バニェク・ヘイジーブロケーデスの短くて信じられないほど詩的な生涯の第 2 章: ドワーフ要塞の日記


私たちは、世界征服を目指した勇敢な英雄、バニェク・ヘイジーブロッケイデスの物語のエキサイティングな結末に戻ります。ドワーフ要塞詩の力だけで。で先週のエピソード、私たちのヒーローは、凶暴だが明らかに栄養不足の射手によって理由もなく攻撃されました。バニェクにとってこれで終わりかと思われたが、突然――

- 彼は走ります。彼は恐怖で叫び、尻尾を向けて走り去り、私は傷つき血を地面に残しました。

私は自分自身を調べます。体調が悪く、矢が2本刺さっています。私はこれからどうやって死ぬかを決めるだけだと思い、主の広間まで戻ろうと決心し、T キーを押して旅行画面を表示させ、その間は無理だと告げることを期待しました。出血しています。すぐに開いて歩き始める。しばらくして、私は同じ養鶏場をよろめきながら歩いている自分に気づきました。奇跡的に減ったとはいえ、まだ出血し、むかつき、息切れし、致命傷を負ったままです。私はよろよろと鶏の前を通り過ぎ、つい一時間前に最後にここに来たときのことを思い出しながら、とても若々しく、強くなり、希望に満ち溢れていると感じた。

なんとか領主の広間にたどり着き、会話メニューから何か言いたいことを探します。今までのゲームでは見たことのない選択肢を見つけて、「トラウマを経験した後に恐怖と言葉で闘う」を選択します。彼はすぐに話題を近くの怪物と、それに誰かがどのように対処すべきかに変えました。私はよろめきながら隅に進み、脚と脇腹から矢を引き抜き、生きて目が覚めることを願いながら睡眠オプションを選択しました。

せいぜい1時間後くらいに、何かが私を目覚めさせます。最初はそれが何なのか分かりません。すると、やせた弓兵が猛烈な勢いでドアを突き破って飛び出してきた。彼は槍兵を撃ち、手を撃たれ、ほぼ瞬時に弓を落としました。今度は、彼は以前よりも簡単に思いとどまることができず、手、足、歯を使って狂気の攻撃を続けるために閉じます。私は、この男が私を襲った男だと皆に叫びました。彼は夜の生き物か吸血鬼かもしれないと思いました。会場にいる人のほとんどはまだ混乱して茫然と横たわり、あるいはまだ眠っている。誰が彼に向かって撃っているのかはまだわかりませんが、人々が矢やボルトを撃ったというメッセージは受け取らず、ただそれらが当たったというメッセージだけを受け取りました。

暴力は、私が今経験したばかりであっても、かなり恐ろしいものです。やがて会場が立ち上がり、弓兵は倒される。パイクマンが血を流しながら立っていると、彼は自分自身の流血で窒息し、彼を窒息死させた。私はまだ生きています。この時点で、ファストトラベルで傷の治癒が妨げられたことを思い出し、メニューを確認して、背骨と肺の傷は残っているものの、他のすべてが治癒していることに気づきました。

今はもう真っ暗だし、会う人全員が言うように、夜の一人旅は自殺行為なので、まだ夢を追って都会へ向かうことはできない。夜明けまで寝るようにしています。これから続くのは、私がこれまでビデオゲームで過ごした中で最も偏執的な夜です。

眠ろうとするたびに、また目が覚めてしまいます。時間が経たない。私が移動するたびに、ミードホールの他の全員が目を覚まし、死に囲まれることがどれほど恐ろしいかを再び言います。パイクマンはいなくなった。彼のパイクは、やせた弓兵の死体の上の地面に横たわっています。数ヤード離れたところで眠ろうとしているとき、死んでも閉まらない、黒ずんだ岩塩の天井を見つめる青白い目を想像します。十分に腹が立ったら、みんながそのことについて黙ってくれるように弓兵の死体を外に運び出し、警戒しすぎて眠れなくなるようなモンスターがいないか少し周りを見回してみることにした。

帰る途中、ゴブリン奴隷のンゴソがクロスボウを持ってハチミツ酒場から通り過ぎていくのが見えた。彼は私に挨拶しますが、私は死んだ弓兵で腕をいっぱいにして何も言いません。彼は夜の中に消えてしまう。初めて彼を見たとき、彼がクロスボウを持っていたかどうかを思い出そうとする。そして、私を殺すためにミードホールに突入したとき、私が死体を手に持っているやせっぽちの弓兵を撃ったのは彼だったのではないかと思う。確かなことは言えないが、おそらく私はあのゴブリンのおかげで命を救われたのだろう。

私は体を外に運び出し、横に置き、再び部屋に戻って寝ようとします。サイコロはありません。何度か試してみて、毎回数分ほど経ってから戻って、建物の中をざっと一周してみます。猫、鶏、そしてドアから数歩のところに横たわる死体。私はそれを拾い上げ、暗闇の中に六歩出て、できるだけ遠くに投げました。歩いて戻り、もう一度眠ろうとします。まだサイコロはありません。イライラして外に出て、さらに大きな円を描いて歩き回ります。猫、野良鶏…そして血まみれではあるが明らかに敵対的ではない巨大な新兵オオカミ。しばらくそれを見つめます。有益なことに、その血にはラベルが付けられている。それはゴブリンの奴隷であるンゴソ・ナイトメアセンドのものである。

私の心はさまざまな可能性をめぐります。これは私の現在の社会に属する、飼いならされた巨大なオオカミなのでしょうか?ゴブリンの奴隷が逃げようとして、この獣に襲われたのだろうか?私はこの出来事を伝えるためにホールに戻りましたが、「外に血まみれのオオカミがいます。誰かを殺したと思います。」と言う選択肢が見つかりません。私がンゴソのことを持ち出すと、彼らはきっぱりと彼は死んだと言います。まだ眠れません。

絶望のあまり、私は追跡インターフェイスをオンにしてさらに遠くへ歩き回り、町に向かって小さな丘を数歩歩きました。ほぼ即座に、私は彼の遺体につまずいた。ンゴソ・ナイトメアセンド、おそらく私の命を救ってくれたゴブリンの奴隷が、クロスボウを持ったまま地面で死んでいた。オオカミとその悪行についてみんなに話すために急いでホールに戻りましたが、他に選択肢はありません。私は血まみれのオオカミに駆け寄り、同じように満足した鶏や猫の近くで地面で幸せに休んでいて、それが夜の生き物であると大声で非難しました。それは何も言いませんし、何もしません。どうやら私たちは言語を共有していないようです。

私のキャラクターは疲れ果て、お腹が空き、喉が渇いており、インターフェースによればまだ致命傷を負っています。私一人では巨大なオオカミには敵わないと確信しています。本当に寝なければなりません。私はトラベルインターフェースを開いて街を横切り、地図上でずっと星印で追われている小さな家群に向かいました。狼ですか?それは単に友好的なふり​​をしていたのでしょうか?ゴブリンとの間に何が起こったのでしょうか?私は愚か者であるだけでなく、臆病者で卑劣な奴隷所有者なのでしょうか?雲が月をかすめていくとき、私は生きてまたいつか見れるだろうかと思う。

私はあばら家につまずき、角を曲がって眠りに落ちました。旅行マップが表示されます。アスタリスクは一瞬浮かんで、すぐに消えます。ようやく安全になったようで、新しい一日が始まります。目が覚めると、さらに喉が渇き、空腹になり、以前よりも致命傷を負っていましたが、少なくとも疲労感は消えていました。

私の在庫にはアンチョビという食べ物があり、喜んで食べています。私も水袋を持っていますが、ここは北極の凍った地域なので、中の水はすべて氷になってしまいました。幸いなことに、私はこの問題に対する答えを知っています。キャンプファイヤーの周りで数分間過ごすだけで氷が解け、喉の渇きを潤すことができます。ポケットの中のコインのチャイム、新しい夜明け、そしてボリュームたっぷりの朝食を聞いても、前夜の流血と恐怖のビジョンを完全に払拭することはできませんが、もし私が大都市へ出かけるつもりなら、おそらく今がその時です。時間。

あばら家を出るとすぐに、尾行されていることに気づきました。地図上では私の 2 歩後ろにアスタリスクが表示されます。集落と街の間で寝る必要があるかもしれないし、何をしても無料で完全な待ち伏せを受けることになるだろう。これで私にアイデアが得られました。自分で適切に待ち伏せをすれば、それが何であるかを確認してから逃げることができるはずです。さらに、私は今ではより良く武装しています。弓、槍、パイクを携行しています。必要に応じて、おそらく 1 人の盗賊に対処できるでしょう。

私は小川を渡る橋の南側、木の後ろの背の高い草の中にしゃがみ、音を立てずに待ちました。それを数回繰り返した後、長い待機メニューを開いて、眠らずに 1 時間待つように指示します。

まあ、私のキャラクターが思ったより眠かったか、ドワーフ要塞冒険者全員が「待ち伏せ!」の言葉通り目を閉じて待っているかのどちらかです。教えてください、私の後ろに突然現れた澄んだ声の斧使いは、明らかに私に衝撃を与えました。私は飛び起きて、猛追する彼とともにトゲトゲ畑の中を全速力で走り去りました。途中、私たちは互いに叫びました。「私は彼が降伏するよう要求します。彼は「まずお前が先だ、卑怯者!」と叫び返した。

私が肺を打撲しているにもかかわらず、彼は徒競走で私に追いつくことはできないが、彼は諦めていないことがはっきりとわかりました。私は武器を引き、右手に弓、左手に槍を置き、パイクのグリップが残っていないことを知らせます。詩人として戦闘に参加するのはまだ 2 度目なので、バニェクは少し緊張していて、できる限りのものを掴もうとしているのだと思います。槍を落とし、回転させて矢を放ちます。私は彼の胸を殴り、打撲と筋肉の1本を引き裂き、肋骨の1本を骨折しました。彼は来続けます。さらに数歩走ってから、もう一度発砲します。彼はわきに飛び退いた。私は再び遠ざかり、3本目の矢を放ちます。彼は精巧に作られた青銅の大斧でこれを空中から受け流したが、おそらく状況の無駄に気づいたのか、神経を失い、再び叫び、逃げ始めた。私は追いかけ、再び通り過ぎるときに地面に落ちている槍を掴み上げた。

私は彼をただ逃がすわけにはいきません。それは夜の虐殺とおそらく死んでいる友好的な槍兵で終わります。とにかく、彼はまだ屈していません。私は彼を追いかけ、そのような行為が詩人にふさわしいかどうか一瞬迷った後、後ろから彼を刺しました。彼は怪我をしているが、歩幅は崩さない。私は再び彼に降伏を要求します、そして彼は慈悲を懇願します。私はすぐに要求します。まず、彼が最も近い選択肢を使って誰を教えてくれるか、「あなたの家族について教えてください」と要求します。

彼は「家族の長はアボラ・クラスドスポッテッドだ!」と叫び返しました。勇気を出して、私は見つけられる限りのサービスや情報のリクエストをすべて矢継ぎ早に投げかけましたが、その結果はまちまちでした。「冒険に参加しませんか?」

「ごめんなさい、私の任務はここにあります。」

「なぜ旅行に行くのですか?」

「私は重要な任務に就いています。」

「その青銅の大斧を降伏させろ!」

「私の死体を越えて!」

そしてまさにそのようにして、私が運を使いすぎたので、彼は再び遠くへ走り去ってしまいました。私には彼を追いかけて殺す気力はない。おそらく臆病と優柔不断が私の致命的な欠点だが、私は詩人であって戦士ではない。私は彼を東に走らせ、南に向きを変え、戦いが降伏で終わることが私たちの間の敵対関係の終わりを意味することを期待しました。

T キーを押して旅行画面を表示し、一歩踏み出します。

"待ち伏せ!"

また彼です。私はため息をつき、弓を手探りして彼に二本の矢を放った。重要なのは、私が2本目の間隔を見誤ったため、彼は近づくことができ、恐ろしい力で私の足をハッキングしました。 2つの移動キーを押します。彼が斧で打撃を降らせる中、私は地面をランダムに這い回ります。すぐに、私は痛みに負けます。彼の最後の一撃は私の肩の上のすべてを切り落とします。

これで、歌いながら切断されたバニェク・ヘイジーブロッケイデスの物語は終わる。それは私が望んでいることでも、私がやろうとしていたことでもありません、そしてそれはすべて、小さなシミュレートされたゲームの仕組みと定型的なセリフの束の相互作用ですが、適切な角度から見ると、それはある種の魅力的な方法で、ほとんど非常に意味があるように見えます。それは、バニェクが人生で得意とした詩的な謎の形式のように、手の届かないところにありました。

この記事を書くにあたり、私はレジェンド モードで世界をロードし、何が起こっているのかを解明しようとしました。オオカミはその場所の敵でした。私の知る限り、ゴブリンは反乱を起こしていませんでした。いずれにせよ、彼は過去に少なくとも一度は同じ集落に住んでいたときに職業を奴隷から傭兵に変えており、おそらく石弓を持っていた。彼はミードホールでの最初の乱闘でやせっぽちの弓兵を撃った人物だった。彼はオオカミに殺されました。オオカミは以前、私たちの村の多くの家畜を食い荒らしていたのです。オオカミを刺し、ミードホールに逃げて復讐するくらいの覚悟か勇気があればよかったのに。名前はウメ・ジルベクスル、またはウメ「ライズスカート」という痩せた弓兵は、おそらく町を脅かしている犯罪組織の一つである「遊び心ある仲間」の副官だった。澄んだ声の斧使いも同じグループに属していた。おそらく彼は、私が彼の仲間の死に関与していることを知り、復讐のために私を狙っていたのではないかと思われます。

ドワーフ要塞の言語の制限により、ゲームとプレイヤーの間のコミュニケーションは常に難読化されます。階層化されたエンティティにより、そのグループがどの文明に属しているのかがわかりにくくなり、コンテキストごとに異なって表示される名前により、誰が誰であるのかがわかりにくくなります。びっくりするほど大げさなものから、笑えるほどミニマルなものまで、その範囲は逆に、自分が何を見ているのかわかりにくくなります。それでもなお、この言語の霧、あるいはこの半神聖な霞がかった封鎖を通して(本当に甘やかしていただければ)、私たちは努力次第で、非常に複雑で一見奥深いものを垣間見ることができるように思える。また戻ってくることはわかっています。