私は数週間離れていました - あなたが気づいたわけではありません - その間私が選んだ毒は、のリリースバージョンでした死んだ細胞。このメトロイドヴァニアとローグライクのハイブリッドは、私が以前の情熱を忘れて、私が持っているほぼすべてのボックスを満たしていますアイザックの束縛、ホロウナイトそしてSlay The Spireは突然放棄されました。
最高のヴァニアたちと同じように、死んだ細胞多くを語ることはなく、気づき、または反射が定着するまで、何度も何度も岩に向かって突進することに満足しています。私は今では多くのことを学びました(そして学ぶべきことはまだたくさんあります)、私の走りは初期のたどたどしいものとは大きく異なります。 Dead Cells のロック解除の仕組みのため、最初から知っていればよかったと思うことがいくつかあり、完全に再起動することさえ検討しています。
スクロールが悪い
巻物はみんなの親友です - 選択した属性 (そして武器) を大幅に強化し、新しいヒットポイントの塊も追加します。ここに悪いニュースがあります。彼らが取り締まられているのはそれだけではありません。巻物をアクティブにしてブーストを楽しむたびに、後続のすべての敵のヒットポイントが獲得され、ダメージも増幅されます。したがって、ラインを見つけるのは非常に困難です。もっとタフになりたいのに、ゲームをさらに難しくしているのです。
これの気まぐれな点は、巻物を積み重ねること(メイン武器として残忍さ、戦術、またはサバイバルのコースを続けると仮定すると)は一般に、与えられるダメージが敵のヒットポイントの成長を超えることを意味することです。それを維持し、おいしい賢いものと組み合わせてください。武器をアップグレードすれば、最終的にはほとんどの男を一撃で殺せるようになるでしょう。
しかし、誰もがすでに知っているように、スクロールを使用して残忍さ、戦術、または生存力を高めるたびに、その後同じ属性から得られるヒットポイントブーストが永久に減少します。やがて、敵のダメージ出力の増加がヒットポイントの増加を超え、あなたは恐ろしくもろくなってしまいます。これはボスにも二重に当てはまり、通常の暴徒のように簡単に殺害することはできません。
言い換えれば、巻物を使用することは、見た目には素晴らしいアイデアではありません。 15% のダメージブーストが敵をさらに悪魔的にしていることに気づかず、何度も盲目的に残忍性を高めることにそれほど多くのランを費やさなければよかったのにと思います。最近では、どの属性をどの順序で増加させて最大のブーストを達成するかについて、下手くそな即興計算をしようと投票をさらに分割しています。
設計図はダメだ
新しいものをアンロックするのが一番いいですよね?間違っている。
まあ、どのようにプレイしたいか、どのくらいプレイしてきたかによって異なります。従来の通念では、設計図を見つけて購入することで、利用できる武器、盾、罠の種類を増やすことはすべて良いことだと考えられています。より多くの選択肢、より多くの可能性。
問題は、Dead Cells のギズモの多くが特定の機能を持っていることです - たとえば、短距離の弓、ロール後にクリティカルを発生させる剣など... 好みのビルドがある場合 (私の場合、それは DPS の高いアイスボウです)ブレード) でも、大量のブループリントのロックを解除しても、実際に必要な装備で次のランが始まる可能性が低くなるだけです。確かに、プロになったら、毎回同じ経験をするのではなく、あらゆる種類のことを試して常に注意を払い続けたいと思うでしょう。
ただし、初期段階では、新しいブループリントがそこにあるからといって、見つけたすべてのブループリントのロックを解除しないことをお勧めします。本当に欲しいとわかっているものだけに限定し、より多くの健康ポーション、予約されたゴールド、または特に代わりに突然変異など、グローバルなロック解除にセルを注ぎ込みます。
初期のスキャッターガンプレイでかなりの残骸をアンロックしてきたので、ため息がつかないものだけを集めて完全にやり直すことを真剣に検討中です。
設計図は良いです
ただし、上記には裏があります。これを試してください。必要なセルのうち 1 つを除いてすべてをいくつかの新しいブループリントに注ぎ込み、ロック解除まであと一歩のところでそれらのリストを残します。次回の実行で、悲惨なキットでスタートし、最初の段階でそれを交換するまともなものが見つからないか、余裕がない場合は、ブループリントで 1 つのセルをロブするだけでオンになります。その場で「無料」アップグレード。
急いでも良いかもしれない
その早い時間に、私は各マップを注意深く調べて、そこに保持されているセル、巻物、武器、宝箱、コインをすべて調べ、より多く獲得すればするほど、より強力になると判断しました。
すぐに、後のステージで時限ドアを計時しました。特定の時間しきい値を下回ってドアに到達しないとロックされます。そこで私は内部を見ようと次の走路を急いだが、細胞の薄いコレクションと細胞の反対側にある(当時は)それほど役に立たなかった武器には刺激を受けなかった。それで私は昔の悪いやり方に戻りました。
しかし、急いで時間指定されたドアに到着することの長期的な結果は、はるかに大きな利益をもたらすことにますます気づき始めています。これは上記のスクロール ポイントと連動して機能します。最後のスクロールごとにステージを探索しないことは、連動して敵をあまり強力にしないので、有利になる可能性があります。
手榴弾はダメだよ
私は早い段階で、手榴弾による瞬時の大きなダメージが大量殺人の最善の策であると考えていました。最近、私が目にしたときに敷地内から追い出さない唯一の手榴弾は、アイス手榴弾です。純粋なダメージは、『Dead Cells』の本で最も役に立たないトリックです。敵をその場で凍らせる弓やナデと、敵を徐々に削り取る自動タレットや床ベースのノコギリの刃を組み合わせる方が、はるかに効果的です。私はクリーバーとアイスボウのために生きています。
ダメージ耐性ブーストは神だ
まず最初に、Damage Resistance アイテムの属性をほとんど無視しました。結局のところ、ボディブローを数回少なくすることは、矢で人に火をつけたり、毒刃を与えたり、怒ったウジ虫の群れを呼び起こしたりするよりもはるかに面白くありません。しかし、スクロールでキャラクターをアップグレードすると敵の攻撃がより強くなるという夜明けの認識とともに、ダメージ耐性のブーストがすべてになりました。大砲のガラスは少ないほど良いです。
すべての種類のアイテムにダメージ耐性ボーナスがあるわけではありません - 主に盾、弓、手榴弾です。これにより、私が好むビルドの種類が複雑になりますが、DR で何かを見つけたり再構築したりした場合は、何があってもそれに固執します。
コレクターはクソ汚い嘘つきだ
次に進む前に、私のセルをすべて彼らと一緒に費やす必要がある、と彼らは主張します。それが起こるまでドアは施錠されています。
うーん。戦闘マップにある破壊不可能な鍵のかかったドアの 1 つのように見えますが、何度か叩きつけると崩壊します。
つまり、フォージとその永続的なアップグレードにセルをさらに注入するためであろうと、あるいは(上記の「ブループリントは良い」)を使用して、通常とは少し異なる戦術を必要とするボスの直前に、新しくロックを解除した武器またはシールドをインスタントスポーンします。
忘れられた墳墓は最悪だ
絶対最悪。近づかないでください。