ボーイフレンド ダンジョンのソード デートは、これまでで最も現実的なビデオ ゲーム ロマンスです
砥石も準備完了
ボーイフレンドダンジョンこれは、半分は自分自身の潜在意識によって生成されたモンスターの「ダンジ」のレベルをクリアするダンジョン実行アクション ゲームであり、半分はダンジョン実行で使用するまさに武器を使って小屋を建てることができるデート シムです。あなたは持っているかもしれませんそれを聞いたすでにそのコンセプトが信じられないほど素晴らしいからです。
しかし、読者の皆さんからは若干の懐疑的な気持ちも感じられますが、それは当然のことです。正直に言うと、ゲームを最初の 2 時間でプレイしたときの感想としては、おそらくダンジョンが一番弱い部分だと思います。しかし、デートの部分は非常に楽しいものであり(各武器にはアニメのような派手で美しい変身ビデオが表示されます)、また非常に興味深いものでもあります。私はロマンスに熱中しているだけではなく、これまでプレイしたどのビデオゲームのロマンスよりもロマンスを大切にしています。文字通り私が使っているツールであるにもかかわらず、なぜならそれの。
ボーイフレンドダンジョンは、一部の人々が武器に変身できる世界を舞台としています。それは彼らにできることなのです。街の新たな健康ブームはダンジョンを完走することであり、これはどうやら武器を持つ者(つまりあなた自身)と武器の両方にとって素晴らしいトレーニングとなるようです。序盤のモールダンジョンの敵が面白い。吸血鬼の歯が付いた折り畳み式携帯電話、静電気を吐き出すブラウン管テレビ、怒ったクモのように見える回転式電話などがあります。戦闘自体は少し重みがなく、おそらくもっと熱心なローグライクのファンを満足させることはないでしょう。ハデスそしてアイザックの束縛。しかし、これは私にとっては非常に完璧です。なぜなら、ダンジョンを走るのは最高のときに不安を引き起こすからです。ボーイフレンド ダンジョン ダンジの寛容な性質により、たとえ気を失ったとしても、見つけたものはすべて保持でき、レベリングも非常に簡単です。特にビジュアルノベル的なデートシムの側面と組み合わせると、これは私にとって理想的です。
武器はすべて扱い方が異なります。タルワールのサンダーのゆっくりとしたスイングとダガーのヴァレリアの速いジャブの間の溝はかなり広いですが、これがデートシムのビットが賢いところです。各武器にはロマンス レベルもあり、このロマンス レベルが上がるたびに特別な能力がアンロックされます。たとえば、サンダーは出血を適用しますが、ヴァレリアは敵の視界から逃れると全員が混乱するというものを持っています。武器のロマンスレベルは、武器と一緒にダンジに挑戦することで最も効率的に上昇します。しかし!武器のロマンス レベルが上がると、その武器とデートするまで次のレベルに進むことはできません。
そこに摩擦があります。ロマンスの部分は、それらがより使いやすい武器であることと明らかに結びついています。しかし、これを実用性のための冷たい計算にするのではなく、結果的に私は本当に気分が悪くなってしまったのです。ロマンスオプションのある RPG では、私の心の最愛の人のようにドラゴンエイジ、ロマンス要素はほとんどがゲームの他の部分から隔離されています。乗組員と良好な関係を築くことはいくつかの利点をもたらすかもしれませんが、それは戦闘のレベリングに不可欠ではありません。たとえば、ヴァリックを怒らせても、彼はクロスボウで矢の雨を降らせるでしょう。
さらに、他のビデオ ゲームのロマンスでは、大きなハートのアイコンが付いた対話オプションを選択しない限り、それらの関係の多くは実際にはロマンチックではありません。本格的なデート シムやロマンス ビジュアル ノベルでも、一番好きな人を何も考えずに追いかけることができます。はい、確かに。あなたが私を好きになるような意見は何でも持っています。なんと。
ボーイフレンドダンジョンで、私は文字通り両方できることを強く意識させられましたそしてこれらの人々を比喩的に使用します。ゲームは別の方法で接続を確立します。あるとき、サンダーが武器の姿をした自分の写真を私に送ってきたとき、それは彼が私にペニスの写真を送ったかのようなほのめかしで扱われました。また、街であなたと初めてデートする不気味な金髪の使い手の男もいますが、武器人間は「純粋」ではないという現実を知っており、それが彼のあなたへの魅力に結びついています。彼は普通の粗悪な剣を販売する店を経営しており、理想的な武器は自分に仕えたいだけの個性のない武器であると語ります。ボケ。
変だよ!ヴァレリアの武器がとても好きで、デートも一緒に楽しんでいます。しかし、私は彼女の回避動作が好きで、それをより効果的にしたいという理由だけで、彼女をだまして私に心を開かせるようなこともしたくありません。ヘッダーに変換アニメーションの途中で描かれているエストックである Isaac にも同様の問題があります。本当に優しい奴だよ!しかし、彼は私にコミットするように求め始めましたが、いくつかのレベルで私に準備ができているかどうかはわかりません。これは、私がこれまでプレイした中で最も現実的なビデオ ゲーム ロマンスです。なぜなら、ゲーム内での自分の行動と関連付けて、偽の人々の感情について実際に考えているからです。
奇妙だと思いますが、素晴らしいことでもあります。それは決して悪いことではないと思います。このおかげで、あらゆる種類のビデオゲームのロマンスに関する考え方が大きく変わりました。逆もまた然りで、私はサンダーが特に好きではないのです。彼はちょっと独善的な嫌な奴だと思う。彼はアイスクリームを食べようとせず、かなり操作的で、私は彼と一緒に時間を過ごすのがあまり好きではありません。
次の機会には友達になろう、と言うつもりですが、私の心の中には、ダンジョンで彼を使い続けて、その後もレベルを上げられることを望んでいます。それができれば安心ですが、おそらくゲームのリリースが近づくまで、私の計画がうまくいくかどうかを確認する必要があるでしょう。 『ボーイフレンド ダンジョン』にはまだ正式なリリース日はありませんが、さまざまなダンジョンを実際にプレイできるようになるまで、そう長くはかからないでしょう。