無料のウィッチャー DLC、次世代 DRM の懸念について CDP

ゲラルトは大成功を収めた。彼は独自のオープンワールド、美しくやつれたひげ、そして複数の「次世代」プラットフォームでの同時リリースを持っています。しかし、彼の破滅を意味するのは後者である、あるいは少なくともかなりの部分の PC ゲーマーにとって彼の魔女のような魅力がはるかに薄れる可能性がある。結局のところ、コンソールメーカーは無料アップデートをそれほど好まないが、CD Projektの手口はそれらをキャンディーのように配布している。一方、マイクロソフトは今シーズンに厳格な DRM を復活させることを決定しており、CDP は長年にわたってその戦いの反対側で戦ってきました。誰が生き残るのか?まあ、おそらく皆さん、私たちはビデオゲームの DLC についてのみ話しているので。しかし、少なくとも、PC ゲーマーは心配する必要はありません。 CD プロジェクトの責任者、マルシン・イウィンスキー氏は、2018 年は通常通りの業務を行うと保証してくれました。ウィッチャー3たとえコンソールがそれほど幸運でなかったとしても、私たちが選択したプラットフォームでアップデートを行うことができます。

「フォーラムでは多くの人が『いや、でもあなたたちは反DRMだ』と言っています」とイウィンスキー氏はRPSとのインタビューで認めた。「そして私たちは本当に反DRMだ。しかし同時に、[Xbox One のオンライン重視の DRM] に問題がない人もいます。彼らはコンソールを購入し、ただプレイしたいだけです。なぜ彼らにこの選択肢を与えてはいけないのでしょうか?」

「それが私たちのアプローチですが、同時に、最終的なポリシーがどのようなものになるかはわかりません。状況は変わりつつあるかもしれません。今はとても暑いですね。私たちの観点からは、常に最もゲーマーに優しいソリューションを選択します。そして、私たちが制御できるプラットフォーム、つまり PC では、GOG 初日に DRM フリーでリリースします。」

これは大きな安堵感ではありますが、より大きく、ますます複雑になるパズルの 1 ピースに過ぎません。 CDP は DLC とアップデートでその賞賛に値する寛大さで評判を築きましたが、コンソール メーカーは貯金箱に対してもう少し不必要な残忍さを伴うアプローチを好むことで知られています。しかし、イウィンスキーは可能な限りコースを維持するつもりだ。

「詳細を話すのは時期尚早ですが、すべてのDLCとアップデートが無料になるのは間違いありません。もちろん、プラットフォームホルダーが何を許可するか、つまり(次世代コンソールで)無料で何ができるかがわかります」と同氏は語った。 ]。つまり、コンソールにはさまざまなビジネスモデルがあります。私たちの立場からすれば、すべてのプラットフォームで同じエクスペリエンスを提供するために全力を尽くします。」

「大規模な拡張などを行うことにした場合は、ゲーマーがその費用を支払うことを期待します。しかし、繰り返しになりますが、すべてお金に見合った価値があります。新しいゲームプレイに 15 ~ 20 ドルはかなり正直で公正な取引だと思います。ただし、追加の武器や修正は、もちろんパッケージの一部として提供されます。」

では、問題は、それが具体的に何を意味するのかということだ。 CD Projekt はまだ詳細について話し合う準備ができていないが、イウィンスキー氏は、彼のスタジオに鎌を持ったピカピカの新しい赤ちゃんが誕生したと断固として主張した。サイバーパンク 2077ウィッチャー 3 が当時得ていたであろうサポートをすべて引き継ぐことはできません。

同氏は、「我々は『ウィッチャー3』の発売後、何年にもわたってサポートしていくつもりだ。我々はRedkitの構築も行っており、時期が来たら『ウィッチャー3』のMODについても話し合うつもりだ」と語った。それはすべて、ゲーマーとの長期的な関係に関するものです。ビジネスの観点からも機能します。私たちが数年間かけて育ててきた赤ちゃんを放棄するのは、狂気の沙汰でしょう。 2 番目のゲームを開発中であるという事実は、QA などのリソースを再割り当てするためのより良い方法を提供するだけです。これはプロセスを内部で管理するためのより良い方法です。そのほうが人々にとってもチームにとっても良いことだ。」

ゲームプレイ プロデューサーの Marek Ziemak 氏は、必要に応じて、ベルホイッスルとキッチンシンクに搭載されたエンハンスド エディションという壮大な伝統は継続されるだろうと付け加えました。ただし、最終的にはそれが必要かどうかはファンが判断します。大幅な変更により、Geralt の日没までの非常に長いドライブが大幅に改善されると彼らが考えるのであれば、CDP はそれに飛びつくでしょう。そうでない場合、チームはエネルギーを別の場所に向けることになります。

つまり、それはほとんどが、財布と DRM を 6 フィート下に保管しておくことを好む企業からの、昔ながらの古いものです。しかし、私たちはロールプレイング帝国のようなもの、少なくとも非常に大きな都市国家に成長したスタジオについて話しています。そして、Xbox One のサポートですら、CDP の中核的価値観の 1 つと矛盾するのではないかという議論の余地はあり、スタジオにとっては少々常識外れに思えるかもしれません。しかし、最終的には、ゲームの制作はビジネスであり、一見どう思われるかに関わらず、イウィンスキーですら譲歩しなければなりません。彼はそれらを最小限に抑えるために全力を尽くしています。

「そうは言っても、もちろんお金を数えなければなりません」と彼は言いました。「私たちは制作チーム全体と制作手順を持っています。しかし、結局のところ、お金ではなく、ゲームが重要なのです。ゲームが良ければお金が儲かるからです。逆だと考える人もいますが、短期的にはビジネス的にはそれが理にかなっています。 「この小さなものを3ドルで売ります。」そうすれば30万ドル儲かるよ。いいお金だよ。もっと利益を見せます。』しかし結局のところ、何人のファンを失ったのでしょうか?そしてそれは、私たちが避けようとしている非常に単純な考え方にすぎません。」

「それはある意味、私たちのトレードマークだと思います。人々は私たちを信頼しているので、初日から私たちのゲームを購入します。そして、それを失敗したら、話はほぼ終わりです。」