早期評価:バンカーパンク

先週税金を申請するのに3時間を費やした後、私はパンクをあまり感じていませんでした。幸いなことに、忍者ロボット恐竜のコードバンカーパンク[公式サイト]私の受信トレイに到着して、私の(部分的に税控除可能な)ホームオフィスの安全から、私を男性に貼り付けてください。数秒以内に、私はジャケットとネクタイを撮影していました。エイリアンは、「消費」のような企業のプロパガンダで満たされたレベルを擁護し、税シーズンが私に費用をかけたすべての信用を回復しました。

バンカーパンク古典的な伝統におけるランアンドガンのFPSです。あなたのキャラクターは、ほぼ摩擦のないシングルストーリーレベルの周りにロケットを揺さぶり、ロボットの迷惑で世界を支配する企業の大君主と火を交換しながら、出入り口やホールを織り込みます。 1人のキャラクター(「パンク」)と武器から始めて、敵のバンカーとラボを略奪して、自分のベースを改善するために必要な現金を手に入れます。

キャラクターが亡くなったら、フレンドリーな腕の商人に行き、その後のキャンペーンで余分な生活を与える効果を持つギア、アイテム、さらには追加のキャラクターを購入することができます。このようにして、バンカーパンクは、あなたが取得したものの一部を維持することができるroguelikeですが、ゲームに負けるたびに進行状況がリセットされます。ただし、今回は、各レベルであなたを待っているより良いドロップがあり、ミッション間に建設してチームにボーナスを付与できる施設が増えます。

低FIのピクセルフェチーチのアートスタイルは、かなり生の、洗練されていない(パンク、均一な)体験のために私を準備しましたが、バンカーパンクを演奏している間、すべてがどのように見える、鳴り響き、感じたかに驚きました。バンカーパンクは、単なる剥がれた、ミニマリストのシューティングゲームではありません。特に、悪い戦術を微妙に奨励する推進力のあるサウンドトラックと、ほんの数行で記憶に残るキャラクターを作成する楽しい声の演技のおかげで、それは実際にはちょっとクールです。特に、ライフルウーマンのクレオパトラ・レックスは際立っていて、彼女の「堂々とした」攻撃ライフルで次々と攻撃したため、彼女の容赦ない高級者と一緒に際立っていました。

バンカーパンクは、難易度があなたに忍び寄るゲームです。最初は、減速せずにレベルを吹き飛ばしていました。初期の敵には2つのフレーバーがあります。一度に2つのショットを発射する翼のあるドローンと、近接してしまうと短い遅延の後に爆発する自殺爆弾ロボットはほとんどありません。バンカーパンクは、スピードと大胆さが私の敵の周りでリングを走らせる「前進する」シューターの1つであると考えて私を偽装しました。

敵の密度が着実に増加することを除いて、すべての新しい部屋の入り口で致命的なクロスファイアに巻き込まれることを回避することは困難です。レベルのレイアウトは微妙に致命的になり、多くの盲目のコーナーと隠されたアルコーブが一貫して私を知らないようにしました。

最初のレベルのシンプルで無害なロボットは、ロボットの攻撃犬やロケット発射メカのようなものとペアになったときに危険になり始めました。初めてドアを開けて、私の健康から大きな塊を取り始めた巨大なピクセル化されたロボットと顔を合わせたとき、私の心は、ピンキーの悪魔が運命で私を覚えていないときのようにビートをスキップしました。そのうちの1人が私を初めて自己破壊するロボットの山に追いかけました。自殺ロボットが爆発して殺す前にフライングドローンからの損傷を吸収している間、私を固定していました。

すべてがとても良くて正確だと感じているので、バンカーパンクで自分と一緒に夢中になるのは簡単です。気分がいいです地震Wolfenstein 3D Worldに移動した動きと撮影。最初のパンクを失い、ゲームが終了するまで、自分がどれだけのダメージを与えているか、レベルがどれだけ困難になっているかを完全には認識していませんでした。

私は物事の「バンカー」側全体についてあまりワイルドではありません。ミッションの合間に、コンボで複数の敵を同時に殺すたびにキャラクターに健康に戻るニューロインプラントクリニックのようなものを構築するためにお金を使うことができます。それは基本的にそれであり、別の副作用があります。特定のタイプの武器に投資したら、ゲームのほとんどで私の武器になります。設計によるものであろうとなかろうと、ホームベースのボーナスは、キャンペーンの期間中、同じように同じように何度も同じように演奏することを奨励します。ライフルに75%のダメージボーナスとそれらを使用することを好むギアの束があったら、私と私のライフルはフルメタルジャケットでパイルとシャーリーンよりも緊密な関係を享受しました。

一方、1つの武器に依存すると、弾薬がミッション中により意味のあるリソースになります。バンカーパンクの1つの開発されたタッチは、世界が現金、テクノロジー、健康、弾薬が落ちる方法で詰まっている方法です。最終的に、私は絶えず瞬きのあるヘルスパックのためにスケートされていない部屋に出くわすリスクを比較検討しようとしていました。アプローチ。安全にプレイすることは通常、健康資源を維持するのに適していましたが、私の最高の武器のために弾薬を補充するのにそれほど良くありませんでした。

それに直面して、バンカーパンクは、私が避けようとしているようなゲームのように見えました。私は、インディーゲームの審美的な速記になるようになったピクセル化された外観をあまり気にしません。 roguelikesは死に至っていますが、私はほとんどのパーマド、ログレクなゲームに忍耐を持っていません。地獄、私は一般的に現代のシューターを好み、彼らのチャンキーの動きと深く非パンクの生産価値を持っています。

バンカーパンクを過小評価するのは簡単だからです。他の100のゲームのように見えます。しかし、それはとても正確であり、それが私に勝つことを試みることのそれぞれについて考慮されています。瞬間から、ランアンドガンのゲームプレイは、なぜこのようなゲームをプレイしている子供時代を過ごした理由を思い出させてくれました。企業。

バンカーパンクは、やや企業の£10.99 / $ 14.99でSteamで入手できます。私の印象は、2016年4月18日のビルド1068754に基づいています。