現在、私はより興味深いキックスタータープロジェクトがあるとは思わないマンデート。私が最初に映像を見たとき、私は混乱していました - それは4倍のスペースゲーム、RPG、またはターンベースの戦術的な戦闘のようなものでしたか? SFコンセプトの1つの大きなくすぶっている融合にこれらすべての側面が含まれていますが、それだけではありません。マンデートは、宇宙のTSARの伝承の豊富な物語であり、手続き的に生成された銀河部門と強く定義された乗組員のメンバーが、それぞれ独自の性格、スキル、文化的な愛着を備えています。それは複雑なゲームであり、要約するのが難しいので、私はいくつかの詳細を明らかにするために、近日点のOleHerbjørnsen(エグゼクティブプロデューサー)とPerihelionのMichael Douse(コミュニティマネージャー)と話をしました。以下に、この非常に有望なゲームに関する膨大な量の情報があります。
RPS:こんにちは!無限の膨大なスペースに設定されたゲームは、これまでと同じように人気があり、新しいものがありますエリート途中でスターシチズン数百万ドルを集めます。マンデートはそれらのゲームとどのように異なりますか?
近年:こんにちはロック、紙、ショットガン!マンデートには、ゲームのようなゲームとの類似点よりも多くの違いがありますスターシチズン。マンデートはMMOではなく、オプションの協力要素を備えた深いシングルプレイヤーSF RPGです。私たちはあなたの船に生息し、プレーヤーがキャプテンのキャラクターを作成して制御する乗組員に重点を置いています。船とキャプテン、乗組員と役員の間のダイナミックは、私たちにとって非常に重要です。私たちのバックストーリーは1500年に及び、宇宙で帝国のロシアを特徴としています。
もちろん、これは宇宙ゲームであることを理解しています。それはおそらく、スターシチズンのようなゲームと同じ人口統計を共有するでしょうエリートしかし…これは、ベン図が便利になる場所だと思います。主要なMMOは、協同組合の要素で深く、古い学校のシングルプレイヤーエクスペリエンスを探しているプレイヤーの渇きを癒すつもりはないとしましょう。
RPS:バックストーリーを要約してもらえますか?私はそれが千年をカバーしていることを理解しているので、最も重要な部分に集中してください。
近日点:残念ながら、地球のかなり厳しい見通しがあります。露出過剰により、私たちの惑星はゆっくりと死に、さまざまな経済的または政治的理由で危機に対応できない世界中の政府によって警告が無視されます。特権と少数の人々が地球を置き去りにすることを許可するために、プライベートスペースプロジェクトが開始されます。これらのプロジェクトの1つはロシアのオリガルヒによって開始され、長い話を短くするために、植民地船のロマノフはクレオスタシスで手で選ばれた入植者とともに宇宙に打ち上げられ、長年の旅行の後、居住可能な惑星、新しい地球に出くわします。ノビー・ピーターズバーグと名付けられました。 The Cription of WarやThe EmpressはTwitterフィードなど、伝承中毒者向けの詳細情報があります。
RPS:ゲームにとっての伝承はどれほど重要であり、特定の世界の中でストーリーを伝える必要性は、プレイヤーの自由と手続き上のコンテンツと対立するものですか?
近年:伝承は、いわばプレイヤーのキャンバスとして構築されています。プレイヤーとして、クレヨンを使用して絵を描き、独自の冒険を作成するのはあなた次第です。あなたのストーリーはユニークであるべきであり、キャンペーンはストーリーラインと可能性を分岐させ、プレイヤーの行動に反応するために構成されています。伝承はそこにあり、歴史的な情報源と投機的なSFに根ざしていますが、プレイヤーがどれだけ掘り下げたいかはプレイヤー次第です。クエスト、対話、そのようなことがありますが、あなたが物事をするとき、どのように、そしてあなたが選ぶかは完全にあなた次第です。
RPS:手続き上のコンテンツについて言えば、システム間にどのくらいの多様性がありますか?探索中にプレイヤーが発見する可能性のあるものの例をいくつか挙げていただけますか?
近日点:特定の惑星、星の基盤などは、私たちによって事前に定義されます。その他はランダム化されます。手続き型コンテンツが生成または生成されるミニサンドボックスであるネブラスやその他の奇妙な現象があります。遺棄された船、駅、イベントがあり、探索して関与します。おそらく、あなたは生存者を救助し、彼らに乗組員に加わったり、奴隷としてそれらを売ったりしてもらいます(あなたがそのタイプの船長なら)。私たちは本当に探していますスタートレック、Battlestar Galactica宇宙、スクリプト、または手続き的に生成された宇宙で正確に起こることと起こることについてのインスピレーションのためにホタル。
もちろん、これはマイナーな更新、追加の手続き上のコンテンツ、さらにはエンドゲームコンテンツを追加して、物事を新鮮に保つ十分な機会を与えてくれます。良いRPGは、ストーリーがあるときに終わっていません。
RPS:船の乗組員に焦点を当てていることは、4倍以上のホタルが小さいスケールを示唆していますが、プレーヤーの船は巨大ですよね?そして、それは帝国の境界を拡大するのに役立ちますか?
近日点:船の乗組員に焦点を当てたことは、探検から離れることを意図した決定ではなく、彼らが手をつないで結びつけるべきだと信じています。旅の終わりにあるバトルスターガラクタイカを見てください。ガッファテープでテープで留められ、乗組員はバラバラになります。それが、船の外側の傷だけでなく、あらゆるレベルでのいくつかの傷だけでなく、探検を刺激的にしている理由です。すべての人のためのバンダイド!
委任状は、1つの艦隊、または数隻の艦隊の観点から見られる4倍のゲーム、およびほんの一握りのシステムと考えてください。それは、オリオンのマスター(MOO)とその精神的な後継者の銀河皇帝の視点とは異なる視点です。私たちはMOOの大ファンですが、委任状を再現しようとはしていません。長さ約200メートルの小さなフリゲート艦から始めますが、後でアクセスできるようになる船の種類と比較して見劣りします!いくつかの船の青写真があり、興味があれば現代の工芸品と比較しています。これらはウェブサイトにあります。
RPS:このような大きな世界で個人の重要性をどのように維持しますか?
近日点:どうしてそうではないの?すべてをスムーズに走らせることは、非常に見過ごされているがエキサイティングなディープスペース探索の部分です。それは、私たちが信じているすべての人がよじ登っていると信じている別のレベルの深さを追加します。 FTLで少し見ましたが、より深く掘り下げて、感情的な側面も引き出したいと思っています。
キャプテンとして、あなたはあなたのスキルを効果的な軍事機械に磨くために一連の指揮を採用します。あなたはあなたの乗組員よりもあなたの役員とより密接に対話します。しかし、あなたの乗組員がランクに上昇したり、あなたがそれらを飾ったり宣伝したりすると、あなたはそれらに付いています。最終的には、乗組員を入隊したNCOから委託担当官まで、全ブロウのキャプテンに至るまで、クルーマンを連れて行き、その間のさまざまな教育機関に送ることができます。クルーマンを初めて船長に宣伝し、自分の護衛船の命令を彼または彼女に与えるのは、選手にとって非常に特別で誇りに思う瞬間であるはずです。
RPS:あなたはBattlestar Galacticaを影響力として引用します - クルー間紛争が役割を果たしますか?寝台車とパラノイアを作成する方法はありますか?
近日点:はい、あなたの乗組員はさまざまな派fromから来ます。これらの派ionsは互いに対立しているかもしれません。さらに、入隊者、NCO、および委託された人々の間には緊張があるかもしれません。どんな例を設定しますか?あなたはどれくらいの懲戒的ですか?あなたは本で遊んでいますか、それとも小さな違反を見落としていますか?忠実な乗組員と一緒に大きな損失を取り、新しい馴染みのない顔に置き換えれば、船に妨害者やスパイが負けていることが突然発見されるかもしれません…
補足として、私たちは、さまざまな派ionsや植民地船の広範な文化の観点から、乗組員の違いに近づいています。私たちは、ゲームで派ionsや文化が互いに相互作用する方法で遊ぶのと同じくらい、人々の種族を描写したくありません。一部の人々から「アメリカは代表されますか?」と尋ねられました。など、そして本当に私たちは人々の種族を「代表」したくありません。
RPS:乗組員のメンバーが死んで交代することができることを考えると、彼らはXCOM兵士のような統計のコレクションなのでしょうか、それとも関係や性格を構築するのでしょうか?もしそうなら、ゲームのその部分はどのように再生されますか?
近年:乗組員は入隊して始まり、上級入隊するまで進歩します。この間、彼らは自動的に基本的なスキルを獲得します。これらは、船に割り当てられているタスクの種類に関連しています。乗組員が上級入隊したランクに達したら、キャプテンとしての開発にもっと積極的な関心を持っている時が来ました。この個人は、戦闘機のパイロット、海兵隊、科学担当官、または洗練されたメンテナンスの専門家としての専門化に適していますか?彼らの兵役記録をレビューしてから、あなたがキャプテンであることを決めます。入隊した人は、専門のスキルを獲得し、これらのスキルをレベルアップして、マックスが入隊したランクに達するまでレベルアップします。その時点で、個人をNCOトレーニングコースに登録するか、現在の課題に彼/彼女のままにすることができます。そのため、スキルの習熟度は増加し続けますが、新しいスキルは獲得されません。
NCOのトレーニングを正常に完了したクルーマンは、異なるリーダーシップスキルに投資できる限られた量の才能ポイントを受け取ります。これらのリーダーシップスキルにより、NCOは、効率性、士気などを高めるために、近接して入隊していることに影響を与えることができます。NCOは、プレーヤーが投資できる才能ポイントを獲得し続けます。 NCOが最大ランクに達すると、彼/彼女をウォーカレッジに送り、委託官として訓練することができます。委任された役員は、艦隊のNPCエスコート船を指揮し、近接してNCOに影響を与えることを可能にするコマンドスキルを獲得します。最大ランクの委託担当官は、本格的な船長に昇進することができます。キャプテンは、スターベースとあらゆるサイズの宇宙船に命令することができます。一緒になって、これは私たちの人間の命令の連鎖を任命します。
さまざまなスキルタイプを獲得することと並行して、特定の乗組員には性格を定義し、特定の役割に多かれ少なかれ適切にする副と美徳があることがわかります。 「パイレーツを憎む」クルーマンは、海兵隊として役立つかもしれませんが、おそらくシェフとしてではありません!ゲーム内の特定のイベントの結果として特定の副と美徳を獲得することができます。「指揮にふさわしくない」ことが発見されたNCOは、おそらく非常に良い委託された役員を作らないでしょう。降伏した10人の敵の乗組員を銃で銃で撃ち、おそらく船のカウンセラーの理想的な候補者ではないかもしれません。
RPS:人員間と船の間の両方の戦闘にどのようなメカニズムを使用していますか?
近年:搭乗戦闘には、カバーシステム、スタンス、ハッキングデバイス、パーソナルシールドなどのユーティリティツールを採用します。敵の搭乗者から船を守るとき、また他の船に乗ろうとするときに、ロックを解除して使用するテクノロジーの長いリストがあります。いくつかの例は、自動化された防御砲塔、隔壁のドア、フォースフィールドです。
宇宙戦闘のために、私たちはより遅く、より意図的なペースをターゲットにしています。あなたは首都船を指揮します - 宇宙をzapった機敏な戦闘機ではありません(ただし、首都船に敵と爆撃機のフライトを発売するために敵に対して使用することができます)。あなたの船はあなたの命令に応答し、操縦に頼るのに時間がかかり、あなたは船の塊を感じるでしょう。
特に戦闘のために、私たちはあなたの船を枯渇させたときにあなたの船を活気づける標準的なヒットポイントバーを廃止しています。代わりに、サブシステムをノックアウトしてオフラインにすることができる洗練されたダメージモデルを開発しています。エンジンまたは人工重力をよくノックアウトすると、船の戦闘と搭乗の両方に、その意味が何であるかがかなり明白です。また、3D戦闘と複数のシールド面を備えています。以前にリリースしたインタラクティブな船のデザイナーですでにこれらのいくつかを体験できます。
乗組員は、クルーをさまざまなステーションに割り当てることができ、特定のシステムの有効性を高めることができるため、宇宙戦闘中に重要です。後で、出力、パワー配分、過負荷システムで再生できる専門の原子炉にアクセスできます。ジャミング、ECM、およびECCMは、宇宙戦闘で成功し、環境を使用したり、ESMを最小限に抑えたりすることで検出を回避するための鍵は、ブルートフォースと争いに直接充電するための優れた代替手段です…
宇宙戦闘は非常に深く、さまざまな要素を徐々に導入して、エクスペリエンスを可能な限りアクセスしやすく直感的にするつもりです。
RPS:協力的な遊びの言及は興味深いものですが、一人で遊ぶことが見逃していることを意味するかもしれないと人々は心配させます。そうですか?マルチプレイヤーはどのように機能しますか?
近年:委任状は、協同組合の要素を備えた単一のプレイヤーエクスペリエンスとして作成されています。いいえ、あなたは見逃すことはありません。すぐにゲームでは、追加の船を建設し、小さな艦隊を作成することができます。 NPCの役員は、これらのNPCエスコート船を指揮し、戦闘であなたをサポートするように割り当てることができます。
マルチプレイヤーの場合、「オンデマンド」があります。少しのように考えてくださいレフト フォー デッド別のプレイヤーがあなたのゲームに参加できる場所。友人や他のプレイヤーの両方を招待して、あなたを助けてくれます。他のプレイヤーは、NPCエスコート船に取って代わるために、自分の個人船、キャプテン、クルーに参加します。戦闘中は一緒に働いてから、それぞれ別々の道を進むか、あなたが飛び出す必要があるまで一緒に遊ぶことができます。
より関与するマルチプレイヤーグループは、キャンペーンのより長いセッションを一緒にプレイします。そこでは、お互いの宇宙を訪問し、協力して特定の目的を達成します。特定の派ionと同盟を結んでいても、トリッキーなクエストを解決したり、悪名高い海賊を追跡したり排除したりしても。また、各プレイヤーがキャプテン、船、およびホームベースの両方を専門とすることができるように、マンデートを設計しています。友人のスターベースを訪れて、自分自身が調査していないカスタムアップグレードを購入することは理にかなっているかもしれません。
RPS:乗組員を船の上に置くゲームを見たいと思っていますが、うまくいけば船がまだ愛を得ることができます。プレイヤーはどのような変更を加えることができますか?それらは常に単一の船に縛られていますか?
近日点:いいえ、あなたは単一の小さなフリゲート艦から始めますが、すぐに大きな船に進みます。私たちの船はモジュール式アプローチで構築されており、各船は前方、ミッドシップ、後部のセクションで構成されています。これらのセクションのアップグレードと交換にはゲームプレイの意味があり、これらはより頻繁なアップグレードです。めったにアップグレードすることはめったにありません。実際には、新しいビジュアルとゲームプレイの統計を備えた新しい(そして時には大きな)船に切り替えることです。古い船は、NPCの護衛船としてNPCの役員に廃止、mothの役員に割り当てられます。
私たちは任務に豊かなクラフトと研究のメカニズムを持っています、そして、これらの活動はすべてあなたのホームベースで行われます。地上戦闘のための新しいアップグレードとテクノロジーを調査して作成できるだけでなく、船も同じ愛を受けます。繰り返しますが、乗組員に焦点を当てていることは追加の要素であり、他のものから離れないものではありません。ホームベースは小さく開始されますが、非常にアップグレード可能になります。また、船を整えてアップグレードし、乗組員を募集して訓練し、新しいアップグレードを調査して製造する場所です。私たちは、研究と製造の側面のためのオリジナルのX-COMに触発されていますが、乗組員の要素も基地に存在しています。 NPC船の守備艦隊を割り当てたり、商人が店を設定したり、他の派bry派の大使が居住する可能性のある宿舎などを建設したりすることができます。
RPS:船のデザインに具体的な芸術的インスピレーションはありますか?
近年:これまでのところ、委任、特に大艦隊からの船のみを示してきました。それらは、長期にわたる関与における戦闘の有効性を維持するために冗長性を念頭に置いて堅牢で大量生産されるように設計されています。しかし、任務は統一された帝国の1つではなく、独自の文化を保持している多くの派ionsで構成されています。コロニーの船がいくつかあり、植民地船ロマノフもその1つです。これまでにキャンペーンで他の3つの派ionsを紹介しました:植民地船ヨーロッパ、コロニー船アークライト、コロニー船ブラックイーグル。
私たちのすべての派factには、この少しのフレアがあり、その少しがあります。しかし、文化的には、もちろん私たちのタリストのインスピレーションを除いて、私たちは人々のグループを代表していないことを再び強調することが重要です。主に、私たちのすべてのアーティストは、私たち全員がそうであるように、サイエンスフィクションの大ファンであり、彼らが自分のインスピレーションを念頭に置いていないことを示唆するのは無意味です。とはいえ、私たちはそれらを運転しません、私たちはそれらを作成させます。
RPS:乗組員に焦点を当てたゲームを考えると、最初の2つはFTLと宇宙ステーション13です。マンデートにはそれらのゲームと共通点がありますか?
近日点:FTLをプレイして楽しんだ。とはいえ、私たちのゲームの参照とインスピレーションは、FTLよりも少し前に伸びています。これはかなり最近です。ただし、FTLが気に入っていて、より深い乗組員の相互作用を確認したい場合は、より大きな規模で、委任状は詳細を確認する必要があります。そこには、「FTLが間違っていたことを正しくやっている」と主張する記事として、それは本当に私たちが同意するものではありません。ある程度、それはリンゴとオレンジです。実際、設計段階ではなく、私たちのキャンペーンにかなりのマスコミによって、マンデートとFTLの間に類似点が描かれていました。 Space Station 13は私たちがすぐに馴染みのあるものではなく、ゲームをすばやくグーグルでグーグルで調べて、半分の比較を提供することで開発者をs辱することはありません。
RPS:乗組員に名前を付けることはできますか?私はいつも特定の人々にエアロックから誤って脱落させたいと思っていました。
近日点:あなたはあなた自身の船長に名前を付けます。あなたの船の他の乗組員については、彼らは彼らの文化と背景に基づいて既存の名前を持っているかもしれません - あなたの役員等が採用される方法について私たちがどのように話したかを思い出してください。エアロックの空想を満足させることを願っています。
雇用の条件を考慮して文字通りキャラクターの名前を変更することはほとんど意味がありませんが、私たちはプリプロダクションになっているので、それがプレーヤーが本当にボーカルであるものであれば、私たちはその議論をすることができます。
RPS:Kickstarterキャンペーンを実行するプロセスをどのように見つけていますか?また、自分の進捗状況に自信を持っていますか?
近年:Kickstarterは挑戦的で謙虚です。ほこりからコミュニティを構築するのは簡単なことではありませんが、それは伝承の深さとチームのたゆまぬ努力のおかげで、最初の30日間で管理したものです。集合的に、私たちはこの24時間年中無休で取り組んでおり、休憩のアイデアはフォーラムを読んで、Kickstarterに関する質問に答えることです。プログラミングや複雑なアートワークで14時間作業した後、プロジェクトが公開されたい1000人の人々の言葉を読むことほど良いことはありません。彼らは私たちの何人かを名前で知っており、私たちは彼らのユーザー名でそれらのいくつかを知っています。
物事のビジネス面では、コミュニティを育てることは別として、メディアの注意を引くことは困難です。ヨーロッパ市場を深く理解していたので、適切なPR会社を見つけることは非常に困難でした。 Deadgoodmediaでは、それらの人たちが家族の一部だと考えていました。私たちは今、いくらかの牽引力を持っています、そして、私たちがメディアで言及されるたびに、私たちは支援者の急増を見ます。メディアの注意は決してありません。XストーリーやYの記事の前に私たちについて聞いたことがないと不平を言う新しい支援者がよく見られます。
私たちは他のKickstarterキャンペーンとの相互プロモーションを展開し始めたばかりで、今後数週間、いくつかの大きな発表が並んでいます。
半世紀以上の経験を持つ開発者であるにもかかわらず、私たちは、オリジナルの創造物の再生の可能性に人々を飛び越えるという有名な名前を持っていません。そうは言っても、私たちの開発チームの中には、あなたを驚かせるかもしれない資格情報の長いリストがありますが、この段階でプロジェクトに取り組んでいるすべての人を明らかにすることはできません。私たちは、誰がそれを作っているのかに基づいて、委任を売りたくありません。これは、プレイヤーの目にはコンセプトがどれほど素晴らしいかです。
RPS:来週、声優とのレコーディングセッションがあると聞いています。 SFファンに知られている人。赤いドワーフの名声のクリス・バリーだと思いますが、彼のロシアのアクセントがどれほど強いかはわかりません。手がかりはありますか?
近日点:私たちの親愛なる俳優は、リマーの体験に乗ったことも、良い船の赤い小人(またはそのことについてはスターバッグ)に挑戦したことはありませんが、推測し続けてください!しかし、あなたがあなたの推測の一部として言及した色は最近私たちの声優に関連付けられていました…
しかし、リスター大将は陽気だろう。
RPS:お時間をいただきありがとうございます!