2015 年のゲームで最高の脚本は何ですか?のRPS アドベントカレンダー年間を通して私たちのお気に入りのゲームを紹介します。今日の扉の向こうには...
80日!
アレック:告白: まだ完全に完成したことがない80日。私はそれを起動して数時間、5回プレイしました。 iPadで2回、Androidスマートフォンで2回、PCで1回。毎回人生に邪魔が入りますが、戻るたびに、これまでに下した決断や、事件に含まれる品物の輸入について、かすかな記憶だけを残したまま途中から始めるのは大変なことだと感じました。 、フォッグと築いてきた関係の感覚。
そこで私は再出発しましたが、時折見慣れた風景が現れるため、私の旅はそれほど緊急であり、同様に不確実であると感じました。ほんのわずかな変化だけで、たとえ以前に訪れた場所であっても、完全に新鮮な状況に陥ることができます。このことを支える選択肢と結果の蜘蛛の巣は想像するのも恐ろしいものです。実際には、Bioware RPG が主張していることを実行し、スピンアウトし、適応させ、その道に従うのではなく自分自身の道を選択できるようにします。そして常に、その執拗な手があなたの背中を押し、あなたを前進させ、期限を守ろうとし、電車や船に飛び乗ろうとし、探求と効率の間に生来の緊張を生み出します。
緊急性は他のオープンワールド ゲームに欠けているものであり、最も純粋な意味で世界を探索し、自分で目的地を選択するものであるため、80 Days をそのカテゴリーに押し込めることを嬉しく思います。これらははしゃぐためのボールピットですが、締め切りやレースがないので、意味のある旅の感覚はありません。誰か遊んでた?フォールアウト4、最近の例では、他のことをする前に、行方不明の子供を見つけるというクエストを最後まで本当に見ますか?ただし、80 日という期限は非常に効果的です。チャンスをつかむには十分な長さですが、自分を満喫するには短すぎます。先に進まなければなりません。絶対です。さもなければ名誉は失われるだろう。あるいはさらに悪いことに。たとえそれを完全に終えたわけではないとしても、私はそれを知っています。
まさに非の打ちどころのない作品です。 6度目の再スタートの時が来た。今度はそれを見届けます。
グラハム:80 Days の主なリソースは、タイトルに制限を超えようとする内容であるため、時間であり、副次的なリソースはおそらくお金です。なぜならポケットの中の 1 セント硬貨で、飛行機を飛ばしたり、車を運転したり、航海して大陸を横断したりできるからです。しかし、私が最も大切にしているのは 3 番目のリソースである健康プールです。他のほとんどすべてのゲームとは異なり、体力プールはあなたのものでも、シムのような下位のミニオンのものでもありません。それはあなたの雇用主であり、旅行仲間であり、潜在的な友人であるフィリアス・フォッグのものです。そのため、『80 Days』は優しさと他人の世話をするゲームになっています。もしあなたが選ぶ少なくともそうやってプレーすることは必要です - そして私はいつもそうしています。
フォッグの安心感の低下とあなたへの敬意の移り変わりは、あなたが行うすべての選択にさらなる重みを加えます。あなたが彼の口ひげを何度もとかすか、それともどのような交通機関を利用して見知らぬ人と戯れに行くかに関係なく、決断はロールプレイのように感じられます。私のパスペルトゥーはフォッグの従者としての役割に全力で取り組んでいますが、生意気で冒険好きな性格を持っています。あなたのパスペルトゥーはまったく異なるものになるかもしれませんが、あなたの選択は同様に旅行仲間を通じてあなたに反映されます。
素晴らしいことに、ゲームの残りの部分も同様に人間の問題に関係しています。これは、世界中のエキゾチックな場所を訪れ、反乱を主導し、革命を引き起こし、殺人事件の捜査に巻き込まれる冒険物語ですが、すべての良い物語や休日と同様に、最終的には途中で出会う人々に関するものです。二度と会うことのない美しい見知らぬ人たちとの盗まれた瞬間。素晴らしい。
ピップ:私は 2014 年にクリスマスの巣にいたときに「80 Days」をプレイしました。知らない人のために簡単に説明すると、クリスマスの巣とは、家の中の人口の少ない場所に、羽毛布団や毛布を使って人の大きさの隅を埋めて作るものです。枕。次に、両親が見逃さないであろうウィスキー、ケーキ、放置されていたチョコレートの選択ボックスを追加します。クリスマスの巣は、理想的な隠れ場所であり、即席の昼寝ゾーンであるだけでなく、優れた貯蔵庫やパブでもあります。
通常は本を置く場所ですが、昨年は 80 Days と The Banner Saga を追加しました。どちらも素晴らしい巣の候補でしたが、私が本当に夢中になったのは 80 Days で、物語を次々とプレイし、世界を探索し、パスパルトゥーとフォッグの関係を微調整しました。それは高揚感があり、爽快で、衝撃的で、素晴らしいものでした(つまり、驚きに満ちていたという意味です)。しかし、私が感情スペクトルのどの位置にいたとしても、それは常に賢明でした。簡単に言えば、これは私がこれまで読んだ中で最高の短編小説集の 1 つであり、たまたま素晴らしくアクセスしやすいゲームだということです。
アダム:『80 Days』は、2014 年の私のお気に入りの映画の 1 つでした。当時、私はタブレットでこの映画を再生していましたが、世界中を旅しているときに再生する機会があったときはいつもうれしかったです。電車や飛行機に座っているとき、私はバッグから iPad を取り出して画面をタップし、フォッグとパスパルトゥーを街から街へ送り届けました。単一のゲームのためにシステムを購入したことはありませんが、ほぼ 80 日かかりますだった私にとってはシステムの販売員です。
私はゲームよりも読書とモバイルインターネット目的でタブレットを購入するつもりでずっと計画していましたが、80 日は私のなけなしの貯蓄に風穴を開けるストローでした。私が気づいていなかったのは、本を読むのと同じように、実際の読書にこのゲームがどれほどの影響を与えるかということでした。数週間の間、iPad を手に持っていたら、Kindle ライブラリを読み漁るよりも、ほぼ間違いなく 80 Days をプレイしていました。ピップが上で述べたように、これは素晴らしい短編小説集であり、ジュール・ヴェルヌの物語だけでなく、旅行記のアイデアそのものの一種のリミックス・アルバムでもあります。この文章にはセローとウォートンの要素があり、植民地主義と帝国主義の再考と批判もあり、メアリー・ルイス・プラットの優れた『帝国の目』を思い出させた。
80 Days から学ぶべきことはたくさんありますが、厳密には教育的なゲームではありません。私には、80 日間のうぬぼれに基づいた 90 年代のエデュテインメント ゲームに関する漠然とした (そしておそらく想像上の) 記憶があり、そのようなことを想像するのは簡単です。 80 日間のレッスンは地理的、歴史的ではなく人文主義的なものであり、その世界はあらゆる意味で進歩に関するものです。賭けの条件は「前進」、そして案の定、世界は二人の旅人と同期して前進し、人々とそのやり方についてさらに学びます。
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