Brendan Greene doesn't think Fortnite is eating his lunch

ブレンダン・グリーンはフォートナイトが昼食を食べているとは思わない

「なぜそれをプランクバットと呼ぶのですか?なぜですか?」

私はベルリンのグラウンドで PUBG Global Invitional を観戦していましたが (うん、さらに暑いです)、プロプランカーが打席に立つ前に、Playerunknown 本人と座る機会がありました。 Playerunknown は、Brendan Greene としても知られており、プレイヤーアンノウンの戦場。私は PUBG Corp がプレイヤーの毒性にどのように対処しているかについてグリーン氏に尋ねましたが、彼のビデオゲームに客観的に最高の名前を採用するよう彼を説得することはできませんでした。

RPS: なぜ Plunkbat の人々は島にパラシュートで降下して互いに殺し合いたがるのですか?それは雄鹿で雌鶏が間違っているという私の同僚の理論を確認してもらえますか?

ブレンダン・グリーン:えーっと。そうではありません。また、ぜひ質問したいのですが、なぜこれを Plunkbat と呼ぶのですか?なぜ?それが何を意味するか知っていますか?

RPS: え、UrbanDictionary.com には奇妙な定義があるって?

ブレンダン:はい、そうです!

RPS: でも、私が使っている多くの単語を調べてみると、Urban Dictionary の人が奇妙な定義を与えているんです。

ブレンダン:これは本当です。

RPS: それは私がそれらを使用するのに邪魔にはなりません!

ブレンダン:いや…あまり気にしてなくて、ただ調べて「ホントに?」って思ってるだけなんです。うーん。なぜなら、私たちの短縮と…もう一方のどちらが先なのか知りたいからです。 [エドのメモ: 私たちの「Plunkbat」の初使用これは 2017 年 5 月 23 日の日付ですが、ブレンダンが言及している悲惨な UrbanDictionary.com のエントリは 2 週間ちょっと後の 6 月 8 日のものです。

RPS: そうですね、それは問題ではないと思います。私はあなたにそれを受け入れ、おそらくゴミの山である都会の辞書を無視することをお勧めします。

ブレンダン: そう、そう…それか、君からクソを引き裂くこともできるよ!

RPS: (笑いながら) わかりました、わかりました、それについては行ったり来たりします。それは嬉しいですね。しかし、質問に戻りましょう!

ブレンダン:そうだ、真剣に考えよう。

RPS: ええ、真剣に、それは鹿と雌鶏が間違ったことをしたのですか?

ブレンダン:いやいや…狂ったアイルランド人の夢だ。

RPS: わかりました、あなたが遠慮しているのはわかります。 Dictionary.com が「ロイヤル」について挙げている唯一の定義は、「形を整えてスープの付け合わせとして使用されるカスタード」です。それは手がかりですか?

ブレンダン:(長い困惑した沈黙の後)…いいえ。 (笑)本当ですか? 「ロワイヤル」?

RPS: はい、楽しいトリビアがあります。さて、それでは深刻な話に移ります。私が知っている皆さんと同じように、私も長い間 Plunkbat でのパブリックボイスチャットをオフにしてきました。なぜなら、積み込みエリアや飛行機内での最初の瞬間は、人々が競い合う別のアリーナのようなものだからです。可能な限り不快にします。それは問題だと思いますか?

ブレンダン:いいえ、はい、いいえです。人々が言うもっとばかばかしいことのいくつかは明らかにありますが、そのようなものをフィルタリングできればいいのにと思います。物理的にそれを行う必要がある音声識別技術では、ある程度の進歩が見られると思いますが、私が思うに…ほら、私がそれが好きな理由は、時々中に入ると、それはひどいものではなく、本当に美しいからです。

ずっと奥まで入ったのを覚えているようなアルマ 3ロビーに入ると、一人の男がそこに立って、教会音楽、ロシアの教会音楽を演奏しており、他の全員が彼の前に座ってラウンドが始まるのを待っています。そうですね、いい言葉を使って言えば、不快な…愚か者がたくさんいると思います。しかし、それは「私について来なさい、私は [inaudible]* です」ということにもつながると思います。バトル ロワイヤルのロビー内では非常に興味深い社会的な出来事が起こっており、それを変えるつもりはないと思います。なぜなら、良いことと同時に悪いことも起こりますが、それでもインターネットは、[人々が] 相互に交流する興味深い空間ですよね?

RPS: しかし、あなたが話している音声フィルタリング技術が可能になったら、それを検討する予定ですか?

ブレンダン:ああ、ぜひそうしたいです。つまり、Arma 3 Battle Royale の頃から、同性愛嫌悪や人種的中傷を使用した場合、禁止されていました。永久に。さようなら。それは受け入れがたいことであり、私は本当に... たとえば、あなたがプライベートな空間で何をするかは気にしませんが、私たちのゲームでは、あなたはまともな人間のように振る舞うか、プレイしません。

RPS: 現時点でそれを可能にする代替手段があるかもしれないとは思いませんか?つまり、それらは少し異なりますが、『オーバーウォッチ』や『レインボーシックス シージ』のようなゲームは毒性に対処するための措置を講じています。それは近い将来に検討されることですか?

ブレンダン:いや、ゲーム内の毒性に対処する方法を検討しているということです。私たちは「インターネット上で悪者になりたい」と決心する奴らを排除したいのです。なぜ彼らがそれを選んだのかはわかりませんが、はい、私たちはこれらすべてを調査しています。 「はい、やるつもりだ、やらないつもりだ」とは言えませんが、前にも言ったように、私はアルマ時代から愚か者を排除することを強く信じてきました。ということで、この話を続けたいと思います。これらのシステムを構築するには時間がかかるだけです。ゲームにはすでにレポート システムが組み込まれています。誰かが愚かなことをしている場合、人々はそれを報告することができ、十分な報告が得られれば、そこには出入り禁止のシステムがあります。したがって、私たちはすでに毒性に対処しており、明らかにさらに取り組む必要がありますが、多くの点でテクノロジーが追いつくのを待っています。

RPS: あなたに対する暴力、身体的暴力の脅迫を理由にストリーマーを一時的に禁止しました -

ブレンダン:いいえ!

RPS:DrDis respectを一時的に禁止しませんでしたか?

ブレンダン:私たちはチームの試合でチームメイトを殺害したとしてDrDis respectを禁止しました。

RPS: あなたが Twitter で挙げた理由は、彼が一度やりすぎたことがあったからだと思いましたが--

ブレンダン:いや、それは彼に対する私自身の個人的なことでした。彼はライブ配信中にチームメイトを殺害したため、ゲームから追放された。彼はチームキルで追放されました、ご存知のとおり、ゲームではチームキルはしません!

RPS: それで、おそらくゲーム外での虐待は、決定には含まれなかったのですか?

ブレンダン:だめだ、だめだ!

RPS: 自分自身を虐待したり、他の人に虐待を奨励したストリーマーがいた場合、PUBG Corp が措置を講じるべきだと思いますか?

ブレンダン:つまり…コメントすることはできませんでした。

RPS: はい、できます!

ブレンダン:できるけど、そんなつもりはない!

RPS: わかりました。

ブレンダン:でも、正直に言うと、彼は私に言ったことで出入り禁止になったわけではありません。それは個人的なことであり、彼はチームキリングで100%出場停止になった。

RPS: それは私の誤解です。

ブレンダン:ああ、大丈夫です、それを解消したかっただけです。文字通り、私にはゲーム内で人々を禁止する権限がないからです。私が自分のゲームで人を禁止することはできません。CS チームに任せるのと同じように、人を禁止するのは CS チームです。コミュニティ内の誰も禁止する権限を持っておらず、アンチチート チームとコミュニティ サービス チーム以外のチームの誰もいません。彼らはその後の世話をする人たちです。 [その権力の]乱用のため、私たちには人々を禁止する権限がありません。あるいは虐待の可能性も。 Arma 3 でも私は禁止はしません。そのような決定は管理者に任せます。

RPS:まあまあです。そこで、Steamのピークおよび平均のプレイヤー数過去 6 か月でプレイヤーベースが半減したことがわかります。それはなぜだと思いますか?

ブレンダン:ええ、でもDotaもそうですよ!

RPS: そうですね、でもなぜ Plunkbat のものがあるのですか?

ブレンダン:それがすべてのゲームの流れです。プレイヤー数はピークに達し、その後は横ばいになると主張しています。私たちは世界中で 5 ~ 6 つのプラットフォームにまたがっているため、Steam 指標だけを無視するのは非常に近視眼的です。特に中国では、私たちは中国でモバイル ゲームをリリースしましたが、中国ではそうなっているという理由だけで、多くの人が PC からモバイルに移行しました。彼らは PC ゲームよりもモバイル ゲームを好みます。内部的には数値を確認していますが、実際には下降しておらず、より安定しています。ご存知のとおり、Steam の数値も安定しました。確かに、プレーヤー数はもうピークではないことはわかっていますが、先ほども言ったように、Dota を見てください -ピーク時は 120 万でしたが、現在は 600,000 に戻っています。ご存知のとおり、ゲームは非常に人気があり、通常のプレイヤー数に到達するという進化を遂げており、それが私たちにも起こっていることだと思います。

RPS: それでは、それがフォートナイトをプレイしている人々のせいだとは絶対に思いませんか?

ブレンダン:私はそうは思わない。私たちは違うゲームですよね?つまり、一方はフォートナイト、もう一方は本格的なバトルロイヤルです。プレイヤーベースには一部重複があると思いますが、PUBG が好きな人は PUBG が好きで、Fortnite が好きな人は Fortnite が好きだと思います。

RPS: あなたは人々を呼び戻すために何か過激なことをする必要性を感じていませんが、公平に見て、現在と同じくらい絶大な人気があることに満足していますか?

ブレンダン:つまり、ゲームを安定させる必要があります。私たちは今日 e スポーツの計画を立てましたが、より大きな計画を念頭に置いています。私たちは短期的なものではなく、月ごとではなく、年ごとに今を考えています。私たちは本当に優れたリアルなバトルロイヤル e スポーツを作るチャンスがあると本気で思っていますが、作るには時間がかかります。それが私たちが今後 2 年、3 年、5 年かけてやろうとしていることです。

RPS: バトル ロイヤル ゲームの 3 つのマップをデザインする過程で何を学びましたか?戦うのに楽しい環境を作ることに重点を置きますか、それともまず自然に見えるように努めますか?

ブレンダン:いや、まずは戦うのが楽しいですよ。ご存知のとおり、現在、Snow マップに関して内部プレイテストが行​​われています。これは、100 人のプレイヤーをゲームに参加させ、マップがどのようにプレイされるかを確認することです。プレイテストに次ぐプレイテストで、全員からフィードバックを得て、それが実装されます。したがって、実際には、最初に全体的なレイアウトが重要で、それからそれを再生し、それからそれを美しくすることに気を配ります。最初にマップを美しくすることよりも、まずマップの雰囲気を理解し、物事がどのように配置されているかを理解することが重要です。

RPS: 通常の Plunkbat は隠れたりキャンプしたりすることに報酬を与えます。それをどうやって魅力的な e スポーツに変えるのでしょうか?

ブレンダン:さて、魅力的な e スポーツを見てきました!最近のいくつかを見てください...先週発売された Broadcaster Royale を見てください。はい、地面を蛇行している男がいましたが、それは素晴らしいフィニッシュでした。あなたがプレーしている地域によると思います。私はトルコの地域決勝戦に参加しましたが、彼らは非常に攻撃的でした。ご存知のように、彼らはキャンプをしません!彼らはチームを追いかけ、戦います。アジアの選手たちも同様で、彼らは気にしません。西側のチーム?確かに、彼らはプレイスタイルにおいてもう少しキャンプ的で、もう少し慎重かもしれないが、明日はさまざまなプレイスタイルが融合して大混乱になるのを見ることになるだろう。キャンプには向かないと思います。

しかし、繰り返しますが、それは勝つことです。それがバトル ロイヤルの核心であり、誰が勝つかです。そして、もしそれが藪の中でキャンプをすることを意味するなら、それがあなたが勝つ方法です。正しい遊び方などありません。「これが正しい遊び方、これが間違った遊び方だ」などと言うつもりはありません。勝つこと、それだけが重要だ。

RPS: うーん、でも、最後まで生き残るだけでなく人を殺したことに報酬を与えるスコアリングシステムを使用することで、プレイヤーがより攻撃的になるよう奨励しているのは事実です。

ブレンダン:ああ、確かに。私たちは方法を提供したいと思っています...私たちが直面している課題は、あるチームが最初に非常にうまくいっている場合、そのチームが他のチームよりも優れていて、他のチームが勝てないということです。それで、私たちはこの種の追い上げメカニズムを提供したいので、あなたがアグレッシブであるならば...ご存知のように、昨年のEU決勝でFaZeが初日にはどこにもいなかったが、その後、彼らがもう少しで決勝に進出するのを見ました。彼らは本当に全力でプレーし、キルを獲得し、ポイントを積み上げ始めました。攻撃的なプレイヤーに報いるポイントのバランスを見つけることが重要ですが、これがいわばシューティング ゲームではなく実際にはサバイバル ゲームであることを損なうものでもありません。

RPS: Plunkbat の映画があるべきだと思いますか?

ブレンダン:それはバトルロワイヤルと呼ばれるものです!

RPS: OK、最後の質問です。そのゲームのリードデザイナーとのインタビュー中に、愛情深くも奇妙に意見を対立させるあだ名を使用することを主張した人に何と言いますか?

ブレンダン:...勇敢な!

RPS: お時間をいただきありがとうございます。

*まさにその瞬間、近くで機材を片付けていた何人かの人がポールを鳴らしましたが、私のレコーダーはそれをまったく気に入らなかったです。あなたの想像力で空白を自由に埋めてください。