Book Of Travels のオンライン CRPG の世界は、MMO との別れを解決してくれるかもしれません

小さな MMO 本体に古典的なテーブルトップの世界

早期アクセス版で最初にやったことは、旅の書目的もなく危険な森に迷い込み、ならず者に強盗され、自分に「こだわり屋」の性格特性を与えていたためにわずかなスターターアイテムを渡すことを拒否し、武器を持っていなかったために結果として生じる戦闘遭遇に完全に困惑しました。

マイト・アンド・ディライトのクリエイティブ・ディレクター、ヤコブ・トゥクテンは私の運命について非常に申し訳なさそうだったが、人生はサプライズの代償としては小さなものであり、老人への最大の贈り物である。MMO私のようなプレイヤー。いきなりこんなことを言っているのは、実際のところ、これが Book Of Travels でのこれまでの 10 時間の代表ではないからです。危険なエリアにスポーンするという最初の無意識の選択を除けば、Braided Shore は瞑想的なペースを持つ穏やかな世界です。絵画のようなビジュアルと家庭的な魔法を備えた、ゲーム形式の寓話です。しかし、危険を求めているのなら、街の中心部から遠く離れた道路から離れた場所で危険があなたを待っています。

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Book Of Travels こそが Might And Delight なのですTMORPGを呼び出す。 「T」は「巨大」ではなく「小型」を表します。ログインするたびに、現在の最大プレイヤー数 7 で参加するサーバー インスタンスを選択します。マルチプレイヤーの Journey 哲学 (テキスト チャットではなくエモート システムによって促進される不定期のプレイヤー交流会) を共有していますが、舞台は古典的な CRPG です。

ペンと紙の影響はキャラクター作成から始まり、私の名前は設定に適した選択肢のプールから転がされます (アリ アリン、私は頭韻のグレムリンなので)。また、私の初期装備も同様です。夜にランタンを元気よく運ぶNPCが羨ましかったので、ランタンから始めることをお勧めします。私のキャラクタークラス The Veiled は、「機械的」および「社会的」アクティビティを専門としています。私は、ゴーストを見ることができる「敏感」特性と、適切な材料があればそれらのゴーストが他のプレイヤーに見えるようになるスターター呪文「Align」を選択しました。テーブルトップで遊んでいるときと同じように、最終的に興味深いプレイ状況を呼び起こすものについての私の選択は、知識ではなく直感に基づいています。

山賊との遭遇から目覚めた後、私は旅行者の小さな足で近くの都市ミールをポイントアンドクリックしました。街の広場をうろうろするNPCで賑わっています。 Book Of Travels には、あなたの道を導くさまざまなスタイルのクエストがあります。中には、Braided Shore の結び目のある言語の読み方を教えてくれる学者に自己紹介するような直接的なものもあります。他のスタイルはより不透明ですRPGちょっとした味であるかもしれない、あるいはタスクをほのめかしているかもしれない会話の断片など、古いものです。トゥクテンは前者のうちの 1 つを私に教えてくれました。それは、夜の町の広場をうろうろしている不審な人物です。彼らは、金曜日の夜に喫茶店で特定の人に結び目のメモを持っていくと、「ある効果的な取引テクニック」を教えてくれる人を紹介すると申し出ます。実際の金曜日の夜のように。

「私たちがこれまでやってきたこと、それがどのように受け取られるか知りたいのは、予定されたことをたくさんやっているということです」とトゥクテン氏は言う。案の定、サーバーの時間に基づいて、夜は夜であり、金曜日は金曜日です。と比較してみますどうぶつの森、トゥクテン氏は、彼らは十分に研究したと述べています。 「我々も同じような批判に直面しようとしている」と彼は言う。 「『あのお店はもう閉まっているの? でも仕事から帰ってきたら今だ!』

ブレイデッド ショアではすべての旅行者を待たないスケジュールが設定されています。ミールからバットサハまでのボートも約 5 分ごとに運行しています。街に全力疾走して、結局乗り遅れてしまったことが一度や二度ではない。でも、夕食のために桟橋で釣りをするのは良い時間です。 Book Of Travels には、夜に出てくる NPC など、スケジュールされているものもありますが、その他のイベントはランダムで予測できません。

「メインストーリーのクエストラインは、道中で出会うランダムに発生するイベントによって始まります」と彼は説明します。 「彼女はクエストとストーリーの連鎖反応を引き起こし、世界で何が起こっているのかをあなたに案内します。」私の知る限り、10時間過ごしてもまだそのような出会いには出会っていません。

ただし、退屈を感じて何時間も過ごしたわけではありません。呪文の試薬を探してきました。私は魚屋と物々交換して、釣りの技術を教えてもらいました。この世界には標準通貨がないので、夕食用と取引用に魚を集めるために釣り糸を垂らしました。この魚と、鍵付きの箱から略奪したいくつかの装身具や、道に忘れられたかばんが、私の最初の剣の購入資金になりました。口笛のスキルも買ってくれます。口笛が何の役に立つのかはまだ分かりませんが、なぜそうなるのでしょうか?私はまた、幽霊がうろうろしている場所を知っているという予感があったため、アライン呪文用のささやきの蘭を集めるために、二度目の山賊との遭遇を回避して、ミアのはるか南に果敢に冒険しました。 The Jade Urn の森の奥深くで、私は 7 ランクのメカニックを必要とする装置に遭遇しました。これは、Might And Delight が「努力」と呼ぶタスクを完了するには、プレイヤーのグループが必要であることを意味します。

サーバー数が少ないにもかかわらず、他のプレイヤーが頻繁に私の人生に出入りしています。多くの場合、私たちはミールやクロスロードのような大きな町を通過し、お互いに手を振るエモートを与え合いますが、私はまた、あるプレイヤーをなんとか説得して、町の外で見つけた鍵ボックスまで追いかけさせ、メカニックのスキルを組み合わせて、無事に開きました。協力プレイに関しては、友人たちが Discord などで気軽にチャットしながら、2 人か 3 人の小さなグループで一緒にサーバーに飛び込むのではないかと Tuchten 氏は考えています。

そののんびりした魅力にもかかわらず、Book Of Travels は他の RPG と同じようにステータス効果とアイテムに魅了されています。雨が降ると服が濡れて、走る体力の消耗が早くなります。私が学んだパッシブスキルのおかげで、道路をより速く歩くことができます。一方、その商人は、興味深いスキルから通貨の代用として運ぶ可能性のある日用品まで、あらゆるものを販売しています。私は、クエストにつながる終わりの可能性がある結び目のあるメッセージを略奪します。私は、どこかの誰かが興味を持っているかもしれないと確信している小さな鍵を保管しています。

「ペンと紙をそばに置いたほうがいいです。捕まえたいかもしれないヒントや秘密が隠されているからです」と、ゲームの多くのアイテムやランダムなイベントについて、Tuchten 氏は言います。最終的には、メモや自分へのリマインダーを自由に書き込めるゲーム内ノートや、日付付きのメモを記録できる日記も登場する予定だという。

『Book Of Travels』は、どちらかというと内気で、私がまだ見抜けていない無数の潜在的な秘密に私を引き込みます。元住人としてギルドウォーズギルドウォーズ2エルダー・スクロールズ・オンライン、そして短い休暇中の人へファイナルファンタジー『XIV』も『黒い砂漠』も、未知の世界に惹かれます。私はもう何年も MMO ジャンルの海外在住者です。なぜなら、私がこれらの世界を楽しんできたにもかかわらず、それらはすべて、独自の設計により、必然的にカラー評価のギアとアセンデッド武器を分配するスキナー ボックスに還元されるからです。機械のすべての部分を理解すると、魔法は消えます。

Tuchten 氏は自らを World Of Warcraft のファンと称し、ログインすると常にアクティビティが待っている巨大なゲームの「甘い」品質を高く評価していると述べています。しかし、彼は徐々に退屈に陥っていくことをよく知っています。ほとんどの MMO の最終目標は、ギア、美学、PvP ランクなど、定量的に習得できるものの最適化です。 『Book Of Travels』をそのようにプレイするプレイヤーもきっといるでしょう。彼らは最適な略奪場所や交易ルートを見つけるかもしれない。あるいは、戦闘におけるウォードとフォースの評価のバランスを完璧に整えることもできます。もっと自由な世界であれば、私がそのように世界を支配する必要がなくなると思う、あるいはただ願っているだけかもしれません。魔法の花火を打ち上げる高価な呪文などに注目しています。ご存知のように、ただの楽しみのためです。

トゥクテン氏は、『Book Of Travels』の魅力が限られているかもしれないことを恥ずかしがらない。彼はこれをニッチなゲームだと呼んでおり、おそらく Might And Delight よりもそう呼んでいます。シェルターシリーズとかメドウとか。彼は、私とのチャットでも、会話でも、頻繁にこのことを繰り返します。最近のライブストリーム Q&A、早期アクセスは本当に Book Of Travels の始まりです。まだ終わっていないんです。さらに多くの出来事と秘密があふれる世界が必要です。もっと多くの機能が必要です。彼は、プレイヤーのハウジングやプレイヤーの直接取引(どちらもゲームには含まれない)などの伝統的な MMO のコンセプトには慎重で、よりビジュアルなカスタマイズや宝探しなどのアップデートの可能性を支持しています。 Might And Delight は、どれを追求すべきかについてプレイヤーからのフィードバックを本当に求めています。

Tuchten は私が MMO と決別した理由を理解しており、おそらくそれに関係していると信じています。だからこそ、Book Of Travels こそが私が待ち望んでいた試合であると私が信じているのです (そして 10 時間経ってもそれはまだ信念です) 。

Book Of Travels の発売日10月11日の早期アクセス終わったスチーム、Might And Delightの予定されている2年間の早期アクセス期間中、ゲームの第0章と呼ばれるものに着手します。