インタビュー:クリフスキーは、無償の宇宙戦で話します

本日、私たちはPositechの崖「Cliffski」ハリスに彼の新しいゲームについて話しました。無償の宇宙の戦い。また、サダムフセインシム、アウトソーシングされたインディーアートの落とし穴、および小型プレイヤーベースマルチプレイヤーの問題についての議論もありました。

RPS:こんにちは。

クリフスキー:アホイ!

RPS:無償の宇宙戦について話しましょうか?

クリフスキー:すべきだと思います

RPS:そうです、何を期待するかを少し教えてください - ビデオを超えて何も見ていません。

Cliffski:それはちょっとしたハイブリッドゲームであり、一部の船のデザイン、一部の戦闘計画、および一部のインタラクティブなカットシーンスペースバトルビューアーの視聴者です。基本的に、それは大きな宇宙戦闘シミュレーターのようなもので、戦闘の開始に戻って物事を再調整し、艦隊が破壊された理由を修正しようとします。ゲームプレイの用語では、一種のタワーディフェンスゲームですが、設計した宇宙船を動かすことができます。

RPS:興味深い。そして、それは現時点で起こっていることに適合しているようです - 現在、多くのタワーディフェンスのバリアントのアイデアが現れ、戦略のバリエーションが一般的にあります。特にそのようなものに触発されたことに気づきましたか?

Cliffski:正直に言うと、ゲーム(いつものように)は何でも *以外のゲームに触発されました。もともとこのゲームは、「仮想サダムフセイン」シミュレーションでした。私は地図のコードをやっていると夢中になりました。そして、私はD-Dayについてのこの素晴らしい本を読んでいました、そしてアイゼンハワーがこれらすべての素晴らしい計画を立てたために同盟国が勝ったと疑われていますか?応答を遅らせました。そして、私は「それは良いゲームになるだろう」と思った。連合軍の将軍が爪を噛んで、それを見ているのを想像して、すべての洋ナシの形をしています...私はそれを戦術ゲームではなく、本当の戦略ゲームとして見ています。

RPS:ディクテーターシムのようなサダムフセインシム?民主主義の反対。ええ?

Cliffski:はい、それは私の「民主主義」ゲームの反対のようでした。あなたはサダムであり、あなたはあなたの外国の石油輸出パートナーを怒らせることとバランスをとって、反対意見をつぶさなければなりませんでした。私はまだいつかそれを作ります。邪悪な独裁者であることは、細かくバランスのとれたSIMゲームです。

RPS:古い軍事ハードウェアの年次と世界の地図に基づいて、私が子供の頃に独裁者のペンと紙RPGを設計しました。私は仲間のティムにそれを再生するように強制しましたが、彼はD&Dを好みました。しかし、間違いなくそのアイデアのいくつかの走行距離。

Cliffski:誰もそれをやったことがないか、それを正義したことは驚くべきことです。

RPS:それでは、GSBはどのように展開されますか?より大きなキャンペーンがあると思いますか?

Cliffski:あなたは間違っていると仮定します。それはいくつかの点で、全体のポイントです。 Galciv IIやSins of a Solar Wossnameのようなゲームを受講してください...彼らは、あなたが実際に大きな宇宙戦をするのに十分なリソースと十分な船とお金を蓄積する前に何年もかかります。 GSBは、帝国建設のすべての前戯のないスペースバトルポルノのようなものです。ただし、伝統的な4xが構築されていればうまく機能します。

RPS:それで、あなたは何を構築することができます - 個々の船、艦隊?そして、彼らにそれを公開させますか?

Cliffski:うん、船の建築家があり、すべての船はモジュール式であり、ゲームは基本的にAI艦隊との一連の戦いです。そこでは船のフォーメーションを置き、基本的な注文などを与えます。一種の非同期PBEMスタイルで。

RPS:ああ、素晴らしい、私はそれらを愛していました。

クリフスキー:まあ、私はそれがインディーの聖杯だと思います。インドは何もしませんマルチプレイヤーはそれに直面するために、私たちは少数のコピーを販売しているので、誰もオンラインではありません。 Asynch Pbemはそれを完全に解決します。

RPS:それが早い段階でどのように機能するかを理解しましたか?

クリフスキー:まったくそうではありません。私が進んでいる間、デザインは変化しました。ベータ版の間にももっと変化するだろうと確信しています。

RPS:それは一般的にあなたの働き方であり、それが有機的に成長することを可能にしますか?

クリフスキー:絶対に。民主主義はほとんどよりも近いものの、私が今までに作ったゲームは漠然と漠然と突き刺さっていませんでした。称賛の最初のバージョンはスラウに設定されており、心理学と狂気とうつ病との戦いに関するものでした。

RPS:より多くの都市の狂気ゲームが必要であり、ゲームデザインでは十分に探求されていません。 GSBは、他のゲームと比較してアート資産にかなり重いようですが、それは大きな問題でしたか?

Cliffski:私はそのようなもののために適切なアーティストを使用しているので、それはコストの面ででした。私は自分でたくさんのものを微調整していじり、追加しますが。それはすべて年齢が必要です。

RPS:このような特定のタスクのためにアーティストを見つけるにはどうすればよいですか?

Cliffski:私は適切な男を見つけようとして何年も費やし、異なる人々から多くの引用を得て、彼の仕事の詳細に基づいて、かなり高価な人と一緒に行くことになりました。ほとんどの3Dアーティストは低ポリのものをすることに慣れており、私は事前にレンダリングされたスプライトを使用して、ポリカウントで弾道的になることができます。私は既製のモデルを試しましたが、それらはたわごとでした。

RPS:しかし、このようなものには秘密のインディー開発者の才能市場のようなものはありますか?それとも、特定のアーティストを追跡する必要がありますか?

Cliffski:まあインディーズは、推奨事項に関して本当にお互いに話しかけます。良い人を見つけることは、良い人で信頼できる人を見つけるよりも簡単です。インドで働くアーティストは、多くの場合、非常に信頼できません。最終的に、Googleを画像のためにトロールし、フォーラムでMasters of Orionのフリーウェアバージョンで働いている男を見つけることで、星雲のアーティストを獲得しました。

RPS:それで、この経験は他のゲームの開発にどのようにランク付けされましたか?

Cliffski:コードが非常に広大であり、私はそれをすべてやっているので、多く、多く、多く、より困難です。一日中爆発的な宇宙船で遊ぶことができるので、はるかに楽しいです。一部の人々にとっては、世界で最高の仕事をしている人もいます。私は文字通りそこに座って、スペースクルーザー向けの巨大なレーザーキャノンをデザインします。もっと楽しいことは何でしょうか?私も見に行くことができますスタートレック費用に関する映画、合法的に。

RPS:それでは、その過程で次は何ですか、あなたはベータについて話しているのですか?それはどんなベータ版ですか?

Cliffski:これは比較的低いキーであることを意図しています。誰もがどの方向に進むべきかについて誰もがアイデアを持っているゲームであり、私はすべて耳を傾けるからです。同じように、ベータ版である可能性がありますマウント&ブレードそしてドワーフ要塞働いた。

RPS:誰もがベータ版に到達することができますか、それとも先行予約式ですか?

Cliffski:今は予約注文者です。私はオープンベータの大ファンではありません。私は燃えている海の海賊に加わり、フィードバックを残さずに1日後に辞めました。事前注文ベータ版であれば、提案を通じてゲームの改善に役立つ専用のプレイヤーベースが増えると思います。

RPS:はい、それはおそらく本当です。

予約注文できます無償の宇宙の戦い ここ。そして、今週後半にそれをより徹底的に調査します。

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