Call Of Duty: Black Ops 4 開発者、ブラックアウト バトル ロイヤル モードのバランス調整について

新しい Call Of Duty がもうすぐ始まります。コール オブ デューティ: ブラックオプス 4』が 10 月 12 日にリリースされるので、Treyarch のスタジオ デザイン ディレクターである David Vonderhaar 氏とジェイソン "ディレクター オブ ゾンビ" ブランデル氏にインタビューし、ゲームの新しいバトル ロイヤル モードである Blackout、体力の回復を残した理由、およびその方法について質問しました。シングルプレイヤー キャンペーン モードを作成しないように処理されました。

RPS: 新しいバトル ロイヤル モードである Blackout で誰かを殺すには、驚くほど長い時間がかかります。通常のマルチプレイヤーよりも人々の回復力を大幅に高めようと思ったのはなぜですか?

フォンダーハール:楽しい質問!あなたが経験しているのは、ベータ版の初期のゲーム調整の一部であるかもしれませんが、人生が一度しかないバトルロワイヤル ゲームでは、反撃の機会を確実に提供したいと考えました。それが、ベータ版とは異なる理由です。国会議員で。マルチプレイヤーとゾンビの中間に位置し、再スポーンして戦いに戻ることができるマルチプレイヤーほど攻撃的ではありません。これが、私たちが呼んでいる「暇つぶし時間」、つまり「TTK」をもう少し長くする主な動機です。

ジェイソン・ブランデル:...そしてゾンビでは、できるだけ早くあなたを殺そうとします。

RPS: ブラックアウト モードと通常のマルチプレイヤー モードは、別々の視聴者向けに設計されていると思いますか? Blackout の TTK に慣れてしまうと、より不安定なモードでの操作性がどれほど悪くなるか、またその逆の場合があるかがわかります。

フォンダーハール:私が Blackout を気に入っているのは、マルチプレイヤーとゾンビのちょうど中間に位置しようとしているからです。 Blackout には両方のファンにとって魅力的なものがたくさんあると思います。マルチプレイヤーだけをプレイする人もいれば、常にゾンビだけをプレイする人もいると思いますが、それは問題ありません。おそらく主に Blackout だけをプレイする人もいると思いますが、その後、これら 3 つのモードすべてのユーザーが集まり、Blackout のクレイジーな楽しさの衝突が見られるでしょう。

RPS: Blackout では、Perk キットが不公平に感じられることを心配していますか?足音のない誰かに殺されたり、狙っていたためにこっそり近づいてきたことに気づいた誰かに殺されたりするのは最悪です。

フォンダーハール:私たちは適切な組み合わせを見つけるのが得意なので、ゲームのチューニングについて心配することはありません。特にゲームのチューニングにおいて、Blackout の優れた点は、デッドサイレンスのようなものをより強力またはより弱くする機能を保持しているだけでなく、認識 (カウンター) を作成する機能も備えていることです。デッドサイレンスの特典 - 強力か弱いかが、そもそも世界中でそれらのアイテムを見つける頻度に基づいてそれらのアイテムを調整することもできます。

したがって、チューニングとバランス調整は、Black Ops マルチプレイヤー ゲームを作成してきた 10 年間の経験を通じて、私たちが特に得意とした科学です。だから私は決して心配していません、私たちはこれらのことの適切なバランスを見つけることができると感じています。

RPS: 人々はバトル ロワイヤル ジャンルを早期アクセスの実験と関連付けます。リテール ゲームであることはあなたの優先事項にどのような影響を与えますか?定期的なアップデートは行われますか?

フォンダーハール:あなたが小売業者であるかどうかは関係ないと思います。私たちはクリエイティブであり、Treyarch のゲームメーカーであり、ビジネスのことはビジネスマンに任せています。それは Activision の人々であり、彼らが最善の方法を決定します。ジェイソンと私、そして Treyarch の友人や家族全員にとって、私たちはファンにできる限り最高のクリエイティブなゲーム体験を提供しようとしているだけであり、それが私たちが焦点を当ててきたことです。

RPS: 奇抜な武器やガジェットは Blackout の一番の魅力ですが、比較的珍しいように見えます。彼らが通常の銃撃戦を支配するのを意図的に避けようとしたのですか?

フォンダーハール:サル爆弾やゾンビ光線銃などの高価値アイテムは、すべてゾンビ体験から得られるものである必要があります。これは非常に重要です。したがって、ゾンビと戦っていて、ゾンビを破壊するか、ゾンビが出現したときに出現する謎の隠し場所に到達する場合、ゾンビと戦っている場合、ゾンビのことはそれほど珍しいことではありません。しかし、ゾンビをプレイしていない場合、それらは経験の一部ではありません。だからこそ、世界を衝突させると楽しいのです。

特殊なアイテム、グラップルガンや火炎放射器、アナイワイレーターなどは、そもそもそれらすべてがベータ版にさえあったわけではないので、ローンチ時よりも少し少ないですが、いいえ、実際には非常に重要ですそれらはよく考えられたチューニングの選択であり、その周波数はそのパワーバンドに適しているということです。これが Blackout の作業を楽しいものにしている理由です。配信を上げたり下げたりするだけでなく、配信の頻度も制御できるからです。ゲームを開始する前にはロードされていないため、これはデザイン ツールボックスの新しいツールです。実際に外の世界に出なければならないので、ケアパッケージ、隠し場所、ゾンビとの戦いなど、それらのアイテムをどこでどのように見つけるかを探索して学ぶ能力と同じくらい稀です。つまり、そこには意図的なデザインがあります。

RPS: OK、通常のマルチプレイヤー モードについて話しましょう。それでPC Gamerのインタビューで、あなたが言及したのは、具体的にあなただったかどうかはわかりませんが、あなたは「チームワークを強化するシステムを設計することで有害性と闘う」ことを望んでおり、「自分自身を助けるために何をするとしても、最終的にはチームをより良くするでしょう。」それがどのように機能するかの例を教えていただけますか?

フォンダーハール:そうですね、一匹狼について話しているのであれば、スコアストリーク システムのようなものがまだ機能していることを理解することが重要です。つまり、チームを助けるために特別なことをしていなくても、すべてが重要であるということを理解することが重要です。ハイエンドのスコアストリークを獲得できます。この良い例は、チームデスマッチをプレイしている場合、ゲームの目的は他のチームよりも多くのキルを獲得することです。あなたはそれを単独で行うことで大きな成功を収めることができますが、あなたがアクティブにしたり、使用したり、能力を持ったりするものの 1 つは、チームの勝利に役立つものです。したがって、たとえあなたがいわゆる殺し屋や一匹狼であっても、いつもと同じことをすることで、[チームの]課題を前進させることができます。いつでもこの特定の役割を強制されるわけではありませんが、それをやっているときはチームを助けることにもなります。

RPS: Call Of Duty ゲームを 15 回プレイした後、なぜ体力の回復をやめたのですか?

フォンダーハール:あなたは捨てられたと言いますが、私は進化したと言います!そして、このようなゲーム、全体的により戦術的な地に足のついた戦闘体験を持つゲームにとって、ゲームプレイ ループに新しい仕組みを導入することは非常に重要だと思います。戦術的な選択として、それが私たちが作ろうとしているゲームにふさわしいと感じたら、フランチャイズを進化させなければなりません、ブランドを進化させなければなりません、そしてBlack Opsのサブブランドさえも進化させなければなりませんそして、プレーヤーとプレーヤーエージェンシーに新しい選択肢を提示する新しいことをする、そしてあなたは捨てられたと言い、私はより良くなったと言う。

RPS: わかりました。具体的にはどのような点で改善されましたか?それは具体的に戦いの流れをどのように変えるのでしょうか?

フォンダーハール:銃をリロードするときだけでなく、回復するときも非常に慎重な決定を下す必要があります。 Call Of Duty: Black Ops 4 のようなペースが速く、流動的な戦闘環境では、特にマルチプレイヤーの場合、数ミリ秒の選択が勝敗を分ける可能性があります。

自分を出し抜いて間違ったタイミングで回復したり、自分を出し抜いて間違ったタイミングでリロードしたりすると、リスポーンプールに戻ってやり直すことになる可能性があります。これらの瞬間瞬間の選択はプレイヤーの主体性を提供するので、いつそれを行うかどうかを選択します...正しくやれば本当に賢いと感じますが、間違ってやればそこから何かを学ぶことができます。

そしてそれが、この種のロングテールエンゲージメントエクスペリエンスを生み出すのです。私たちは、ゲームはプレイしやすいがマスターするのが難しいものを好みます。そして、そこに到達するには、新しいことを行う必要があります。10 年以上使用した後、最新バージョンの動作をすでにマスターしているからです。

RPS:タイムトラベルするゾンビの予告編今回はゾンビモードが近接攻撃に焦点を当てている可能性があることを示唆しています。それについて何かコメントはありますか?

ブランデル:私たちが公開した最初のトレーラーのことを言っているのだと思いますが、コミュニティの多くの人が「つまり、すべて近接武器だ」と誤解しました。ご覧いただければ幸いですAvenge Sevenfold と一緒に作った最新のミュージック ビデオ、古い武器もすべてそこにあることがわかります。それに加えて、近接武器について言えば、そうです...特にカオス ストーリーでは、10 年後に開始するこの新しいストーリーでは、選択できる 4 つの異なる特殊武器があります。現在、ゾンビにはロードアウトがあり、最初の武器、特別な武器、特別な装備を選ぶことができ、パークやエリクサーも選択できます。そして、特別な武器は近接武器であり、ゾンビを倒すためにそれらを使用すると、実際にランクアップします。

通常、ゾンビ ゲームにはワンダー ウェポンと呼ばれるものがあり、マップをうまくアップグレードしていれば見つけられるものですが、今では各マップに持ち込む独自のワンダー ウェポンを手に入れることができます。それは近接武器です。

RPS: 今回キャンペーンがない理由については何度も話しましたが、以前はシングルプレイヤー モードに重点を置いていた開発者はどうなったのでしょうか?設計トレーニングはすべてゴミ箱に捨てられたのでしょうか?

ブランデル:私はそれを受け取ります - いいえ、そのようには機能しません!まず第一に、私たちは常にさまざまなアイデアに取り組んでおり、常にさまざまなことを試しています。したがって、そのような従来のキャンペーンは存在しませんでした。しかし、開発者は全員、スタジオの別の場所、私たちが取り組んでいる別のプロジェクトに異動しました。私たちは非常に長い間一緒にいて、これからも一緒に活動するチームにとても恵まれているので、焦点を別の側面に移し、プロジェクトのさまざまな部分に取り組みました。

RPS: お時間をいただきありがとうございます。

『Call Of Duty: Black Ops 4』は 10 月 12 日に発売されますBattle.net経由、価格は£50 / $60です。