Mojiken Studios の今後のポイント アンド クリック ゲームについて宇宙ダイビングをします
私たちが組み立てていたとき、2022 年に最も期待されるゲーム1 月のリストに、これには絶対に入れなければいけないと思っていたゲームが 1 つありました。それは Mojiken Studio のゲームです。束縛されない人のためのスペース。これは、90 年代後半を舞台にした 2 人のインドネシアの高校生に関する人生の一部の冒険であり、デモ (最近、短いプロローグに加えて最初の章を含むように拡張されました) を見たとき、すぐに私は魅了されました。最初にプレイした数年前。日本のアニメ監督新海誠や細田守の映画を観たことがある人にはすぐに馴染みのある軽い超自然的要素がいくつかある(巨大で不気味な「君の名は。」風の彗星も同様)が、ほとんどの場合、これは幻想的なポイントアンドクリックパズルなど、もじけんがこれまでに作ったゲームよりもはるかに地に足の着いたゲーム彼女と光を運ぶ人そして過去があったとき。
実際、バックカタログの中で、認識できる現実世界の設定を持つ唯一のゲームは、短い無料のブラウザ ゲームです。バニュ・リンタル・アンギン。 2017 年の社内ゲーム ジャム プロジェクトから生まれた Banyu Lintar Angin は、再びスタジオの母国インドネシアからインスピレーションを得ています。プレイには数分しかかかりませんが、その作成者である Dimas Novan 氏と話すと、これは最終的に A Space For The Unbound になるものの種を蒔く上で非常に重要でした。
「敬意を表し、懐かしく、思い出すことが、これらのゲームがどのように作られているかの主な動機です」と、A Space For The Unbound の監督でもあるノヴァンは言います。 「若い頃、インドネシアの高校を舞台にした物語を作るのが夢の一つでした。その夢は、私がインターネットで見つけた「アニメ巡礼」という活動に大きく影響を受けました。これは、人々のグループが現実の場所とアニメの対応する場所を比較しようとする活動です。アーティストがどのようにして自分自身の主観を挿入し、既存の環境に新しい命を吹き込むことができるのかを知って、私は非常に驚きました。 『A Space For The Unbound』と『Banyu Lintar Angin』は、まさに当時の私の夢の集大成です。」
モジケンは当初から、Unbound が触れるテーマについてかなり率直に語ってきました。高校生のロマンスが物語の中心に据えられる一方、Steam ページの説明では、これが「不安と憂鬱を克服する」ゲームであると指摘する時間を無駄にすることはありません。 Novan と彼のチームがゲーム内でこれらのデリケートなテーマをどのように扱うかを正確に言うのは時期尚早です。このデモでは、いくつかの要素を垣間見ることができます (詳細については後ほど説明します) が、当然のことながら、そのカードは胸の近くにあります。それでも、スタジオが事前にこれについて非常にオープンだったため、この面で追加のプレッシャーを感じたかどうかは気になりました。
「これまでのところ、反応は非常に良好です」とノヴァン氏は言います。 「デモをプレイした人々から判断すると、人々は私たちが提案しようとしていることに非常に賛同しているようです。余分なプレッシャーがなければ嘘になるので、私たちは他の専門家にアドバイスを求めました。いくつかの文章を書いた後、不安やうつ病に関する経験はそれぞれの人に特有のものであることがわかりました。私たちが伝えたいことへの焦点を失わないように、『A Space For The Unbound』の全体的なストーリーは、ある人物の旅に焦点を当てています。」
外部からの相談があっても、ゲームを今日の状態に到達させるのは簡単な道のりではなかったとノヴァン氏は認めています。チームは開発の初期にいくつかのプロトタイプを実験しましたが、「機能する要素もあれば、機能しない要素もありました」と彼は言います。 「ゲームやポップ カルチャー メディアについて話している場合、人々が共感できる共通の価値観が必要です。さらに、人々が何時間でもストーリーを体験したくなるほど十分に面白くなければなりません。初期のプロトタイプにはそのような品質はまったくありませんでした。ライティングについて研究し、このジャンルをより深く探求した後、最終的にゲームに最も適していると思われる公式を見つけ、それをプロローグに適用しようとしました。プレイヤーをストーリー全体に理解させるには、ストーリーをより理解しやすくするツールが必要であることに気づきました。そしてそのツールこそが「スペースダイブ」なのです。」
ああ、宇宙潜水です。 Unbound のデモの中で最も興味深いコンセプトの 1 つであるこの超自然的な偉業では、若い主人公のアートマが魔法の本を使って周囲の人々の心と精神に飛び込みます。考えるサイコノーツただし、奇抜なプラットフォーマーではなく、パズル主導のポイント アンド クリック シーケンスとして機能します。しかし、目的はほぼ同じです。アートマのホストの心を悩ませているものを明らかにし、彼らの恐怖、思考、不安を解きほぐし、彼らが前に進むのを助けることです。あなたが演じる最初のカップルは、古典的なアドベンチャー ゲームの比喩を利用し、現実世界と夢のような対応物の両方で見つけたアイテムを使用して、人の心の中に効果を引き起こします。これは、鍵でドアのロックを解除したり、インドネシアのケロンコン音楽のお気に入りのミックステープを再生しながらホストを眠らせるためにたくさんのランプの明かりを消したりするのと同じくらい簡単かもしれません。特に面倒な作業ではありませんが、Mojiken の細部に対する鋭い観察力とピクセル アートの構成が前面に出ており、各シーンはまさに五感を刺激するものです。
「スペース ダイブは、ゲームプレイとストーリーをより簡単に構築できる鍵になっています」と Novan 氏は言います。 「『A Space For The Unbound』のすべてのクエストは、スペース ダイブの概念を使用して解決する必要があります。これを使用することで、人々がよく知っているマジカル リアリズムのテーマと組み合わせた、よりハートフルな物語を作ることができます。」
ただし、もじけんが左右と中央にスペースダイブを投げてくるというわけではありません。新しいバージョンのデモでは、アトマはもっと身近な問題に取り組んでいます。キャリアカウンセリングに参加する代わりに、ガールフレンドのラヤとやりたいことリストを作ることです。午後の授業回避者を警戒する教師たちの視線を避ける。そして、木から野良猫を救出します。私が『A Space For The Unbound』で最も楽しみにしているのは、こうした生活の一部分です。日本のインディーゲームをレビューしたときに嘆いたように私たちがいた子供たち、これは私がもっとプレイしたいと思っているジャンルですが、(少なくとも PC 上では)対応しているゲームはほとんどないようです。しかし、ノヴァンは、人生の一片のジャンルが上昇傾向にあると信じています。
「ゲームがプレイされる理由の一つは、ゲームが現実逃避を提供してくれるからです」と彼は言います。 「しかし、現実逃避は、より身近な何かによって達成されることもあります。人里離れた村で農家としてどうやって暮らしていくのか興味がある人もいれば、大きな湖の近くの村で漁師になりたい人もいるなど、実際に村の中でどんな生活体験ができるのか試してみたい人もいます。ゲーム。私にとって、『A Space For The Unbound』は、インドネシアに住む普通の高校生になれるゲームであり、主流のゲームではあまり表現されていない設定であり、これがこのゲームの強みとなり、ユニークな魅力を加えていると思います。それに興味がある人のための現実逃避の一形態。これは人生の一部の体験であり、海外の視聴者にとっては何か新しいものとして映るかもしれないし、ゲームをプレイするほど興味を持ってくれることを願っています。」
「A Space For The Unbound」の残りの部分をいつ体験できるかについては、リリース日はまだ決まっていませんが、さまざまな遅延により、現時点でプロローグ デモが公開されてから 2 年以上が経過していることになります。 - すべてを考慮すると、長い間。オープニング シーケンスは早い段階で決まっていたため、ノヴァンに対する私の最後の質問は、プレイアブル デモとしての長い期間が、ゲームの残りの部分の開発を助けるというよりも、むしろ妨げになってしまったのではないか、ということでした。ありがたいことに、既存のものに縛られていると感じるのではなく、実際にデモを公開することで、Mojiken はゲームの残りの部分を拡張する際に驚くほどの自由と柔軟性を得ることができました。
プロローグ自体はほとんど変わっていない、とノヴァン氏は言う。 「アートとプログラミングには小さな改善と磨きがかかっています」が、多かれ少なかれそれだけです。しかし、ゲームの残りの部分は、もじけんが当初計画していたものとは「まったく異なる形になった」。
「プロローグの章は、全体的な雰囲気とストーリーの基礎を設定しながら、チュートリアル レベルになるという点で非常にうまく機能しました」と彼は言いますが、「プレイヤーから得たフィードバックは、多くの新しい機能やプロットラインを試すのに役立ちました」今まで考えたこともなかった。期待によって制限されるのではなく、すでに構築したものを拡張することに成功しました。しかし、もちろん、前提と核となる経験は同じです。これは非常に連続したプロセスであり、ゲームをさらに前進させることができることに常に驚かせるのに非常に効果的です。」
しかし、Novan と彼のチームが決して見失わなかったのは、そもそも彼らがゲームを作る理由でした。 「このゲームに対する私の最終的な野心は、インドネシア人としての思い出をゲーム内に残したいということです。ゲームという形式を通じて、私がこれまで生きてきた環境を新たな視点で見てみたいと思っていますし、私たちが作ったゲームを楽しんでいただければ幸いです。」
A Space For The Unbound は今年後半にリリースされ、無料のプロローグと第 1 章のデモを試すことができます。スチーム今すぐ。