の主要な販売ポイントの1つ都市:スカイラインそれとは異なりましたSimcity、その地図は、あなたの都市があなたの夢のサンアンジェルススタイルのメガロポリスになるまで何マイルもの間スプロールします(ただし、よりチアーでスカンジナビアの美的感性とキラーアンドロイドが少なくなります。問題は、チャイナタウンのノアクロスの言葉で、さらに25平方マイルの土地を併合し、「都市を水に持ち込む」だけです。
prothora-project'sブロックラジュ[公式サイト]反対のアプローチを取ります。それは、都市建設業者ではなく「近所のビルダー」としてそれ自体を説明しており、その最も寛大なマップでさえ、あなたの総建設可能な領域が郵便局の密集品の大きさ、または私の古いアパートの1つに制限されています。すぐに、拡張するためにスペースが足りなくなった建物を配置し始めました。成長と発達を続けるために、あなたは1つの選択肢しかありません。成長することです。
ブロックラジュ屋上の庭園やソーラーコレクターに触発された都市建設業者のように感じられ、ニンビー、建物の高さ、さらには通りのない都市の未来の夢のように感じます。タワーが自立したコミュニティでなければならないことを除いて、それはシムタワーの新しいテイクです。垂直に配置されていても、垂直に統合されています。
これがどのように感じるかという点では、それはAnnoシリーズに非常に似ています。低レベルの建物は、より高度な建物に燃料を供給できる、より高度な副産物を生産する他の低レベルの建物を強化する基本的なリソースを生成します。それは、あなたの小さなアイリーが不自由な不足や暴走の余剰にぶつかることなくスムーズに働かせ続けようとするとき、繊細なバランスのとれた行為です。
ブロックラジュは少し繊細すぎるかもしれません。あなたの建物が空に伸び、ジェンガの廃棄物プロセッサ、小さな都市の農場、屋上ソーラーパネルになると、管理している入力と出力の数はやや困難になります。時計の数枚のティックごとに、建物は入力があるかどうかを確認します。オフィスは、学校によって生成された教育を受けた労働者がいるかどうかを確認します。学校は、食事、水、レジャーの混合物を必要とするアパートで生成される子供が生成する子供がいるかどうかを確認します。このチェーンが壊れた場合、ドミノ効果は、いくつかの建物が一度に動作を停止することを意味します。建物がリソースチェックに数回故障した場合、それは放棄され、削除されて再構築する必要があります。
塔の寿命の早い段階で建物を扱っているときはそれほど大したことではありませんが、お互いにいくつかの物語を作成し、失敗したカスケードがあなたの構造をスイスチーズに変えたとき、それは悪夢です。その時点で、あなたはしばしばあなたのタワーの巨大な塊を再構築する必要があり、機能するモジュールを削除して空のモジュールを得る必要があります。厄介なカメラコントロールと、間違ったものにスナップすることがあるスナップツーインターフェイスは、このプロセスを時々少し悪夢よりも多くします。
それは、私が説得力のあるものとオフパッティングの両方であると感じた「ボトルの中の船」品質をブロック時代に与えます。物事がうまくいったとき、そのリソースのピラミッドを管理することは、シーザーのような都市建築家を非常に要求するような思慮深く意図的な遊びを奨励しました。私が誤って計算し、入力と出力がマッチアップを停止したとき、ブロックハウスは、なぜこれらのゲームがラゲキートシティへのエクスプレスチケットであることが多い理由を思い出させてくれました。多くの点で、故障は文字通り、構造の層を文字通り比fig的に織り込んでいるため、ブロックハウドの方が悪化しています。 AnnoまたはThe Insprives Gamesでは、常に2D飛行機で街の再構築を開始できます。ブロック時代には、心臓の心臓手術に相当する都市計画を実行する必要があります。
今でも早めのアクセスでは、Block'hoodは、問題を発見し、近所で何が起こっているかを理解するのに役立つかなりまともな視覚フィルターと手がかりを提供します。リソースの正確な流れを追跡し、建物が問題を抱えているとき、またはマップの端へのアクセスルートを追跡できないことを確認できます。これは、住む建物が機能するために必要です。
ブロックラックに欠けているのは、人生の感覚です。廊下や公園をさまよう仮想市民がほとんどないため、ブロックハードは氷のような無人のアリの農場に似ています。それは確かに、ダイナミックな天気と昼夜のサイクルを変えるほど魅力的なゲームですが、他の都市建設者を見ることができる方法で見ることができるゲームではありません。それはまた、ブロックフッドのピラミッドのようなリソース管理システムに固有の感覚に加えて、それは都市のテーマを備えた抽象的なパズルゲームよりも近隣の建設シムではないという感覚に追加されます。
その感覚は、ブロックフードの大学院レベルのチュートリアルとして機能する「チャレンジ」モードでは明確です。ここでは、経済を習得する必要がある特別な要求(多くのお金を稼ぐか、多くの学生がいる)を満たす必要があります。これらの課題のいくつかは、さまざまなビジネスを構築してお金を稼ぐことができる初期の経済的課題など、少し壊れているように見えますが、機能に必要なリソースにアクセスできません。私は基本的に、いくつかの小売店を建設することで、それを通り過ぎてチーズをしなければなりませんでした。その後、目標を達成するまで、非常に狭い利益でゲームを去りました。うまくいけば、これらの課題のバランスが少し良くなり、もう少し理にかなっています。
それでも、これは少なくとも、少なくとも現代の都市計画のいくつかの問題に対処しようとしているレアシティビルダーになります:持続可能性、再生可能リソース、そして住む可能性のある環境の作成。適切な環境を作成した場合に密度が発生する他の都市通信者とは異なり、Block'hoodは密度を使用してその環境を作成することです。どこか別の場所。
これは、コミュニティのニーズに対処するために「グリーン」オプションにこれ以上のお金を払うことができない場所でプレイした唯一の都市建設者の1つです。経済を成長させ、建物に必要なリソースを作成したい場合は、廃水システムを、高度な労働力を生み出す望ましい高級住宅を可能にする農業オプションにサービスを提供する農業システムに接続する都市のエコシステムを作成する必要があります。産業。間違っていると、すべてがcrash落します。
世界中の都市が気候変動と低排出の将来を計画し始めており、住宅不足がほとんどの成長している都市全体で慢性的であるとき、ブロックフッドはユニークに関連しているようです。さらに重要なことは、乾燥した、またはPedanticとして出くわすことなく、この関連性を達成することです。それが実際に未来的な都市計画の良い表現であるかどうかは、エンジニアと建築家にとって問題です。少なくとも、Block'hoodは、ほとんどの都市建設者が真剣に対処する問題を提起しながら楽しんでいます。
ブロックフッドは蒸気で利用できます持続可能な混合所得の場合、£6.99 / $ 9.99。私の印象は、2016年4月4日のビルド1047806に基づいています。