼らもまた、幽霊の位置を直接特定するわけではありませんが、代替の視覚モードを持っています。代わりに、小さな画面が表示され、おそらく超常現象に敏感なモバイルアプリが実行されています。幽霊が近づくと、悪魔のような顔の形をした静的な干渉が表示され始めます。このモードを使用している間、プレイヤーは、通過する幽霊を捉える可能性のある監視カメラのフィード (Five Nights at Freddy's に感謝) を表示することもできます。
たとえ悪意のある霊が彼らに襲いかかってきたとしても、人間には脱出手段があります。ある種の霊的バブルを堆積させて幽霊の動きを阻止するか、おとりのクローンを生成して本物の人間が脱出する際に幽霊の気をそらします。これらの能力が環境の構造と組み合わされて、バランスのとれた試合ができるかどうかは、私には完全にはわかりません。人間のプレイヤーがゴーストを挫折させるのは簡単です。手の届きにくい場所によじ登り、追いかけようとするゴーストを心霊バブルで叩き落とし、ゴーストに再び登らせるのです。
これが私にとって特に興味深いのは、ゲームの制作に関わった YouTuber の 1 人が作成したビデオでそのような状況が発生しており、ゴースト プレイヤーの穏やかな抗議にもかかわらず、彼は無関心であるように見えるためです。そして、私は彼がそうすべきだと言っているのではありません。それは良いテレビになります。そうですね、最高の Let's Play はスターが自分たちで楽しみの一部を作っているものだと思います。そうすると、このゲームの機能にはバランスが必要なのか、それとも抵抗する義務があるのはプレイヤー/パフォーマーなのかという疑問が生じます。退屈な競争上の優位性のためにゲームの自由を繰り返し悪用すること。 Dead Realm の最終目標は勝つことではなく、楽しい時間を過ごすこと、そして視聴者も楽しい時間を過ごすことかもしれません。リーダーボードと張り詰めたメカニックを備えたゲームでは不公平とみなされるかもしれない戦略が、ここでは大笑いです。おそらく、一度だけかもしれませんが。
これまでのところ、私はゲームの 2 つのモードのうちの 1 つだけについて説明してきました。もう 1 つのモードをプレイしている人は誰もいなかったようで、たとえ彼らが私のサーバーにつまずいても、その方法を理解していることを示すことはありませんでした。このモードでは、人間は 10 個の懐中時計を見つける必要があります。これによりポータルが開き、脱出できるようになります。ゴーストの野心は変わりませんが、他のプレイヤーには見えなくなります。私は、人間を隠れ場所から追い出し、ゲームのジオメトリを無期限に悪用して多かれ少なかれ攻撃不能になるのを防ぐという概念が好きです。しかし、それはむしろ彼らにとって物事を難しくしすぎてしまう危険性があります。収集する必要があるアイテムの数がわずかに減り、おそらくゴーストの視覚モードが弱体化されて正確な位置情報が得られなくなるため、これはゲームをプレイするための最も熾烈な競争方法になる可能性があります。
ただし、それは私がプレイして楽しいゲームではありますが、「激しい競争」が必ずしも Dead Realm に必要なものであるかどうかは再びわかりません。これらはショーマッチというよりもソーシャルゲームであり、ゲームの楽しさは主にあなたとの付き合いによってもたらされることは明らかです。このレビューをたどたどしく読み進めた私は、幸運にも優秀な友達のチームを集めることができました (Craig Pearson、Jonty Hicks、Tom Francis に感謝します)。これら 3 人は、ゲームの可能性と弱点の両方を探求し、楽しむ、ノックアバウトの自作笑劇に必要なほぼ完璧な仲間であることがわかりました。
このゲームは、金切り声を誘発するような驚きの瞬間を設定することでも成功しています。幽霊が魂を刈り取ることに成功すると、カメラがひねってその顔を画面に突っ込み、それにふさわしい衝撃的な音楽が流れます。それは、誰かがあなたの耳に風船を割るよりもはるかに微妙ではありませんが、ゲームが無血であり、基本的に、真の評価を釣る恐怖がほとんどないにもかかわらず、トリックを実行します。
これは賢明な経済的決断か、あるいは潜在的な視聴者の年齢がかなり若く偏っていることを認識しなければならない開発者側のかなり責任ある決断のどちらかです。実際、究極の YouTube ゲーム探しを、擁護と広告の境界線がもはや明確ではなくなった青少年の視聴者を騙すために設計された皮肉なプロジェクトとして鼻であしらうのは簡単でしょうが、私は実際、特に証拠に基づいて次のように考えています。 Dead Realm のテーマ - それは、人々が楽しめる成功したものを生み出すための、何よりも良い動機となり得ます。それはあまり間違っていないと思います。
そして、早期アクセス ビルドの数時間は現時点でその製品を探索するのに十分であるとしても、Dead Realm は私がそこにある多くのゲームよりも良い状態にあります。コンテンツが充実しており、今後の追加、修正、バランス調整のかなり明確なスケジュールが予定されています。 YouTube 視聴者への権利を賭けて企画されたリアクションカム対応のジャンプスケア ゲームがすべてそのような配慮を持って作られているとしたら、幽霊そのものを除けば、私たちはほとんど恐れることがなくなるでしょう。
デッドレルムSteam から £11 で入手可能です。 2015 年 7 月 8 日にビルド ID 723789 のバージョンをプレイしました。