コール オブ デューティ: ブラックオプス 2これは 4192 番目の Call of Duty ゲームであり、主に機関銃を発砲し、ドアを開けることを主な目的とする破壊不可能な友好的な NPC に従いながら前方に走る必要があります。モダン・ウォーフェアのメーカーである Infinity Ward ではなく Treyarch によって開発されており、冷戦を舞台にした『Black Ops 1』の直接の続編です。今回は、舞台が冷戦と 2025 年の新たな対テロ戦争の間で切り替わります。 『ブラックオプス』の主人公アレックス・メイソンの息子。
火曜日に発売されて、昨日シングルプレイヤーを一気にプレイしました。 (マルチプレイヤーについてはおそらく書きません。なぜなら、以前のマルチプレイヤーの詳細にあまり精通していないため、有益なことは何も言えません。また、書きたくないからです。)
時にはそれは冒険ではなく悪夢のようなものです。敵も味方も猥褻な叫び声で私の耳を殴り、私は一度に百方向から銃撃され、ランダムな風景の断片が明確な理由もなく爆発し、彼らがどこにいても私は狂ったように撃ち返します。複雑な名前を持つ20丁の銃のうちの1丁が私の周囲6フィート以内に転がっていました。あるいは、もしかしたら、私がいる広い戦争で荒廃した通りが突然高波に襲われたのか、F キーを押してあれやこれやをするようにという執拗な一連のプロンプトが恣意的にポップアップ表示されるのか、それともゲームが私のコントロールを完全に掌握しているのかもしれません。アクション。また、正しいタイミングで正しいボタンを押さなかったために、何度も死んで、すぐに死んでしまうこともあります。そして、そのすべてを通して、味気ないテクノが再生され、再生され、再生され、そして私は、私が気にかけているはずの人々や私が憎んでいるはずの人々の驚くほどよくレンダリングされた顔を眺めます。全て彼らの性格は怒りの中にあるので、何も意味を持たず、私はただ言われたことをやって、前へ、前へ、前へ走り、自分のエンターテイメント製品の無言で心配性の奴隷になりました。
でも、私は残ります。私がプレイを続けるのは、そう、抑圧的に台本化された手を少しだけ緩めて、非常に正確に男性を撃つという仕事に取り掛かることができるとき、それがエキサイティングになる可能性があるからです。そして何よりも、それは私がこれまでモニターで見た中で最も壮観なシーンのいくつかを描いているからです。これが、表向きは無制限の予算とそれに付随する人材を与えられた場合にゲーム アーティストにできることです。未来的な巨大リゾート、SF のライト ショーに照らされた数百人のダンサーが集まるナイトクラブ、まったくありふれたアメリカの郊外のような信じられないような環境です。パナマに駐留する陸軍のために設置されたもの、古代遺跡と馬の群れで満たされた広大な砂漠、包囲された巨大な航空母艦、大規模な攻撃による猛烈な攻撃。爆発する高速道路、目に見えて湿気が多く、うっとりするようなジャングル... これは PC COD で、少なくともグラフィック的にはその仕事を完了し、多大な利益をもたらしました。
コール オブ デューティ ゲームのシングルプレイヤーは単なる使い捨てであり、ますます洗練されているが真に変更されることのないマルチプレイヤー モードを年間 60 ドルで購入するよう、より多くのプレイヤーを奨励するために単に箱にチェックを入れているだけである、というよく繰り返される主張があります。私は CODBLOPS がそのシングルプレイヤーで何をしているのか、たとえすべてが表面的なものであっても、それが構築するものの規模を見て、その主張が完全に間違っていることを知っています。このゲームが新しい場所に切り替わるたびに、数百万ドルが画面上で燃え尽きるのを見ているような気分になります。シングルプレイヤー用に構築されたものの一部のみがマルチプレイヤーに登場します。この 8 ~ 10 時間に及ぶ息もつかせぬ超大作の熱狂は、明らかに巨大で費用のかかるプロジェクトであり、日常的なプロジェクトではありませんでした。
素晴らしいものが作られており、これらのシーンを作り上げた人々は尊敬に値します。しかし、これらのシーンで私にできることは、名前も思い出せない機関銃を撃ちながら、ほぼ直線で前に走ることだけであることに気づきました。あれだけ建設したのに、爆発し続ける Black Ops 2 の道路沿いの貯蔵庫としてのみ使用されているのは、不条理な無駄遣いのように感じられます。ある時点で、前述の未来の巨大リゾートの息を呑むような完全にモデル化された空撮ビューを披露した後、ゲームはすぐにその下にある退屈なポップアップの悪役だらけのメンテナンス トンネルに引きずり込みます。ほんの数秒しか続きません。この立派な建物が作られたのにカメオ出演だけになってしまったのは残念です。
そして、さらに悲しいことに、プレイヤーをただ路地に押し込むだけでなく、このような広大で畏敬の念を抱かせる環境で非常に多くのことができる、弾丸に夢中ではない他のすべてのゲームのことを思い出します。もちろん、世界で最も売れているビデオゲーム シリーズではないので、その一部さえも手に入れることはできません。ああ、Vampire Bloodlines のようなゲームか、デウスエクスこれほどのナイトクラブレベルがあったとは。会話と挑戦と奇妙さの迷路になるところだったでしょうが、その広大な多層空間と多数の旋回する物体を使って、反対側の端にあるドアまで歩いていくだけです。それは、コロッセオの設計と建設に何年も費やしたのに、それをただコーヒーショップとして使用するようなものです。
小さなタッチもたくさんあり、ビジュアル デザイン チームが自由に楽しんでいることの表れであり、血と銃弾と盲目的な怒りの嵐の中でも大多数のプレイヤーが気付かない可能性が十分にある巧みなマイクロ アイデアを生み出しています。ゲームの大部分は 2025 年に設定されているため、空港でフレグランスや時計の数多くの広告看板の 1 つに近づくシーンでは、広告の中の男性の顔が、それを見ている人の顔、具体的にはあなたが操作しているキャラクターの顔に置き換わります。その点、デビッド「セクション」メイソン司令官。 『マイノリティ・リポート』のようなものは、確かにそうだが、ゲーム内にこれほど小さなもの、つまり他の多くの点で意識的に不快で無分別なゲーム内に、このちょっとした賢さの息吹を入れ込んだことに私は驚いている。同様に、2025 年のジープには、フロントガラスの角に自動更新される小さな HUD があり、排ガスや MPG などの詳細が表示されます。これは、気候変動がさらに 10 年続いた後に自動車文化がどのようになったかを巧みに反映しています。恐怖とテクノロジーの進化。それを見るにはほとんど目を細める必要がありますが、走ったり撃ったり、走ったり撃ったりとは何の関係もないとしても、誰かが作ったのでそこにあります。
その一方で、野蛮で野蛮な雰囲気と残虐性と憎悪の描写が蔓延しています。ゲームの最初の数時間で、人々が焼き殺される吐き気を催すほど生々しいシーンが 3 つあります。最初のレベルでは、マチェーテで黒人の大群を攻撃する本質的に無敵の男の立場に置かれますが、これと同じくらい邪悪です。それはばかげており、その後、恐ろしい切断とその結果が長く続く悲惨なほどよく描写された光景が絶え間なく続きます。
こんなに美しい見た目のゲームなのに、確かに醜いです。それは良い心を持っていません。この映画には、ひねくれた、残酷で、搾取的なものがあり、人類に対する温かい感情の唯一の概念は、アメリカ兵がより攻撃的で怒鳴り散らすほど、彼らは間違いなくより英雄的であるに違いない、というものである。
私はプロットを理解するのにさえ苦労しましたが、これは、完全に愚かな大人ではない私が、GIジョー対厄介な外国人のさらに別の物語について本当に言いたい種類のことではありません。この混乱の一部は、1970 年代と 1980 年代の CODBLOPS 1 の洗脳、二重取引、一人の男による大量虐殺の発作的な物語を知っていて 100% 覚えていることを前提としてゲームが行われていることに起因しており、そのため、主に 40 年ほど前に設定された物語にシームレスに落とし込むことができます。後で、そして部分的には、実際に登場する前に、新旧のキャラクターの目まぐるしいパレードを進行させるためです。すぐ後に残忍に彼らを殺します。
確かに、ゲームの後半では、主な敵対者であるスカーフェイス・マクフォーリンが、これまでの急速な視点の切り替え、フラッシュバックと感覚の恣意的な使用とは対照的に、最終的に適切な邪悪な計画を思いつくので、協調して止める必要があるため、状況は少し落ち着きます。基本的には「ああ!」という目的です。兵でいっぱいの私の軍隊を倒すことはできません!ああ、あなたは兵でいっぱいの私の軍隊を打ち負かしました、それではまた別の軍隊が来ます。」驚くべきだが無意味な設定と、名前もよく聞き取れなかった人々の突然の処刑のこれまでの一連の流れよりも、もう少し焦点を絞ったものになっているという感覚がある。ただし、過大評価しないでください。この後半の焦点を達成するために、プロットは、24 の 8 シリーズを同時に見ているような、ばかばかしい偏執的なクランシー ファンタジーに突入しますが、ロボットが追加されています。
また、スカーフェイス マクフォーリンの視点からのいくつかの短いシーケンスも特徴であり、彼を少しだけ説明するのに役立ちます。彼はパントの悪役ステータスから逃れる危険はまったくなく、彼が基本的にハルクから出て破壊不可能な暴れ方をする陽気なセグメントがありますが、これはオリジナルのDoomからのBeserkのパワーアップよりも説得力がありませんが、地獄、私は最も小さなスクラップを感じました彼に対する同情の声は、ますます悪口を言うようになった全米の英雄たちの 99% について私が言うことのできる以上のものだ。
私は実際にモダン・ウォーフェア 3 をプレイしたことがなく、これまでの COD シリーズの中でも最悪のやり過ぎであると理解していますが、それでも Treyarch の最新の取り組みが内部のライバルを上回るために最大限の努力をしていることは確信しています。 。私が言ったように、それは素晴らしく見えますが、一方で、連射セットピース、使い捨ての近未来軍事おもちゃの行列、壮大な破壊の継続的な雰囲気は、これまでの他のものよりも大きいという正当な主張をすることができます。そのため、私は結局、それが頭空っぽで意地悪な大衆文化の死であると感じながらも、それがどれだけ努力し、どれだけ多くのことを盛り込むことに成功したかに、しぶしぶ敬意を抱くことになる。そして、CODBLOPS 2 から半径 30 マイル以内の場所に「イノベーション」という言葉を残すのは非常にためらわれますが、この言葉は、今や伝統的な「手を離さない」という言葉よりも少し以上のことをしようとしています。内部いつでもどこまでも続くジェットコースターの高速鉄道の旅。
最も軽い戦略を必要とするオプションのサイド ミッションがあります。オーバーヘッド インターフェイスを使用して、さまざまな占領/防衛ポイントのあるマップの周りに小さな分隊を命令し、そのうちの 1 つを制御することを選択できます。ダンジョンキーパースタイル。道徳的な選択を伴う分岐プロットがあり、その一部はそのように明示されており、その他は純粋に独立した思考を必要とし、将来予期せぬ結果をもたらすものもあります。これは COD であり、実際に理不尽な暴力のみを対象としており、選択肢には会話や慈善活動の寄付は含まれていません - KILL または WOUND が該当する例です。
しかし、それが試みられたことには感謝していますし、他の人と実際に彼らが何をしたのか、その結果何が起こったのかについて会話できたことに感謝しています。 COD ゲームには長い間、「そして私は別の男を撃ち、次に別の男を撃ち、また別の男を撃ち、そしてまた別の男を撃った」といった壮大な物語に友達が何らかの形で満足しない限り、逸話が語られることはなかったが、これはかなりの時間を要している。純粋に規範的なものではなく、反応的なエクスペリエンスに向けて一歩を踏み出します。
したがって、この点と素晴らしい環境について、CODBLOPS 2 をいつものくだらないものとして却下するのを聞くのは気が進みません。それはそれ自体との戦いである。環境やちょっとしたビジュアルタッチ、そして選択とその結果に対する思慮深さは、チェックされておらず、叫び声が絶えない生々しいゲーム本体の粗悪さに比べて、なかなか聞き入れてもらえない。過去5年間のCODの一部またはすべてが不快、愚か、または不快なほど愚かであると感じた人たちです。不快なゲームです、本当にそうです。しかし、すべての憎しみ、サディズム、愛国心の下には、さらに何かが起こっているという明白で魅力的な兆候があり、避けられない将来のCODでそれらが育まれ、構築されることを願っています。