の開発軍薔薇戦争商業リリースの城から出撃しようとしています。ダンは英国のマスコミの力を相手に、実際にこの問題に取り組みました。これが彼がどのように対処したかです。
私たちにとって親愛なる彼らですが、Paradox Interactive は、リリース前のゲームを裏から取り出し、手斧で静かに仕上げてから、死体を川に突き落とすという素晴らしい方法を持っています。彼らは、昨年、開発中のゲームをより多く破壊し始めたことを喜んで認めており、Magna Mundi チームとの緊張した関係について完全にオープンにしています。
したがって、私がずっと前に最初に書いた薔薇戦争の映画予告編の大きな約束が完全には果たされなかったとしても、失望したり驚いたりする必要はありません。ここには物語はありません。塔で王子たちの首を絞めたり、リチャード三世を駐車場に埋めたりすることはできません。キャンペーンはありません。これは純粋にマルチプレイヤーです。
不在にもかかわらず、見逃すことはありません。まず、そこにはバトルグラウンドと呼ばれるシングル プレイヤー セクション - これは Team Fortress のボット モードによく似ており、当時の多種多様な武器すべてでプレイヤーを訓練したり、マップを紹介したりするために使用されていました。薔薇戦争で優れていることは熟練しているため、訓練が必要です。しかし、早く習得するか、たくさん死ぬかのどちらかです。おそらく両方でしょう。
事前に作成された 4 つの開始クラスが用意されており、徐々にロックが解除されます。剣と盾を装備した中装甲のフットマンが最初にロックを解除します。これは間違いなく WOTR のソルジャーです。彼らは大部分のダメージを与えるべきではありませんが、他の全員のためにそれをタンクする必要があります。そして、彼らは絶対に乗り越えるべき芝生であるため、私たちのプレイセッションを支配したクラスです。次に、速射性と敏捷性を備えた長弓兵と、装甲を貫通するためのはるかに低速で頑丈な石弓兵を手に入れます。最後に、どんな斬撃戦でも勝つはずのダメージディーラーであるフットナイトを手に入れます。彼は他の装甲タイプを倒すための大きな棒斧を持っています。
プレイするにつれてレベルアップし、主に殺害と処刑を行うことでゴールドを獲得します。つまり、プレイヤーは負傷した敵を追跡したり、すでに地面に横たわっている敵を処刑したりする戦闘でギャンブルをすることがよくあります。 (私は、効果的な部隊が安易なピッキングの気を紛らわせて分断され、非常に遅い実行アニメーションが再生されている間に狙われて敗北した戦闘を何度か見てきました。) ゴールドを費やして新しいキットと特典のロックを解除し、レベルアップ - 各セッションから十分な量を得ることができ、ゲームの最初からカスタム クラスの作成ができるようになります。ただし、開始クラスの力を得るまでには長い時間がかかります。
したがって、フットマンの大群が互いに突撃し合うほんの数セッションの後、私はすでにカスタムクラスのロックを解除し、彼にいくつかの素晴らしいキットを装備していました - しかし、最初の4つのクラスと同じくらい多くのスキルを彼に与えるにはさらに多くのセッションが必要です、最初から10個の特典が付いています。それにもかかわらず、これらの開始クラスで遊ぶことが、カスタム ヒーローでやりたいことを形作る方法をすでに理解していました。私はエイジンコートスタイルの長弓兵が欲しかったので、彼に長弓兵パークと鷲の目のパークを与え、長弓をより速くリロードし、敵にズームインできるようにしました。彼は初期の射手よりも大幅に弱かったが、私が彼を隠している限り、彼は有能な狙撃手になった。 5 つのカテゴリのそれぞれから許可されるパークは 2 つだけですが、各カテゴリには最大 10 つのパークがあるため、あらゆる種類のおかしな組み合わせを思いつくことができます。
それに加えて、先ほど説明したように、薔薇戦争ではヘルメットは単なるヘルメットではなく、弓も単なる弓ではありません。狩猟弓または長弓をカスタマイズして、さまざまな矢頭とシャフト (ミッションごとに多数の配列から選択可能) とさまざまな構造を持たせることができます。剣には、構造、柄頭、刃先、グリップ、戦闘スタイルが異なります。ヘルメットにはあらゆる種類の追加アタッチメントを付けることができます。また、戦場で目立つためのばかばかしい紋章も付けることができます。私はゲームの早い段階で莫大な金をはたいて、射手に頭よりもはるかに大きな扇の紋章が付いた重いヘルメットを与えましたが、その後、これは彼を弓矢にしたいという私の願望と完全には結びついていないことに気づきました。ステルスステルススナイパー。マップ全体で私の巨大な色鮮やかな頭を見ることができた、復讐に燃える糸巻き帽をかぶった従者たちによる、数多くの屈辱的な刺し傷の合図です。
したがって、主に小さな違いをもたらすキットが膨大にあることがわかります。しかし、このゲームが Team Fortress と同様に、自分に合った微妙に異なるロードアウトを見つけることが目的であることは明らかです。また、高レベルのキャラクターは初期クラスよりも強力ではなく、より柔軟であるという点でプラネットサイドにも似ています。歩兵の騎士は鎧を着ていれば生存能力が高いかもしれませんが、敵の盾をすり抜ける方法がなければ、軽装の従士に落ちることになるでしょう。そのため、彼はソフトターゲット用のバスタードソードを携行するかもしれません。鎧を打ち砕くための双頭ハンマーと、あらゆる事態をカバーするための高速バロック(そう、男性器にちなんで名付けられた)ナイフ。
たとえ乱戦の最中であっても、戦闘は驚くほど巧妙になる可能性があるため、さまざまな武器が必要になります。わずか 10 人の群衆が互いに殴り合い、フレンドリー ファイアが確実に発せられている状況では、あらゆる打撃や射撃には細心の注意を払う必要があります。歩兵は盾を持って前進し、射手は完璧な射撃を待ちながら緊張し、石弓兵は必死にリロードします (彼らのための優れたアクティブ リロード システムがあります)...
...そして騎士たちは槍を下ろし、馬に拍車をかけ、農民たちを駆け下りていく。
特にベータ プレイヤーがまだゲームを学んでいるこの段階では、狙いを定めた槍でうまく乗りこなす放浪の騎士 1 人は、歩兵のグループに匹敵します。それでも、一人の優れた射手は騎士の馬を倒すことができ、一人の優れた歩騎士(バイザーを閉じた状態)は射手の集団に対して不屈の精神を示すことができます。より強力な武器には、ある種の繊細さが備わっています。私は歩騎士として、短剣を振り回す射手が私の竿斧の射程内に入ったときに何度も死んだ。竿斧の先端には小さな(しかし非常に大きなダメージを与える)殺傷ゾーンがある。ランスも同様に扱われます。すべての近接武器が 4 つの方法 (左、右、頭上、突き刺す) で振ることができ、ゲームが攻撃を受け流すのに十分な早さで警告を発することを考慮すると、戦闘は消耗と数が重要になることがよくあります。
うまくいかないのは、最初は、カークにどれだけ近づいているかを計算することです。画面には血しぶきがあり、兵士は間違いなくボロボロになっているように見えますが、パニックになり始めるのは「出血」の警告が表示されたときだけです。その時点までは、完全に劣勢でない限り、どんな乱戦でも勝てると感じます。このゲームをプレイしていると、私は一人の兵士が運やスキルによって予想を打ち破り、単に斬り払うのではなく賢く受け流すことで、より強力な敵や複数の敵を倒すのを何度も見てきました。警戒を緩めることはできませんし、自信過剰になることもできませんが、それでもそうしてしまうのです。
しかし、出血し始めると、10秒以内に目の前の敵をすべて殺すか、逃げなければならないことがわかります。そうしないと、ただ転倒するだけです。どのクラスも高速で動き始めるまでに時間がかかるため(重装甲を着ている場合はさらに時間がかかります)、グループにいない限り、走るという選択肢はほとんどありません。 (比喩的かつ文字通りの)騎兵隊が到着することを期待して、できるだけ長く生き残る方が良いですが、出血がそれを止めます。そのため、プレイセッション中、私は徐々に、1対1の小規模な乱闘やアーチェリーの決闘から、歩兵と騎士を先頭に、射手と石弓兵を最後尾に、そして珍しい騎士を配置して、全員が1つの集団の戦いに積み重なるように変化していることに気づきました。乱戦が進行しているときに充電してください。
このような状況下では、処刑と出血は、部隊全体が敗北した場合(そして、プレイヤーが分隊を形成して分隊リーダーにスポーンできるため、ワイプがよりまれになった)、またはプレイヤーが孤立した場合にのみ発生する傾向がありました。これは、戦列が移動しチームメイトが援護してくれるため、倒れた味方を蘇生させたり、逃走中に自分や他の人に包帯を巻いたりする時間がずっと多くあることを意味した。
現時点で利用可能な 7 つのマップは、不安定な処刑や、場合によっては戦闘に至るまで、大幅に異なる劇場を提供します。馬上槍試合のフィールドは、中世の町の狭い路地よりも騎兵にとって明らかに有利ですが、他のほとんどすべてのクラスはどのマップでも機能します。
私はチーム デスマッチで 20 人でプレイしましたが、中世の厄介な小競り合いのように感じました。最大 64 人のプレイヤーと征服モード (私たちは試すことができませんでした) を使用すると、戦場は瀕死の絨毯で覆われたも同然かもしれません。これはイギリスの歴史の無意味な血なまぐさい部分を楽しく残酷にシミュレーションしたものです。 Paradox が軽微なバグを克服すれば、マルチプレイヤーの嵐になるでしょう。
『薔薇戦争』は10月2日公開。