作れない、作らない

ものづくりにはこだわりが必要です。定住することを警戒している人は、不毛の世界でどうやって生き延びるのでしょうか?マインクラフトテラリアそしてスターバウンド?観光、旅行、協力的な緊張の物語。

完璧な世界では、毎日の仕事の終わりにロボット執事が私をオールドファッションにしてくれるでしょう。彼はメタリックな口ひげを生やし、渋いストーブパイプの帽子をかぶっていたでしょう。時折、帽子が蒸気を噴出し、ベートーベンの第 5 番の冒頭のモチーフを吹き出しました。なぜなら、もしロボット執事を飼うつもりなら、全力を尽くして絶対に執事を持ったほうが良いからです。ばかげているロボット執事。

私は、ロボットの手足というと、ひょろひょろで恐ろしいか、喉が潰れそうなほど分厚いものを想像しているので、この粋な男は足のようなものではなく、1つの車輪を使って歩き回るだろうと思います。アンドレ マルティン 3000 のどの部分も武器化されないようにすることが非常に重要です。飲み物を準備していない限り、彼はキッチンに居場所がありません。彼はナイフを扱えないし、手で首を絞める可能性があるので、私は彼に手を渡すことさえできないかもしれないし、「自分のロボット執事によって絞められる」は、私の衰弱させる恐怖リストの3番目にランクされています。

ナイフを振り回すロボットや、その後起こるであろうバイオニック屠殺のアイデアにはためらいますが、私は執事を賢く創造したものであってほしいと思っています。実際、カルテットのために音楽を作曲したり、彼の電気的な夢のイメージを描いたりできる、創造的な作品にしたいと思っています。私は、ある種のゲームで似たようなものを探しています。このジャンルは、オープンワールド クラフトと考えられるかもしれませんが、私は皿の上に新しい世界を提供する一種の機械だと考えています。私は、本当に優れたオールド ファッションを作るのに必要な時間、お金、労力を費やすのと同じくらい、Minecraft で複雑な城の構築に時間を費やす可能性があります。私はワンルームの小屋を建てるか、限界点をはるかに超えた例えで言えば、安いラガーの缶を割って開ける可能性が高いです。

インストール中にこれらすべてが頭に浮かびましたスターバウンド数週間前に何度も。ゲームのアップデートノートを読んだり、誰かがプレイしているビデオを見るたびに、私はこのゲームに強く惹かれていることに気づきます。その魅力は明白です。その手続き上のすべてが、詰め込まれた無限の惑星を約束します。エイリアン、戦利品、ダンジョン、村、植物 - それは素晴らしい観光シミュレータになるはずです。

これまでに星空を旅したときと同じように、Starbound では私が探しているものを提供していないことに気づくのに時間はかかりませんでした。材料はすべて揃っていますが、カウンターの上に並べられているので、自分で組み立てる必要があります。新しい惑星の表面についてあれこれ考えていると、見るべきものがたくさんありますが、チュートリアルの基本が完了する前に、作成ルーチンにうんざりしていることに気づきました。

私はこのゲームが謎と驚異に満ちた世界を私に提供してほしいと思っています。また、発見した惑星の多くに不動産を設立することに興味がありますが、狩猟、収集、建設の実際のプロセスには私の注意を引くことができません。

私がこのように反応したゲームは Starbound だけではありません。明らかな先駆者、テラリア、私は魅了されましたが、冷めてしまったので、Minecraft で注目すべきものを何も建てたことはありません。特に後者のゲームでは、私はクラフトに興味がなかったため、数え切れないほどの時間をプレイすることができました。私はあちこちをさまよって、景色を眺めたり、地平線に手を伸ばしたりします。

私は砂漠をトレッキングし、海辺の崖の上で星空の下で眠り、山脈をトンネルで抜けました。大地のブロック状の腸の奥深くで、私は恐怖と戦い、宝石がちりばめられた鉱脈を削り、地獄への前室に似た広大な洞窟を発見しました。鬱蒼としたジャングルの中で、私は外海の自由につながる川を必死に探して、もがき、うだるような暑さを経験してきました。

これらの旅はほとんど一人で行っていましたが、仲間がいると、放浪癖もより楽しく満たされます。しかし、仲間が問題を引き起こすのは、私がどんなに足がかゆくても、パートナーが落ち着くことを考えようと提案するのにそれほど時間はかかりませんでした。私はすべての持ち物を背負うことに満足していますが、貴金属や石を見つけた場所の土の中に放置する習慣が最終的に問題になります。

「家があれば、これだけのものをすべてそこに持ち帰ることができます。私たちは金持ちになれるでしょう。」

そしてその通りです。私たちは家を建てます。寝室、収納チェストでいっぱいの地下室、そして湾を見下ろす窓のそばにストーブがあるシンプルなものです。デザインは粗雑ですが、ここは故郷であり、遠征のたびに戻る拠点になります。

しかし今、そのプロセスは始まっており、後戻りはできません。私たちは深さ1マイルにいるので、夜通し掘って、最終的には新しい未知の土地の表面を突破することをお勧めします。

「わかりました。そうしてください。この荷物を来た道に持ち帰り、明日お会いしましょう。」

何時間にも思えるほど掘り続け、出てくると、月が荒涼とした平原に輝いていて、憂鬱な空に漂白された骨の灯台が輝いていました。とても美しいですが、それを共有できる人がいれば、さらに美しいでしょう。私は骸骨や蜘蛛の家族に私の肉を食べてもらい、私が家で目覚め、火の周りに座って物語を語れるようにしています。

「暖炉を撤去しました。温室を建てようと思っています。」

たくさんのガラスが必要になります。南側の絵のように美しい森の向こうには、異常に大きく湾曲したビーチがあります。私はそこへ向かい、必要な資源を集めます。

「大丈夫です。あなたがあのトンネルで時間を無駄にしている間に、私はすぐそこの湾からすべてを手に入れました。それがこの家の素晴らしいところです。必要なものはすべてすぐにある距離にあります。」

嫌い吐き出す距離。遠くへ広く闊歩したい。すべてが手の届く世界を築くつもりなら、私たちは冒険家ではなく庭師になったほうがいいかもしれません。

「いい考えですね。明日は庭に植えてみます。」

日が経つにつれて、私たちの質素な家は、印象的な要塞と精巧な煙突を冠したコンビニエンスストアに変わります。私は何も貢献していませんし、屋内で過ごす時間はほとんどなく、いつも遅くまで鉱山や遠くの山の頂上で働いています。私の秘書はクリーパーです。

私たちは疎遠になりましたが、やがて無限に続く景色の約束が私を完全に誘惑してしまいました。ある日、私はレッドストーンを掘りに出かけたまま戻ってきません。

新鮮な手続き型コンテンツの約束が漂っているとき、私は同じ場所に長く留まることができません。 Minecraft の昼と夜のサイクルは、前進し、時には休んだり、うずくまったりする動機を与えますが、常に何か新しいものを見ることができます。 『Starbound』では、それぞれの世界の限界がすぐにわかってしまい、このゲームが私の遍歴の本能を満足させてくれないように感じます。

おそらく、それは私が間違っていて、ゲーム自体の条件に従うことを拒否しているからです。ノーマンズスカイ私が待っているゲームかもしれない。それが何であれ、その時々のプレイ体験がどのようなものになるかはまだわかりませんが、落ち着いたり、努力したりするつもりのない謙虚な宇宙旅行者にとって、それが新鮮な光景を提供することを願っています。与えられた土地から最高のものを引き出す。

家も囲炉裏もない。私の執事を見つけたときは、彼が陽電子的なパスパルトゥーであり、私が独自のゲームのルールを実行するときに私のニーズに応えてくれることを願っています。

実際にクラフトできる人の写真は以下の場所から。

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