都市: スカイライン[公式サイト』は私たちの今月の RPS ゲーム4月に向けて。 1 か月にわたる取材の一環として、私たちは Duncan Geere にゲーム内にアーコロジーを構築するよう依頼しました。これは彼の試みです。
都市計画のコンセプトとして、アルコロジーは非常に素晴らしいです。のそびえ立つ金魚鉢のような建物経験豊富なゲーマーならすぐにわかるでしょうシムシティ 2000はそのゲームで最も愛されている機能の 1 つでしたが、本物とはほんの少し似ているだけです。実際には(誰も成功したことがないので、この言葉を大まかに使いますが)アーコロジーは、そこに住む大規模な人口のニーズのほとんどを満たせる、持続可能な自己完結型の居住地にすぎません。
都市: スカイラインSimCity 2000 のアーコロジーは含まれていません。この記事の執筆時点では、唯一Steamワークショップで。そこで、この用語の本当の意味にもう少し近いものを自分で構築してみるのは楽しい実験になるかもしれないと考えました。私は、外界への依存をできるだけ少なくし、天然資源への影響を最小限に抑えた都市を構築したいと考えていました。現実世界の多くのプランナーが気づいているように、それは見かけよりもはるかに難しいものです。
アーコロジーの歴史はほぼ 1 世紀に遡ります。フランク・ロイド・ライトそしてバックミンスター・フラー初期の自立都市を提案しましたが、「アルコロジー」という用語自体は 1969 年にイタリアの建築家によって造られました。パオロ・ソレーリと呼ばれる持続可能なコミュニティの確立に生涯を捧げた人物です。アルコサンティアリゾナの砂漠で。ハレー基地やマクマード基地のような南極基地は極地であると主張する人もいるが、非常に過酷な条件下にあるにもかかわらず、それぞれ数十人と数百人の人口しか維持していない。
現時点で、現実のアーコロジーに最も近いものは次のとおりです。マスダールシティ- アブダビの南東約20キロメートル、アラブ首長国連邦の砂漠にある廃棄物ゼロ都市プロジェクト。英国の建築家との共同作業は 2006 年に始まりました。フォスター+パートナーズわずか 6 平方キロメートルに約 50,000 人が住む都市の計画を作成しています。約8年以内に完成する予定だったが、世界金融危機が介入し、現在は数棟のオフィスビルのみとなっている。最終的な完成は 2020 年から 2025 年の間に予定されています。きっとそれよりも良いものができるはずです。
最初のステップは資金調達です。マスダールプロジェクトには約200億ドルの費用がかかると予想されているため、湾岸諸国の富を概算する最良のアプローチは、地図作成時に「お金は無制限」のボックスにチェックを入れることだろうと私は考えている。私が「ダイヤモンド コースト」マップを選んだのは、実際のマスダール シティがあるペルシャ湾の太陽が降り注ぐ海岸に似ているように思えたからです。
Foster + Partner に依存しています未来的なレンダリング道路網をレイアウトするためです。マスダール シティは歩行者、自転車、公共交通機関を中心に構築されていますが、シティーズ:スカイラインでは建物は道路上にある必要があるため、階層のようなものを維持しながら、できるだけ交通量の少ない道路を選択しています。内部街の基本的な形として機能する 2 つの広場は、砂利道のみが近隣地域にサービスを提供し、一連のラウンドアバウトが外の世界との接続を提供します。私は広場を地区として区画し、その中での重量物の通行をすべて禁止します。
電力はより簡単な決定です - マスダールシティは 22 ヘクタールの太陽光パネルで電力を供給しています。当初の計画では、建物の屋根の大部分をソーラーパネルで覆うことになっていたが、計画立案者らは、風で飛ばされた砂ですぐにパネルが覆われてしまい、すべてのパネルを一か所に掃除する方が全員の屋根にアクセスするよりはるかに簡単であることに気づいた。私は自分の街に電力を供給するために太陽光発電所とゴミ焼却場をいくつか建設し、街を 100% 再生可能にしています。
砂漠では水を手に入れるのはそれほど簡単ではありません。現実世界の計画では、市内の水の 80 パーセントが再利用され、そのほとんどは市壁の外で育つ作物の灌漑に使用されます。私は都市郊外にいくつかの給水塔を設置し、地下の帯水層から水を汲み上げています(持続可能性の観点からは疑問です。海水淡水化プラントの方が良いでしょう)。また、海岸に 3 つの下水処理プラントを建設しています。私は電力、水、リサイクルに関する条例を制定し、誰もが自分の役割を果たせるようにします。また、教育、保健、警察、消防などの通常の公共施設も点在しています。
次のステップは公共交通機関ですが、ここでは全力で取り組みます。フォスター + パートナーズの計画では、鉄道が市内を蛇行するので、騒音公害にもかかわらず、地元住民に影響を与えることになるので、私はそれを近似するために最善を尽くしています。また、地下鉄システムといくつかの総合的なバス路線も構築します。本物のマスダールシティの当初の計画では、自動車を完全に禁止し、その代わりに個人高速交通機関一連のポッドがあなたを行きたい場所へ連れて行ってくれるシステムです。そのアイデアは結局棚上げされたコストが膨れ上がっているため、電気自動車やその他のクリーン エネルギー自動車に重点を置くことを支持しています。現実世界のアブダビ空港はマスダールシティから目と鼻の先にあり、すべての公共交通機関が無料なので、私は街の郊外に空港を立てました。
これで、建築家たちが作成した理想的なレンダリングの最後の特徴が 1 つ残っています。これを含めたいと思います。それは、都市を走る緑豊かな 3 本の細長い帯です。これらは私が作成したグリッドを分割し、その上に建物が建設されないようにゾーン化しないように注意しています。私はその中にいくつかの公園や広場を点在させ、地価をさらに高め、できれば両方の意味で涼しい場所を国民に提供したいと考えています。世界で最も暑い国の一つに位置しているにもかかわらず、マスダールシティの実際の街路温度は平均 15 ~ 20 ℃です。これは、伝統的なアラブのデザインをモデルにした高さ 45 メートルの風力塔のおかげです。冷たい空気を吸い込む上空から地面まで降ろします。
計画では日陰を作るために建物が密集しているため、すべてを高密度にゾーニングするように注意しています。私は中心部にオフィスと高密度の商業施設があり、周囲は高密度の住宅に囲まれ、市壁の外側には農業に特化した大規模な工業地区があります。私は駅の近くにも密度の高いコマーシャルを流し、人々が電車に乗る前にポテトチップスと雑誌を買ってもらえるようにしています。
街は準備ができています。あらゆるサービスが整い、いよいよ人々が入居してくる時期です。多額のお金を費やしましたが、市が黒字になるまでどれくらいかかりますか?さらに重要なことは、私が彼らのために作ったユートピアに人々が実際に住むことを好むだろうかということです。緊張しながらゲームの一時停止を解除すると... そうですね、何が起こるかはパート 2 まで待つ必要があります。
パート 2 は、このページ経由で見つけた。