Cities: Skylines で市民の物語を作る喜び

都市: スカイライン[公式サイト] は、すべての国民が名前、家、そして(適度に効果的にプレイしている場合)仕事を持っているゲームですが、誰もまったく重要ではありません。あんなに陽気でチッパーな雰囲気のゲームにしては、妙に冷たい。あなたの市長の無能さに抗議して何十人もの人々が町を離れるかもしれないし、あるいは何万人もの人々が命を落とすかもしれない。異常な下水事故、そしてゲームは気にしないだけでなく、あなたに気にさせようともしません。

それなりに発達した都市には 800 万のストーリーがありますが、それらのいずれかと人とのつながりが必要な場合は、自分でそれを構築する必要があります。

Skylines をマクロからミクロに切り替えると、それが個人的なものになるだけでなく、より思慮深く実験的に構築できるようになります。以前のシムシティから受け継がれた伝統的なスカイラインの経験は、各家に正確に誰がいるかではなく、広いゾーンをペイントし、通りが人でいっぱいであることを気にすることです。これに飽きたとき - おそらく、より広範なマイルストーンから遠すぎて、しばらく離れる必要があるか、あるいは次のことに集中する必要があるかもしれません。お金多すぎる - 私は家ではなく家を建てます。

私は地図上で最も完璧な場所を見つけ、そこに一軒の住居を建設します。もちろん、「完璧」にはさまざまな意味があります。それは、素晴らしい海の景色や裏庭の私有林を備えた美しいことを意味するかもしれません。

それは辺鄙な場所、通勤が困難で、友達も買い物もできない状況で住民がどのようにやっていけるかを試す試練を意味するのかもしれない。

それは、詰め物が詰め込まれ悪臭を放つ街のゴミ捨て場のすぐ隣を意味するかもしれないが、私の義務は、住民が蔓延する腐敗臭に耐えることを決意できるように、周囲の地域をとても美しく設備の整ったものにすることだ。時々、私の気分は、自分の人生よりも悪いと感じる人生を歩むふりをしたくなるような気分になりますが、そのサディズムは長くは続きません。代わりに、私はそれをうまく機能させること、他の点で誰かをとても幸せにすることに夢中になるので、周囲が常に糞便のような匂いを発していることはほとんど気にならないほどです。

あるいは、少し範囲を広げるかもしれません。それは、長く曲がりくねった道の終点にあるかもしれない。喧騒から離れた楽しい集落、わずか十数軒の家、学校、医師の手術、一軒の商店、そして決して出動することのない警察署。ここでは、すべての居住者があらゆる役割を果たしていると私は考えています。誰もがお互いを知っており、誰もがお互いを養います。

もちろん現実には、彼らのほとんどは都市に通勤しており、そのプロセスに非常に時間がかかるため、他の人間の魂と接触することはありません。それはおそらく、Skylines の中心にある暗い真実です。確かに素晴らしい都市ゲームですが、人間性にはまったく興味がありません。

しかし、ここでのプレイヤーの重要性は、ゲームにストーリーを課すことです。それで、その村では、都会とは違う方法で、木々や公園や遊び場のことを考えたり、学校まで歩いたりします。 そこでは、私の興味は純粋にあらゆるものを作ることにあります。フィット、すべてのボックスにチェックを入れます。

私の小さな物語の中で、私は数少ない住人それぞれの生活、一日に何が含まれるか、どこへ行くか、楽しい旅かどうか、放課後子供たちをどこに連れて遊びに行くか、日曜日のランチにどこに行くかについて考えます。そして彼らは皆、素晴らしい海の景色と専用の専用空港を備えたその一軒の家に住みたいと願ったことでしょう。

もちろん、それはまた別の話です。