Steamを介してオンライン機能を保持しているHeroesの会社

MulitPlayerサーバーになるのは暗い時期です。あなたが生まれた日から、あなたは借りた時間に生きています。それは私たちをオリジナルに連れて行きますヒーローの会社。 7歳の誕生日に近づいていますHeroes2の会社が近づいています暑い夏の数ヶ月に新鮮なパウダーを落とし、突然の出版社のシフトがすべてを強打から捨てました。言い換えれば、それは空のビッグサーバーファームの主要な候補です。しかし、ハークは、あらゆる可能性に反して、希望があります。 Relicは、Switching ServicesでRelicsを稼働させています。とても長く、明らかなアステカの風の神クアザール。こんにちは、SteamWorks

結局のところ、物流上の問題は、遺物がそれ自体で移行を管理することができなかったままにしました。幸いなことに、以前のCOH開発者で構成されたチームであるSmoking Gun Interactiveが写真に入りました。彼らの助けを借りて、Relicは現代のクラシックをその大きな動きのために準備することができました。これは、実際にCOHの主要なマルチプレイヤー機能の単なる生存を超えて利益をもたらすでしょう。プロデューサーのグレッグ・ウィルソンは説明しました:

「セガによる取得後、COH1ファンベースとCOH2のリリースの両方を適切にサポートできることを非常に嬉しく思います。この点でグリーンライトであった最初の決定は、両方をサポートするサーバー機能の開発を開始することでした。 SteamWorksプラットフォームの上にあるCOH2とCOH1。遺物の販売のような将来の混乱に対するマルチプレイヤーの経験。」

4月8日に、新しいSteamバージョンが公開され、以前のプレイヤーは元のキーを使用してアクセスを獲得することができます。とてもシンプルに聞こえますよね?しかし、6年半の統計、ライバル、そして小さな偽の男性の勇敢な犠牲についてはどうでしょうか?まあ、私たちはすぐにその面でいくつかの良いニュースを得るかもしれないように聞こえます。 「私たちは、リーダーボード、統計などからすべての最終データのオンラインアーカイブを作成し、過去6年間プレーしたゲーマーを称える可能性を調査しています」とウィルソンは指摘しました。

言うまでもなく、これは言うまでもありませんが、とにかく進行します。開発者と出版社、この例に注意してください。非常に細心の注意。サーバーが支配する暗い未来に深く突入するにつれて、過去の慎重な保存がさらに重要になります。しかし、あまりにも多くの出版社は、それが単に財政的に実行可能ではないと主張しています。しかし、このようなケースがあります。これは、あなたが実際に十分に気にしていれば、ほとんど何でもテーブルにあるという私の信念を強化する傾向があります。 Relicは、巧妙で費用対効果の高いソリューションを見つけました。一方、EAのような企業には数百億人が配置されています。さあ、人々。 Nigh-infinitesimalのHydraのような頭を一緒に入れて、少なくとも同等の解決策を考え出します。