ブレンドン「クラウン」モリスは、中断することなく決闘する権利のために、mart教者と戦い、殺し、死亡しました。サクサンクトはほとんど保持されていません騎士道2の戦場。 Torn Banner StudiosのAlex Hayterが中世の一人称スラッシャーを「バーの戦い」と説明している理由があります。魚が殺されます記念されています。ノーブルフールズは忘れられて死ぬ。
しかし、プレイヤーが1対1の戦闘に参加する特別に指定されたデュエルサーバーは、トレビュチェッツのro音と残酷に覆われた殺人鶏の狂ったつぶやきから離れて、ローグや悪党からの避難所を提供します。難しいルールはありません。代わりに、行動は名誉に基づいています。そのような名誉は壊れやすいです...
運命の日に王冠がmar教し、彼は「半ダースの男が現れて悲しみを始めた」1時間陽気に決闘していた。いくつかの失敗した試みに続いて投票キック、王冠は、「彼らが生み出したように彼らを狩る」というマンギーの呪いで正義を出るために騎士の側近を集めました。疲れ果てて、彼らは忍耐しました(「退屈に燃料を供給された」)。最後に、サッカーが到着しました。モデレーターは、グリーチャーズが最初に到着したときにチャットの誰かに電話をかけたことに応じて、伝説のバンハンマーを振り回します。
「私たちは皆、3時間のように禁止されました。喜んで助けに来る意思のある開発者がいたことを知っておくのは良いことです。私も禁止されたとしても」とクラウンは言います。
さて、「mart教」は3時間の禁止のために少し壮大な用語だったかもしれません。それでも、私たちは彼の犠牲を尊重します。私はベータ版以来、Chivalry 2にかなり夢中になっており、決闘サーバーについて最初に学んだことは、繁栄するエモートの重要性でした。クイックキータップと、金属製のマエストロが、いくつかの精巧な武器固有の回転を実行します。アイデアは、あなたが空いているプレーヤーを見つけて、彼らに繁栄するということです。種類の応答は、決闘への合意です。
「まだ大量の殺人が関与している場合でも、それはたまり場のスペースです。」
それはとてもシンプルでパフォーマンスのあるロールプレイツールだからです - ディープロックギャラクティックの象徴的な岩と石の敬礼 - ゲームの世界にさらにあなたを引き付けます。ゲームがあなたにそれについてあなたに言っていないので、私はそれが何よりもそれを愛しています。それはメカニックでさえありません、それ自体は、あなたが拾う名誉のコードです。 aのようにコミュニティを通じて広まった開始儀式2ポイント病院誰もが彼らが勇敢な騎士だと思うウイルス。キクソマトーシス。
「それを使用する難しいルールはありません。それは単なる有機的に起こることです、私は口コミの伝統であると思います」とHayter氏は言います。 「遊び場のゲームのようなものになります。確かに、あなたはルールの外でプレイしたり、非共同的なことをしたりすることもできますが、楽しむためには、同じ行動規範を使用するための最良の戦術です。」クラウンは、ゲームのコンテキストナレーションラインとエモがデュエルサーバーなどの小さなサーバーでどのように使用されているかを確認するのもクールだと言います。 「まだ大量の殺人が関与している場合でも、それはたまり場のスペースです。」
非公式のゲームモードとして、これらの開発者が承認したがコミュニティが運営するデュエルサーバーとハーフライフ2 Modとしての騎士道自身の起源の間の対称性の幽霊に感謝することはできません。それでも、彼らはゲームのために構築されているものではなく、少なくとも主にそうではありません。コアファイティングにより、Feints、Parries、Ripostesの複雑なダンスが可能になりますが、ほとんどの場合、混oticとした群衆制御または1VXのツールとして利用されます。多くの点で、これは意図的であると感じており、Chivalry 2を同時代人とは別にします。とにかく、または現代的です。
Chivalry 2の2019年の嫌悪率アナウンストレーラー不満を抱くために墓のイメージとして生き残り、すでにcrownしていたコミュニティに抗議して建てられた塩辛い像が建てられましたモルドハウ騎士道の相続人として。 2年後、Mordhauは、平均以下のレベルでパフォーマンスするためだけに、カジュアルな1000時間のプレイと心のこもったヤギの犠牲を投資することを新しいプレイヤーに要求するという評判を獲得しています。 Chiv 2では、午後の空間で死亡よりも多くの殺害を獲得することを学ぶことができます。まだ噛まれていますが、クイーンズベリーのルールよりもはるかにランチタイムのパブパンチアップです。最初にリュック、2番目のデュエル。
「最終的にChivalry 2は「ストレスボール」ゲームになろうとしています」とHayter氏は言います。 「巨大な樽を拾って、誰かのノギンでそれをチャックすると、たとえあなたがそれらを殺さないとしても、それはまだあなたの顔ににやにや笑います。」
走るクラウンのために競争の激しいはしごのためにロケットリーグそして騎士道2、真のバランスの欠如は楽しみを台無しにしません。 「戦闘は決闘をサポートするためにバランスが取れていません。それは大丈夫以上です。複数の敵と戦うスリルを保存することは、最初に来るはずです。」
ヘイターは、イニシエートを呼吸室に与えるために重要なキーメカニック - 開催されたパリーを持ち上げ、戦場を調査して選択肢を評価できるようにします。熟練したプレイヤーはまだ蹴り、過度の防衛力を罰することができますが、開催されたパリーはプレイヤーに「タートルアップして、相手がやっていることを読むことを学ぶ」機会を提供します。これを通して、プレイヤーは「ゲームの戦闘言語でより流fluentし、見返りにそれを話す方法を知っている」とヘイターは言う。
「大規模なグループの戦いでは、人々はあなたと1v1と戦うための列を作ることはありません」と、Clan Server Emerald CoalitionのJackblade氏は言います。そして、騎士道の誰もこれを期待していません名誉のために。」 Jackbladeは、イニシアチブをとるだけでスポーツマンシップが不足していると非難されることを心配しないことは爽快だと言っています。たとえば、気を散らされている間に誰かの腕を錆びたスペードで切断します。
もちろん、これはデュエルサーバーのもう1つの利点です。ギャラントリーとフェアプレイの特別なエリアをオフにすると、他のゲームモードがバックスタブをすべて開いており、金属製の殺人バスタードが望む可能性のあるパンを投げます。
それでも、決闘はニッチなゲームモードのままです。この高貴な行為は、いくつかの勇敢な魂に降り続けたスパッタリングキャンドルですか?ヘイターによると、彼らは明るい未来を持つことができるように聞こえます。彼は、「競争力のある小型のゲームモード」に言及しており、将来の決闘でより多くのことを示唆しており、MODサポートも見ていると述べています。
もちろん、私が尋ねなければならない未回答の質問が1つあります。 「Vlad the Impaler vs. Ivan the Therrible」は、彼の夢の決闘のマッチアップについて尋ねるときのHayterの反応です。 「あなたは、怒りと怒りによって完全に力を与えられている人々を我慢することに夢中になっている狂人がいます。私は主に「あなたが時間内に旅行した、今戦う!」側面。"
「サラディンとリチャード・ザ・ライオンハート」とジャックブレードは言います。 「私が知っていることから、彼らは偉大なリーダーであり、お互いを尊敬していました。しかし、彼らは決闘で刃を交差させることはありませんでした。私たちは見逃しているように感じます。」
あなたが疑問に思っている場合、私はマギーサッチャー対1979年のゴジラパワーアワーのエピソード「サイボーグクジラ」のサイボーグクジラです。海で。また、サッチャーはガンダムを持つことができると思います。しかし、段ボールのトイレットペーパーチューブで作られたものです。