見たことがあるかもしれないし、見ていないかもしれない黒き神話: 悟空最近浮かんでいる印象。ではないと主張する人もいますソウルライク、または単にソウルライクに隣接しているだけです。それをがっかりさせる世界を持つ「ボスラッシュ」だという人もいます。私自身も 90 分間このゲームに費やしたので、私の猛烈な意見を山に加えたいと思います。「モンケをプレイする = は良い」です。でも、冗談じゃなくて、それがちょっとソウルっぽいかどうかに関係なく、私の重要なポイントは安堵感だ。このスタイルを裏付ける内容は私が思っていたよりもはるかに多く、頭の中で思い描いていた巨大なスタイルよりもはるかにコンパクトに感じられます。完全なパッケージには良い兆しがあり、Steam ウィッシュリストのナンバーワンという圧倒的なプレッシャーに耐えているように思えます。
黒き神話: 悟空確かにソウルっぽいと感じました。私がこれを言ったのは、それがちょっとしたゲームの特徴を持っていたからです。のようにSouls では、杖と頭をぶつける癖のある、西遊記にインスピレーションを得た猿の神ウーコンを操作します。それは私をいくつかの見事な森のセクションに導き、そこで私はフロッグマン、カラスマン、そして7人のボス全員とややソウルっぽい方法で戦いました。私は敵の言うことを予想し、失われた健康を回復するためにひょうたん(エスタス)を飲み、定期的にスタミナバーを呪いました。光り輝く戦利品やキノコがあれば、神社で換金してポーションやより良い装備を作ることができ、休憩やテレポートの場所としても機能します。
Black Myth: ただし、Wukong は単なる Souls のクローンではありません。どちらかと言えば、第 1 章をプレイしたときは、確かにボスラッシュのような感じがしました。開発者の Game Science に、このゲームをそのようなものとして分類するかどうか尋ねたところ、彼らは断固としてノーと答えました。
「はい、確かにたくさんのボスがいます。あなたが今プレイしたのは、このゲームの第 1 章です。そして、この章を設計したとき、プレイヤーがゲームに気軽に参加し、戦闘に慣れることができるようにしたいと考えました。」 、と彼らは言いました。 「しかし、これは最終的なものではなく、皆さんから得たフィードバックに基づいて改善と調整を続けており、将来的にはケイデンスをより良くするつもりです。この章の目的は、プレイヤーに次のことを望んでいることです。」最初はさまざまなタイプの上司を経験してください。」
たぶんあなたは地図が出会うことを期待していましたエルデンリング広大なレベルのすべてがオープンで曲がりくねった冒険もたくさんあります。それも……そうはならないだろう。 Game Science は、チームの制約がいかに重要なことに集中しなければならないことを意味するかを説明しました。 「私たちはわずか 140 人のチームで、これは私たちにとって初めてのコンソール専用ゲームです。そして、私たちが得意だと信じていることは、それをもっとやっていきます。ですから、私たちの能力では、これは不可能です」オープンワールドゲームをやってください。」
そしてそれはデモでも明らかで、比較的直線的な植物相の中を未舗装の道が私を導いてくれましたが、魅力的な丸太に飛び乗ろうとしたり、隙間が秘密のエリアにつながっていると仮定したりすると、時々目に見えない力場にぶつかることがありました。探検していたらちょっと思い出した仁王、マップはレベルまたはセクションとして設定されており、一方のパスはチェストにつながり、もう一方のパスは明らかに次のセットピースへの橋として機能します。しかし、マップがそれほど制限されていない方法が気に入りました仁王泥の血とサルバーがカルトロップで覆われているタフマダーに注ぎ込まれているように感じることがよくあります。
竹林と起伏に富んだ小道を備えた悟空の森は、実際の散歩から期待できるような配置になっているように感じられ、その相対的な直線性が奇妙な種類の真実味を与えています。空間の慎重に選択された部分を探索しているような感覚。そこでは、より広い世界が同時にそこにあり、同時に手の届かないところにあります。繰り返しになりますが、最高のビデオ ゲームの世界のいくつかは次のようなものだと思います。探索できないもの。正直なところ、デモのコンパクトなスペースは、終わりのないエキサイティングな一連のボス戦に向けて私を駆り立ててくれたので、安心しました。
ウーコンの戦いは魂に満ちており、それは否定できませんが、それをクローンまたはフリッターと呼ぶのは還元的です。どちらかというと、最も手ごわい敵との戦いで、私は非信者、プロモーション素材を見て「まさかこれが現実だ、きっとシテみたいなプレイになるだろう」と思った人間として非難されたと思います。いやあ、ウーコンはコントロールが素晴らしいですね!ひっかかりやひっかかりはなく、すべて反応がよく、親指で押した操作がダッシュやサイドステップに変換される様子が巧みです (申し訳ありませんが、マウスとキーボードをテストしませんでした)。攻撃コンボは簡単にクールで、軽い攻撃と強い攻撃を組み合わせて操作するのも同様に簡単です。一方、敵の攻撃パターンは慎重に設計されており、不当なナンセンスで攻撃されることはほとんどありません。
そう、スクラップの基本は盤石でした。しかし、私はさまざまなスタンスの詳細を探索するのが特に楽しかったです。これらのスタンスは、Wukong に相当するソウルを十分に集めるとロックを解除できます。その 1 つは柱の構えで、強力な攻撃を実行するときに杖に飛び乗ることができます。または、トリガーを押したままにすると、トリガーの上に長く座ってフォーカスをチャージできます。ちなみに、どのスタンスでも十分なフォーカスをチャージすると、追加のダメージを与える強力なコンボブレイカーの動きを獲得できます。したがって、ピラースタンスにいる場合は、フルフォーカスモードでトリガーを放すと、最も満足のいく大打撃でポールを下に倒すことができます。
しかし、最も重要なことは、ポールの上に座ることで、膝蓋骨を脅かすスイープやスライスを乗り越えることができるということです。大きな湖で戦ったある蛇のような若者は、デフォルトのスタンスで私に少しトラブルを引き起こしましたが、ピラーに切り替えて高所からの激しい攻撃で彼を仕留めると、すぐに成功を収めました。杖の上に座って、頭蓋骨に激突する前に空気に触れてスワイプしようとする愚か者を眺めている、その生意気な感じが大好きでした。神様、もし私がタバコを持っていたら、そこでタバコをふかして彼の顔に煙を吹きかけて笑わせただろう。
私にとって、Wukong は Souls よりも少しだけ寛容に感じられます。なぜなら、Wukong はより寛大で、より自由な精神を持っているように見えるからです。ソウルがドラゴンの能力や倒れたボスからの剣を与えてくれるかもしれないが、それらは決してあなたが期待するものではない:おそらくあなたの頭が3秒間ずっとドラゴンになるか、あるいは剣があなたにかなり圧倒的な特別を与えてくれるいずれにせよ、最大限に活用できる統計を持っていない動き。 Wukong (デモの最初のボス) でマスター ツイン ブレーダーを倒した後、私は長い間彼に完全に変身できる魔法の呪文を手に入れました。私は彼のムーブセットなどすべてを持っていました!私は彼のスピンをすべて実行して人々に火をつけることができ、さらにその上、私の猿の健康状態が少しぼろぼろになっている場合、それは二度目の命のリースのように機能するでしょう。
ぬるぬるしたものを伐採したルシウスマルフォイ、水中で戦ったり移動したりするときにボーナスを与える蛇のセットに合わせて、彼の骨から新しいウィローの杖を作ることもできました(毒への耐性も含まれていたと思います)。デモの一部に基づいて言うのは難しいですが、ギア ゲームが仁王やディアブロのレベルの複雑さに分類されるとは思いません。私にはそれがあなたの典型的なものに少し似ているように見えましたアサシン クリード オデッセイまたはゴッド・オブ・ウォーアイテムの境界線に適用されるレアリティの虹と、圧倒されない読みやすいステータスブーストを備えています。
しかし、ウーコンの戦いを支えるのは豊富な道具だけではありません。戦闘自体は緊張感と花火に満ちています。私は、力の力を持った巨大な放浪の仏陀から、屋根の上をよじ登って倒れると暴れ回る野生のオオカミ、自分の命令に従って蛇を召喚する傲慢な魔法使いまで、あらゆるものと戦った。これらの戦いの多くは連続したものでしたが、それぞれが 1) 克服する楽しいパズル、そして 2) 時にはちょっとした映画のようなものであったため、私は決して疲れたり退屈したりしませんでした。
特に、「長いサイドクエスト」の一部であると聞いているルーンという名前の秘密のオプションのボスは、前述の映画の一例であるだけでなく、完全に釘付けでした。それらは渦巻き、ねじれ、空中を通ってあなたに向かって突進し、その鱗のような背中にあるいくつかの大きな壺が電気でうなり、時にはものすごいパチパチ音を立てて戦場に吐き出します。ルーンの体力をなんとか4分の3程度まで減らすことができたが、それは集中力を少しも途切れさせずにロックインする必要がある戦いの1つだった。彼の命に最後の試みをした後、広報担当者に少し休憩が必要だと告げたとき、私の手と声はアドレナリンで震えていました。手を洗ったばかりの鏡に映る自分を見て、「また会おう」と思ったのを覚えています。
ゲームが時間の経過とともにどのように進化するのか、エリアがよりオープンエンドになるのか、それともボスの出現頻度が低くなるのかについては疑問が残ります。私のデモには、ひょうたんの効力をアップグレードする仲間や、ひょうたんのビールに追加の効果を与えるアップグレードを売りつけてくるフレンドリーな猿に出会ったときなど、小さな垣間見ることができました。しかし、これらはベンダーとの基本的なチャットであったため、サイドクエストがどのように発生するか、またはそれらがどのように機能するかは誰にもわかりません。信じてください、8 月 20 日のゲーム発売時には必ず参加します。結局のところ、ロンと私にはやり残した仕事があるのです。
私は、Game Science で性差別疑惑が提起されていることを十分に承知しています。IGN、しかし同社はプレビューイベント中にこれらに対処することを拒否しました。