コバルトこの作品は、船の AI で宇宙を旅し、人間の生命の残骸を探している、小さくて青い、機知に富んだ殺人ロボットの物語です。これは意識や知覚などのテーマに取り組む物語だが、冗談っぽく、図書館で『アンドロイドは電気羊の夢を見るか』のコピーを偶然見つけたり、ダブステップを聴くフレンドリーな人々の飛び地に出会ったりするなど、冗談っぽく、軽快なタッチに満ちている。ノンバイナリーの性別を自認するロボット。その相馬フューチュラマ経由とマックス・ペイン、そしてここがwotだと思います。
外側からコバルトシンプルな 2D の物理ベースのシューティングゲームのように見えますが、メタリックブルーのメッキの下にバールを押し込み、引き裂いてその下のもつれた回路を明らかにすると、その構成に驚かれるかもしれません。その表面の下には、Cobalt のシステムの複雑さと、プレイを続ける驚くべき奥深さが存在します。
戦闘は近接攻撃、銃器、投擲の 3 つの分野で構成されており、それぞれで使用できる武器が異なります。いつでもこれらを切り替えることができ、これら 3 つを組み合わせて使用すると、十分な効果が得られます。それ以外に、ジャンプ、キック (二段ジャンプと前述のお尻を蹴るためのもの)、そして転がりもあります。タイミング、精度、アグレッシブさが求められるゲームです。キャラクターアクションゲームのように感じることもあります。
説明しましょう。敵があなたに向けて潜在的に致命的なショットを発射すると、時間が数秒間遅くなり、コバルト版のパリィを実行できるウィンドウが表示されます。このゲームでは、身を引くこともできますし、戦闘に取り組む正当な方法は他にもありますが (詳細は後ほど)、これは攻撃性を奨励するゲームです。適切なタイミングでコバルトのロールを使用して、小さな青いロボットを発射物に向かって跳ね飛ばすと、その弾丸が攻撃者にそらされます。これは、飛んでくる弾丸に向かって自分自身を発射するシューティングゲームです。見た目通り爽やかです。
同様に、ロケットであれ手榴弾であれ、爆発物が自分に向かって飛んできた場合、近接攻撃を使用して攻撃者に反撃することができます。これは興味深いひねりであり、慣れるには少し時間がかかりますが、一度頭に入れてしまえばやりがいを感じます。回転をスパムすると、体操の速度が低下し、体操中に唯一の弱点である足を撃たれる可能性が高まります。つまり、推測するのではなく反応する必要があります。回転しながら射撃することもできますが、床を狙わないように回転のタイミングを計る必要があります。ただし、回転中に床をパンチすると、ジャンプの高さが少し高くなります。
自分の能力の新たな用途を発見することは、Cobalt で最も満足できることの 1 つです。ロールを例に挙げてみましょう。すでに説明したことと同様に、ロールしてジャンプすると、より前方への軌道が得られます。ロールに飛び込むと、空中で回転し、重武装したピンボールのように接触した壁に跳ね返ります。初めて敵の上をジャンプロールして、パンチのタイミングを合わせて金属の頭を粉々に砕いたとき、私は「ヤッ、ッ」と叫びました。とてもクールな男だったので、アーケードモードの新しいキャラクターのロックを解除しました。
コバルトでの私のお気に入りのことの 1 つは、斜面に飛び降り、着地時にしゃがみ、ジョン ウー風の滑り台に飛び込むことです。鳩を除いて、途中で銃弾で敵をバラバラにします。その射撃はキーボードまたはコントローラー(私は後者を使用しました)でプレイできるように設計されているため、照準は自動的に処理され、しゃがむか上を向いている限り、レーザーポインターは最も近い敵の上にホバリングするため、スライディング攻撃は子供の遊びになります。それはすべて、ほぼ一定の前進の勢いを促すことにフィードバックされます。
この動きを利用して画面をすばやく通過し、一部のエリアで敵を避けることはできますが、そうすると敵がドロップする装備をすべて逃すことになり、後で難易度が大幅に上昇したときに不利になります。これは簡単なゲームではなく、死は突然の繰り返しの中断です。確かに、空中ロールをしたり、PC を粉々に打ち砕きたくなるセクションがいくつかありましたが、厳しい遭遇を克服したときに感じる高揚感を考えると、それだけの価値があります。
多くの場合、戦術を変える必要があるだけです。 Cobalt のレベルの一部は折りたたまれて、オプションのエリアと複数のルートを提供します。場合によっては、エリアの形状によって予期せぬ角度から侵入でき、適切に配置された爆発物で下にいる当惑している敵を攻撃することができます。ただし、敵はどこに着地する傾向があるため、これには少しの運が必要です。彼らは望んでいます。これらの機会の一部はレベル固有です。セキュリティ システムの電源をオフにする、トロッコを敵のノギンに押し込む、または味方の NPC を便利な肉の盾として使用するなどです。
投げたアイテムを使用して味方の動物を生成し、戦闘を支援したり、戦闘に参加したりすることもできます。さらに、設定時間が経過すると、ゲームによってランダムに名前が割り当てられます。ある時点で、私はテルマと呼ばれる毛皮で覆われた生い茂ったハムスターと約15分間過ごしました。彼女が亡くなったとき、それは私を破壊し、私のロボットのアバターは彼女に名前をサインし、彼女がいなくなると彼女に告げました。あなたのことは決して忘れません、テルマ。
ただし、これらのスポーンされた生き物だけではありません。知覚ロボットの飛び地についての私の以前の言及から収集したかもしれませんが、Cobalt にはチャットしたり、攻撃したり、盗んだり、あるいはライバルの派閥が画面境界の慣例を破ってあなたを追いかけてきたときに助けてもらうことができる友好的な NPC がいます。次のエリア。簡単な会話システムが導入されていますが、選択肢は通常、世界についてもっと情報を得るか、彼らの愚かな口を閉じるように指示するかに限られています。
一日中新機能について話し続けられそうな気がします。敵の敷地に侵入するときは、すべての銃を連射したり、ステルスを使用したり (確かに少し面倒なこともありますが)、あるいはその 2 つの組み合わせを使用することができます。ハッキングすべき端末、ピッキングすべきロック、救出すべき人質、採掘すべき資源、クラッキングすべき金庫などがあります。一瞬だけ、2Dのように感じることがあるデウスエクス。アイデアが豊富です。
これらすべてのシステムに加えて、世界の物理性があなたを固定し、あなただけのものだと感じる瞬間を作り出します。ある時点で、ジョージという小さなキノコ野郎を助けたところ、彼は私にたくさんのご褒美をくれました。それだと思い、私は道を歩み始めました。突然、私が尾行されていることに気づきました - それはジョージでした。私は乗っていたエレベーターを下げ、彼の床と同じ高さになると彼をその下に押しつぶしました。 「さようなら、ジョージ」私の心臓が再び千の小さな破片に砕け散る中、私の反社会的な青いロボットが言った。
これは好感の持てるゲームで、完璧なショット、ディフレクション、ロール、スライド、空中スカルパンチの連鎖で長時間の戦闘を制したときのプレイ感は最高です。特に爆発物を転がしたり投げたりしながらショットのタイミングを計ろうとする場合、それは少し不正確になる可能性がありますが、場合によっては、その失敗がアクロバティックな死を途切れることなく見せているのと同じくらい面白い場合があります。
しかし、コバルトは面白くしようと少し頑張りすぎているように感じることもあります。その文章を読んで笑いが起きるかもしれないが、それ以上の反響を呼び起こすことは稀だ。あなたが死んだときのスプラッシュ画面はその好例で、「あなたは死んだ」というバリエーションが点滅します。ゲームの恐ろしいほどの難易度の急上昇に遭遇し、「あなたは死んだ」、「あなたは超死んだ」、または「あなたは最も死んだ」などの言葉で迎えられると、すぐにイライラしてしまいます。
しかし、そのわずかな警告を除いても、私はストーリー モードだけに基づいて Cobalt をお勧めします。友人と一緒にこのモードをプレイすることができ、それぞれの出会いのダイナミクスを変える可能性があることを考慮すると、二重に重要です。また、マルチプレイヤー デスマッチ、サバイバル モード、キャプチャ ザ フラッグのバリエーションなども付属しており、これらすべてが同じ満足のいく戦闘システムの恩恵を受けています。そして、これらの追加要素がすべてなくても、テルマと呼ばれる巨大なハムスターに乗れるゲームはパントに値します。
Cobalt は Windows 向けに 2 月 2 日にリリースされます。スチーム。