カルト的本当に良いヘッドショットを持っています。つまり、他にも多くのことが行われていますが、重要だと思うので、これを一番上で強調しないのは失礼に感じます。カルティックのヘッドショットはセンセーショナルだ。敵の鼻がキュッキュッという音を立てて弾け、私の脳の非常に不安な部分をくすぐります。その結果として血の噴水が非常に高く噴き出し、絶望的な敵が床に倒れ込んだ後もずっと天井に人間の汁が滴り落ちます。それはひどいです。しかし。あなたが知っている。それもなんだかすごいですね。
レトロ風の FPS にこれ以上何を望むでしょうか?カルティックの戦いは歯ごたえがある。銃は満足のいく音を立てて発砲し、弾丸は心地よい噛みつきでつながります。ここには重量感とパワーがあり、単純な始動用ルガーから強力なソーオフショットガンまで、武器庫の危険性を実際に売り込んでいます。 90 年代のシューティングゲームの常識に少し反して、Cultic の最初の章で使用できる銃器の選択は現実にしっかりと根ざしています。ここにはシュリンク レイや部屋を一掃する BFG はありません。代わりに、手斧、ライフル、ガタガタ音を立てる機関銃があります。これらの武器は脆く、古く、認識できないほど野蛮に感じられます。
満足のいく武器に加えて、Cultic は戦闘を非常に面白くする驚くほど滑らかな移動システムを備えています。あなたの主人公は、まるでオーディションを受けているかのように、敵に向かって滑ったり飛び跳ねたりすることができる、活発な男です。エーペックスレジェンズ次のチャンピオン。戦闘では、敵との距離を管理する必要があります。ショットガンを持って近づくと、弱いカルト信者を簡単に倒すことができますが、マシンガンを振り回す厄介な信者には、遠くからライフルを使って対処するのが最善です。弾丸が枯渇すると、これら 2 つの状態の間を楽々と行き来し、密集した空間を流動的に移動して必死に生き延びようとしていることに気づくでしょう。最悪の場合、常にダイナマイト、つまり爆発物の塊を持っており、敵のグループに向かって投げられる前にライターで点火する必要があります。これらの爆弾は非常に揮発性ですが、正しく狙いを定めれば、前進するカルト信者の群れを湯気の立つ人間スープの山に変えることができます。
カルト信者にはさまざまな形や大きさがいます。ゲームの初期段階では、フードをかぶった小型の脅威が手斧やピストルを使って襲いかかってきますが、後のレベルでは、銃弾を撃ち込むためのあらゆる種類の奇妙で素晴らしいものが導入されます。ゾンビ。肉と骨の巨大な巨人。ボロ布をまとった幽霊。ショットガンを持ったスケルトン。選択肢は多岐にわたり、貴重な健康をあまり失わずに倒すには、それぞれに特定のアプローチが必要です。
ついに彼らを倒すと、血が流れ始める。上で述べたようなヘッドショットは珍しいことではありません。それは頻繁にもらえる報酬で、敵に遭遇するたびに与えられる、欠けたぬるぬるした金の星です。どちらかというと、ゲームは物事を倒すための好ましい方法として積極的にそれらを奨励しており、メロンが1つおきにポップが数秒間アクションを遅くし、混乱が焦点に戻る前に別のものを手に入れることを敢えて試みます。カルトは基本的に血なまぐさいものです。戦いはすぐに、血しぶき、骨のひび割れ、内臓の圧迫などの騒々しい不協和音へと発展します。それはひどいです。絶対に - 見事に - 嫌だ。
Cultic が次のようにしか説明できないビジュアル スタイルで表現されていることが役に立ちます。サクサクした。 90 年代の対応するゲーム (ピクセル化されたテクスチャ、2D スプライトなど) にインスパイアされたゲームに関連する通常の華やかさに加えて、Cultic は、ゲームに非常に目立つ汚れた汚い美学を与える限定されたカラー パレットも備えています。錆びた雰囲気にもかかわらず、Cultic はある意味美しいです。そこには、深く脅威的でありながら、奇妙に平和な何かがあります。放置された車に光が当たる様子。スカイボックスは、眼下の暴力の上に無関心に垂れ下がる星の海です。
これを補完するのが、リアルな照明効果や本格的な物理システムなど、世界にテクスチャーと奥行きの感覚を与える現代的な要素です。 2D の敵のスプライトが完全な 3D オブジェクトと組み合わされて、周囲の世界の超現実的な性質が強化されます。これは素晴らしい決断であり、アートディレクションと合わせて、明らかな影響にもかかわらず、Cultic がまったく特異な存在であるように感じさせます。
私が言及するのはここですか血?ここで血について言及したと思います。 『Cultic』のスクリーンショットを見て、Monolith の 1997 年のホラー シューターを思い出さないのは本当に難しいことです。フードをかぶったカルト信者たち。ダイナマイト。目覚めた死んだもの全体。 『Cultic』を見て、これは避けられないレトロ風の FPS 作品である『Blood』のリトレッドだと考えるのは簡単だろう。正直に言うと、あなたは間違っていません。確かに類似点は明らかで顕著ですが、数人のカルト信者を殺害し、ダイナマイトを数本投げると、カルティックが単なるブラッドのクローン以上のものであることがすぐにわかります。よりカリカリ、よりキビキビとした、より触感的なものになります。どちらかというと、これは私たちが手に入れなかったBloodの続編のように感じます(後ろで静かに、Bloodには続編があることを私は知っています)、そのゲームのテーマとアイデアを拡張しながら、より技術的に冷静に実行されたものです。
最大の違いは、『Blood』とは異なり、『Cultic』ではいかなる性格も持つ名前付きの主人公ではないことです。私が知る限り、このゲームは 1950 年代半ば頃を舞台としていますが、これはまったくの推測です。あなたは次のようにプレイします、わかりませんが、誰か男彼は死体の穴に投げ込まれた後、広大な森林地帯を蹂躙したこの斧を振り回す狂信者のグループに復讐することを誓っているようだ。ここではストーリーは問題ではなく、少なくともプレイヤーに明示的に伝えられるものではありません。ゲームのよりわかりにくい要素 (ここではよくあるテーマである「肉体の埋め込み」など) を埋める少数のメモを除いて、ほとんどの場合、世界中からできるだけ多くの情報を収集する必要があります。あなた。
ありがたいことに、Cultic の最も強力な要素の 1 つは、その卓越した場所感覚です。 90 年代のシューティング ゲームの影響を受けたほとんどのリリースでは、ロケーションが特定のトーンを伝えることに重点を置いた抽象的な空間である DOOM のレベル デザイン アプローチが好まれる傾向にありますが、Cultic はその逆を行っています。茂みから精神病院、廃坑から大聖堂に至るまで、Cultic の世界は信じられないように感じられます。良い。とにかく、ショットガンを振り回す骸骨でいっぱいの地下室は、信じられるものと同じくらい信じられます。レベルは論理的に意味のある方法で実践的に構成されています。念動力の幽霊と戦いながら放棄された邸宅の乾式壁を駆け抜けるとき、抽象的な未知の世界に完全に飛び去ってしまうのを防ぐために足をつかんでくれるのは、この微妙なリアリズムの思い出です。
私は特に、Cultic が広大なエリアと緻密に設計された迷路を行き来する様子が気に入りました。後者はペースの速い銃撃戦を促進しますが、前者は物事を最高に遅くして緊張を高め、無防備で孤独を感じさせます。あなたは定期的に閉所恐怖症のトンネルを忍び歩くことになるでしょう。点滅するライターは、より強力な両手武器を保持することを犠牲にして貴重な視界を提供します。 Cultic は恐ろしいゲームではありませんが、このような瞬間には確実にそれに近づいています。
現在、Cultic を阻んでいるのは、数件の厄介なプラットフォーム化の事例だけです。クリティカル パスには何もありません。さらに、私が克服するのは不可能だと感じた、不安定なプラットフォームのガントレットの背後に隠された秘密。私は一人称視点のジャンプ パズルは嫌いではありませんが、Cultic の動きには若干の違和感があり、正確なジャンプを困難な作業にしています。永続的な健康バフや武器のアップグレード素材などの貴重なリソースを放棄していることに気づきました。そこに到達すると激しい怒りを感じて、努力する価値がないとわかっていたからです。残念なこと。将来的には平滑化されることを願っています。
将来について言えば、この Cultic の現在のリリースは、いつかはるかに大規模なゲームになるもののほんの一部にすぎません。 Chapter One はすでに例外的な一人称シューティング ゲームであり、唯一の開発者である Jason Smith がその上に構築する強固な基盤を備えているのを見るのが楽しみです。結局のところ、章が増えると、より多くのヘッドショットが綴られます。これ以上何を求めることができますか?