Chivalry2レビュー:ユーモアのあるゴアに染まったマルチプレイヤーバトラー

マルチプレイヤーはemを刺します騎士道ii「中世の戦争映画」に触発されていると言います。 「映画」という言葉は重要です。歴史的なテーマは、不正確さの苦情と、通常のシールドウォールペダントリーの苦情を招きます。しかし、グラディエーターであるブレイブハートとアンカーマンのその1つのシーンをチャネリングすることにより、この血に飢えた続編のメーカーは、「いいえ、これは楽しい種類の頭のチョッピングです」と言っています。そして、彼らは正しいでしょう。 Chivalry IIはとんでもない、過度のトップの騒動であり、騎士団はフィールド全体にカットされ、歩兵は息をのむようなパニックでお互いにマスをチャックしています。 「血は私の塗料であり、土地は私のキャンバスです!」ゲームの専用の「Battlecry」ボタンを使用して、1人の兵士を叫びます。これ以上同意できませんでした。これは芸術です。

とても簡単です。あなたは中世の兵士であり、手足を切り落とすことを切望しています。バトルは、64人のプレイヤー、40人のプレイヤー、または「自由に」モード(独自のエチケットで決闘マッチを実行するサーバーで最適な効果をもたらすために使用)の3つのフレーバーで行われます。チームの戦いは、多くの場合、大きな地図を横切って攻撃的なサイドストーミングが目標を達成し、ディフェンダーがそれらを止めようとします。たとえば、1つの霧の地図には、攻撃者が遠くの城に向かってキャラバンを押しています。途中で、彼らはバリケードを破壊し、ゲートハウスと嵐の壁を捕らえなければなりません。最後に、彼らは公爵を殺しなければなりません。公爵はランダムに割り当てられたプレイヤーであり、ディフェンダーは最後のスタンドで集まる必要があります。

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剣闘士のアリーナで行われるもの、最初の決闘アリーナに似たtrapで満たされたおもちゃ箱など、バニラデスマッチの目標を持つ他の人がいます。騎士道。しかし、最高の戦いは、野生の目のヒロイズムと愚かさのためにチャンスを提供する長引く攻撃です。彼らは、土壇場の救助、無謀な料金、血まみれのボトルネック、不潔な側面でいっぱいです。

戦闘自体は簡単に把握できます。スイング、スラスト、強力なオーバーヘッド攻撃があります。スタミナメーターが持ちこたえる限りブロックできますが、迅速なキックがすぐに開きます。武器を投げることもできますが、この特定の喜びについては後で詳しく説明します。卑劣なフェイントや、攻撃の種類を予測することで敵のストライキに対抗する方法など、より複雑な動きがあります。やってのけるのは少し難しいですが、致命的な練習の試みの後、非常に学習できます。

知っておくべき最も重要なのは、成功したHITS Grantイニシアチブです。言い換えれば、私があなたの腹をスライスするなら、それはまだ私の「ターン」です。ファイティングゲームをプレイする人はこれを「フレームアドバンテージ」として知っていますが、ここではそれほど複雑ではありません。基本的に、あなたが襲われた場合、すぐに反撃しようとしないでください。単純。あなたは他に何でもすることができます。ダッジ、ブロック、しゃがみ、カウンター、またはジャブ。 Block-Beats-Slice、Kick-Beats-Block、Slice-Beats-Kickのゲーム理論のTrinityに加えて、ファイティングゲームのルールを最も単純な原則に沸騰させることに成功しました。

悲しいかな、貧しいブレンディ。私は彼、ホレス、無限の冗談のフェローを知っていました

その結果、入場障壁はさわやかに低くなります。私はここでの戦闘をとても好みますモルドハウ、たとえば、剣のクリンクが常に読みにくいと感じました。私はモルドハウが好きですが、ここでは物事ははるかに寛大です。たぶん、より多くのアイコンがあるかもしれません。おそらく、効果音と小さな火花の明快さは、それをより堅実で、初心者に優しいと感じさせます。あるいは、誰もがもう少し健康を持っているようで、ストライキはそれほど精度を必要としないということです。 Mordhauでは、私はしばしば「なぜそれは見逃したのですか?」私の頭が転がっていると、マッシュされたゴアのカーペットを並べました。しかし、Chivalry 2では、私でさえ、村のOAFは、いくつかの攻撃者から吹き飛ばされ、1つか2つの殺害を得るのに十分な長さの攻撃者から吹き飛ばすことができます。この戦争についての何かは、素敵な祖父のように、より親しみやすく、より親しみやすく、同情的だと感じています。はい、私は人々を斬首することについて話していることに気付きます。

それは、モルドハウのエリートにとって挑戦がここにいないかもしれないということです。ウォーキングロングソードと仲間のRPSケーバーマットコックスがモルドハウの正確さと致死性を好むことをすでに知っています。私はこれを知っています。なぜなら、彼は丘を登ったので、騎士団の1つの肉の包囲で彼の後ろに虐待をしているのを熱心に押したので、私はこれを知っています。しかし、誰もが彼のレイピアエッジの感覚を持っているわけではありません。改革派として名誉のためにプレイヤー、私はゲームがあなたを小さな赤ちゃんのように扱うとき、私はそれが好きです、他のプレイヤーがそうしない限り。

「名誉プレーヤーの改革派として、他のプレイヤーがそうしない限り、ゲームがあなたを小さな赤ちゃんのように扱うとき、私はそれが好きです。」

そして、彼らは本当にそうではありません。 1つの多くの多くの戦いは一般的であり、楽しみの一部です。しばらくの間、ブロッキングとカウンターを延期することができ、私は(まれに)上に出てきました。しかし、ほとんどはこれは、どこで乱闘するかを戦術的に選択することに関するゲームです。時には、すべての健康を失うと、完全に死ぬよりも倒れることがあります。これにより、チームメイトはあなたを復活させる機会を与えます。しかし、より多くの場合、敵による急いで容赦ない処刑をもたらします。倒れたプレイヤーのさまざまな態度を見るのは興味深いことです。一部の人は、死刑執行人の足首を最後まで振ります。他の人は向きを変えて、すぐにチームメイトの茂みを通り抜けて安全にcraうします。辞任を見上げて、刃の甘い抱擁を受け入れる人もいます。倒されることは非常にキャラクターを歓迎します。

キャラクターといえば、選択する複数のクラスがありますが、バトルロワイヤルやヒーローシューティングゲームでゲームを変更しないことがわかります。一部のクラスでは、ヘルスキットがドールアウトしたり、トランペットに角を癒したり、火をつけたり、トラップを設定したりします。多くの場合、ダメージには小さなボーナスがあります。たとえば、フットマンのスプリント攻撃にはもう少し至高があります。待ち伏せ者は、後ろから攻撃した場合、より多くのダメージを与えます。

射手は最も明確なクラスであり、信頼性を持って着陸するためにはまともな範囲にある必要があるため、1つとしてプレーすることは本当のスクランブルです。しかし、多くのプレイヤーは射手を軽spしているので、近くの木枠の山に自分自身を投稿することは、コモドドラゴンに水牛の脚を表示するようなものです。戦士たちはあなたを見るとすぐにあなたを急いで行き、敵の線を通してさえ狂ったようにダッシュし、射手が殺されたことを知るためだけに死を受け入れます。私は両方の観点からこのブルヘッドの充電を経験しました、そして私はあなたに言うことができます:それは良いビデオゲームです。

しかし、私のお気に入りのキャラクタークラスは、2つの主要な武器を持っているレイダーです。私にとっては、1つの戦争xが投げることと、別の戦争が私の敵を突撃して泣き叫ぶことを意味します。一般的に武器を投げるのはドーパミンの瞬時のスパイクであるため、私はすべての武器を定期的に投げます。 3回逃したが、今では恐ろしく近づいている。もちろん、鋭い鋼鉄を見つけられない場合、他のオプションがあります。マップには投げられるデトリタスがいっぱいです。岩、道具、樽、板。あなたはあなたの手を井戸に貼り付けて、ロブに魚を見つけることができます。あなたは床から糞を拾ってそれをチャックすることができます。敵の騎士はかつてローストチキンで私を迎えてくれました。私は彼の勇気を非難することはできません。

恐ろしい血の浴びにはほど遠い、Chivalry IIは心から面白いゲームです。彼が私の腕を切り落とした後、私は男をbeat打しました、私は出血していました。私は、ネットバレルに手hatchを投げ、ランタンをぶら下げて、その危険を敵軍の頭に追い出しました。私は爆発で空を吹き飛ばされることで勝利を達成しました。

もちろん、それはすべてラグドールの楽しみではありません。デスマッチには、客観的な戦いの英雄的な(または悲惨な)瞬間が欠けており、一部は圧倒的に短いです。いくつかの試合は遅れています。そして、PCで友人を招待するための現在のシステムは、分裂したシールドよりも壊れており、多くの再起動を要求し、同じパーティーで1人または2人の友人を獲得するために招待に失敗しました。あなたの相棒の名前が地図上で強調されているのを見て、乱闘に突入して、彼らの腕を斬る前衛から彼らを救うことができます。しかし、招待状を機能させるだけで痛みがあります。

ご想像のとおり、塩辛いチャットもあります。人類はオンラインで卑劣であり、デフォルトでミュートされるべきであるという理解をまだ受け入れていないゲームで発生するのは、通常のチームブラミングと「GG EZ」です。完全に機能するチャットホイールがあり、必要なすべてのボイスラインとコールアウトがあります。 「私たちの地面を保持してください!」または「私に従ってください!」または「ハハハハハ」または(重要な)「射手を殺す!」プレイヤーはこれらを使用しており、その素晴らしいBattlecryボタンとともに使用しています。開発者は、チュートリアルではロールプレイングが重要であると述べています。しかし、チャットでのロールプレイは、チーム全体がその目的でゴアにひざまずいているにもかかわらず、目的を押し進めるように指示する不快な愚か者がいるよりも少ないです。古典的なPCの問題。

これらの苦情はさておき、私はChivalry IIが提供するもの、すなわち、深く興味を持っています。ダフトブラッドバス。瞬間的な戦争の瞬間は、愚かな映画の暴力の多くの短い例を刺激します。武装した対戦相手をピットの端まで追いかけ、彼をブートダウンします。あなたの敵の足元でファイアボムをチャックします。または、自分の足元で、そのために、意地悪な最終スタンドで消防車をチャックします。または、頭上のx攻撃で壁から跳躍しますが、2つの非常に重要なメートルで欠け、足をくしゃくしゃにして、ターゲットに十分な時間を与えて、漫画のように適切な武器である鍛冶屋のアンビルで頭蓋骨を粉砕します。騎士道?いいえ、アート?まあ、それらの色を見てください。