もっと大きな見出しを飾るために、100万件に達するまで待つこともできたのではないかと思います。しかし、私が言いたかったのは、ゾンビMODの成功です。Z 日目予測できなかったでしょう。それは一回限りでした。外れ値です。ゲーム デザインの実験が爆発的に現象を起こす、まれで美しい時期の 1 つです。誰もそれが起こることを計画することはできません、実際にはそうではありません。しかし、私が一つ予測できるのは、モッディングをサポートしていない企業は、一度もないゾンビ MOD にゲームの追加コピーを何十万枚も販売させます。
ゲームを世に出そうとしている企業にとって、人が改造するためのツールを世に出す価値はほとんどないと私は知っています。まずコストがかかりますし、常に可能であるとは限りません - 特に特定の種類のミドルウェアなどを使用している場合 (私は直接の経験からそれを知っています) - そして人々がそのツールセットを入手するまでに時間がかかりますそこにいる。もしかしたら、その努力が決して評価されない可能性もあるのです。プレイヤーが手に取って使用することは決してないかもしれません。
大きな波があったように、大規模なトータルコンバージョン MOD が欠如していることを問題視する特定の学派があります。人生の半分1とハーフライフ 2と、モッディングが「死んだ」ことを示唆しています。フォームの廃止に関する主張の常として、実際に何が起こっているかを見ると、それらの主張は誇張され始めます。これについては近い将来詳しくお話しする予定ですが、MOD がこれまで以上に興味深いものになっているのは間違いありません。 Steam ワークショップをざっと見てみましょう。スカイリムたとえそれらの大規模な見直しが実現するのは遠いとしても、モッディングシーンは決してアイドル状態ではないことを示唆しています。
もちろん、BIS にとって、プレイヤーが作成したコンテンツと変更をサポートするというポリシーは、Day Z であっても根本的な魅力であったでしょう。そのゲームにとって、他のゲームの定番であるシングルプレイヤー キャンペーンなどは、ツールセットにほとんど付随するものです。提供する。これらのツールが、リリースから何年も経ってもオリジナルのゲームのコピーを販売しただけでなく、今では新しいスタンドアロン ゲームを生成する準備ができているように見えることは、ある種の証拠です。
ゲームを作っている他の人は皆、その点に目を向ける必要があり、ベセスダがエルダースクロールズのゲームで行ったように、ツールを提供するということは、単にコミュニティに提供させる以上に意味があり、チケットを購入するのと同じかもしれないと考える必要があります。非常に有利な宝くじ。毎年新しいカウンターストライクが手に入るわけではないかもしれませんが、その宝くじは間違いなくまだ実行されています。