たくさんの話題がありましたバットマン: アーカム・ナイト[公式サイト] しかし、少なくともこれらの部分に関しては、1 つの疑問が未解決のまま残されています。それは良いことですか?ゲームが利用できない間は、『Wot I Think』について語るのはあまり意味がないと思われましたが、実際、私はこの最新作の『Batventure』を最初にリリースされたときに全編プレイしました。私が導入レビューの段落の途中だったとき、ワーナーはゲームをデジタル棚から撤去した。それ以来、このゲームについての私の考え方が何か月も変わっていないとするのは不誠実だろう - 私はその瞬間、自分の記憶が信じている以上にゲームを楽しんでいた - しかし、ある点では、私は依然として批判的な流れに反対している。
ロックステディのバットモービルが大好きです。
一般的なコンセンサスに耳を傾けるなら、バットモービルの追加は、バブシーが 3D と出会ったときと同様、シリーズにとってとんでもない失敗だったと考えるのも無理はありません。私もそう思いました。オープニングのシーンで、この乗り物が大々的に宣伝され、あらゆる活動に参加するよう主張するシーンでした。街中を旅してみませんか?車に乗りましょう。戦車を倒したいですか?車に乗りましょう。ゲートを開けたいですか?車に乗りましょう。ボタンとレバーのパズルを解きたいですか?ああ、車に乗る必要があると思ったほうがいいです。
とんでもなく望ましくない挿入だ。しばらくの間、バットマンはまるでクリスマスにブルームを買ったばかりの幼児が、それが最高のものだからとそれを手放すことを拒否するかのようだ。そこで彼は夕食時に車をグレービーボートに突っ込み、すべてを台無しにしました。そこではそれが教会の通路を歩き回っています。そして、そうです、あなたの目はあなたを騙しません - 彼は去って、飼い葉桶の中の赤子イエスの姿をピカピカの新しいおもちゃに置き換えただけです。
30分も経つと、血まみれのものを粉々に打ち砕きたくなった。バットタンクがタイヤを鳴らしながら吐き出す煙が、ホーマー・シンプソンの少年レーサーの分身よりもドーナツをしているという事実によっても、私の気分は改善されませんでした。それらが私のフレームレートを低下させました。驚くべきことに、ゲームのオリジナル リリースでプレイしているときに、設定を最大値から 1 段階下げて Nvidia FX ドゥーヒッキーをオフにすると、これが私が抱えた唯一の技術的問題でした (私のシステム仕様はレビューの最後に記載されています) )。
39 時間後、メインストーリーと多くのサイドミッションが終了し、私はその車が大好きになりました。アーカム・ナイトは依然として接近戦、略奪的ステルス、基本的な探知の繰り返しループに依存しており、バットモービルはそれらのループを中断するためのアクティビティの層をさらに追加します。世界の他の国々はバットキルマー氏の提案に同意しないかもしれないが、誰でも車を掘って、機銃掃射と射撃の戦車戦を楽しみました。これは私が現代の BattleZone で展開したい方法であり、フリーフローの殴り合いほどキャラクターと一致しないかもしれませんが、歓迎される代替手段であると常に感じていました。
街中の移動を支援する実際のデバイスとして、バットモービルは必要ありません。ゴッサムは歩くのが足の裏が痛くなるほど大きいが、バットマンの滑空能力は大幅にアップグレードされており、砲弾のように飛び立ち、数分でエリア全体を空中で巡ることができる。バットマンは彼自身の移動手段です。
必要ではないかもしれませんが、バットモービルは見事に統合されています。ボタンを押すと、それがあなたのところへやって来ます。滑空中にこれを行うと、適切な駐車場所が見つかり、バットマンが急降下して運転席に殿様のように独りよがりで着陸するのを待ちます。それはばかげていて生意気であり、滑空、パンチ、グラップリング、ドライビングの間のシームレスな移行を可能にします。私がこの車で気に入ったのは、最終的に、ロックステディがこの車を、パズルを解くために遠隔操作するときの二次的なキャラクターと、プレイヤーのニーズに従うガジェットの両方にすることに成功したことです。
サイドミッションのいくつかは車を賢く利用しており、ドローンが満載のメインプロットラインに役立ちますが、ゲームの核心は依然として探索と戦闘です。それは、依然としてシリーズの最高点であるアーカム・アサイラムの窮屈さとアーカム・シティのぶかぶかさの間のどこかに捕らえられています。 City よりも優れていると思います。主に、さまざまな要素すべてのバランスがより快適に感じられるからです。このプロットは、イベントが展開している間にマイナーな悪役を追いかけるのが理にかなっているように構成されており、それらの多くはマップ上の大きなアイコンとして座って待っているのではなく、時々アクティブになるだけです。
しかし、そのマップにはたくさんのアイコンがあります。リドラーのトロフィーをすべて獲得する前にタップアウトしてしまいましたが、かなりの無分別な多忙なタスクを完了しました。これらの多額の予算をかけてマップを掃除するゲームと同様に、その多忙な作業すべてに耐えられるかどうかは、テーマ、プレゼンテーション、そしてカットシーンと収集品を結びつける核となるアクション シーケンスを楽しむかどうかによって決まります。 Arkham ゲームのいずれかをプレイしたことがある場合は、次のゲームをプレイする準備ができているかどうかがわかるはずです。
戦闘にはいくつかの調整が加えられていますが、これは主にゲーム開始時にバットマンの能力をメトロイド風にリセットすることをロックステディが見事に拒否したおかげです。ゼロから始めるのではなく、確立されたムーブセットとパワーベースから構築することになります。つまり、敵の変種をすぐに導入でき、敵の範囲がシティが提供するものよりも拡大します。ブルースがパートナーと組むタッグチームセッションは派手に見えるが、実際の気分転換というよりも、巨大なコンボを繰り出すための言い訳に過ぎない。シリーズのいつものように、ボス戦、特にバットモービルで行われ、適切な対面を拒否するものは少しがっかりしますが、時々状況を揺るがすための独創的なセットピースが十分にあります。
ストーリー的には、古いギャグが満載ですが、その愚かな混乱全体が非常に面白いと思いました。謎のアーカム・ナイトの正体に絡めて展開されるバット・ファミリーの大きな物語よりも、小さなサイドストーリーの方がはるかに興味深い。この目玉の悪役の主な問題は、バットマンに基本的な関心を超えた興味を持つ人なら誰でも、公開のかなり前にマスクの裏に誰がいるかを推測する可能性が高い一方で、他の人は誰もがこれまで会ったことのないキャラクターに感情的な引っ掛かりを見つけることになるということです。 。
ナイトは、三部作で実際の役割をまったく果たさなかったが、あたかもずっと傍観者だったかのように振る舞う同盟者を紹介します。バットマン社のアイデアを知っている場合はそれほど不快ではありませんが、知識が次で終わっている場合は少し奇妙です「そしてロビン」(最初のロビン、なぜなら、他にもあるから?)。 『アーカム・シティ』も同様に多くの知識を想定しており、悪役や奇妙なロマンスのサブプロットをあらゆる方法で投入しましたが、『アーカム・ナイト』がその名ばかりの悪役を演じたときのように、一つの籠にたくさんの卵を入れているようには決して感じられませんでした。
演出の多くが素晴らしいため、展開が示すほど驚くべきものではないのは残念だ。物語がブルースと彼の内なる悪魔に関するものであるとき、それはバットマンがそうあるべきであるのと同じくらい怒りっぽく、意地悪で英雄的であり、ダークナイトの神話全体に大胆な手術を実行する最終幕にはいくつかのスマートで効果的な視点切り替えがあります。ロックステディはそれを習慣にしており、スクリーン全体に独自のビジョンを書き、何十年にもわたるバックストーリーから役立つものはすべて使用しながらも独自の道を切り開く、この三部作全体にわたる標準的な作品を作成しました。 Arkham Knight が既存の BatTales を引用してほのめかしている場合でも、それらの参照を独自の目的のために利用しています。
そして、これは三部作の終点であり、(おそらく)ブルースとコウモリのこの特定の解釈の終点でもあります。ここで重要なのは彼のストーリーであり、他の全員がモチベーションです。それは、ウェインが組織化された軍隊を率いて悪役に対して使用せざるをえない軍事戦術や武器の影響を探る余地がほとんどないことを意味します。ゲームが彼の手法のエスカレーションに疑問を呈することに興味を持っているように見える瞬間があります(そして彼はターゲットです)しかし、その大げささにもかかわらず、この物語は権力の限界ではなく、個人的な対立に関係しています。
港に関する技術的な問題に関する限り、私は驚くほどスムーズに乗りこなすことができました。上で述べたように、最初のリリースでは、Nvidia PhysX を有効にすると、画面上に煙があり (ほとんどの場合) 常にフレームレートが大幅に低下し、下に街全体が見え、描画距離が最大になった状態での滑空は不可能でした。すべてが凍りつく中、バットマンが空中にぶら下がっている光景は、バットモービルではなく、赤ん坊の吊り下げモビールを思い出させた。 PhysX をオフにすると、新しいシーンが表示されたときに時折わずかに速度が低下することを除けば、すべてがスムーズで、視界にあるものすべてをレンダリングするカードの能力をテストしました。
たくさんの破片が飛んでいるとき、バットモービルのセクションは時折途切れ途切れになることがありましたが、コースから外れるほどではありませんでした。奇妙なことに、他のビデオ設定を下げてもパフォーマンスはまったく向上しないようでした。今朝、新しくリリースされたバージョンを少し試してみましたが、古いバージョンとまったく同じように動作するようです。まだ PhysX には満足していませんが、ゲームを楽しむのに 12GB の RAM はまだ必要ありません (または持っていません)。悲しいことに、これはすべてちょっとしたでたらめのようです。私の PC は強力ですが (スペックは最後にあります)、最強というわけではありません。また、リリースと再リリースの失敗の性質を考えると、自信を持って誰もそうは言えません。返金するオプションがない限り、ゲームに賭けるべきです。
ただし、自分が何に興味を持っているかを知っている人は、ほぼ間違いなく得られるものを楽しむことができるので、より多くの人がプレイできることを願っています。確かに、最後まで疲れ果ててしまうかもしれませんが、やりたくない場合は、サイドプロットを追いかけるのに何時間も費やす必要はないことに注意してください。ゲームの最高の瞬間の一部がこうした気晴らしの中に隠されているということは、少なくとも氷山の一角を覗くには十分な励みになるはずだ。
何よりも、『アーカム ナイト』を観ると、より小さなストーリーを描いたバットマン ゲームが欲しくなります。ゴッサム全体の危機ではなく、名探偵にとっての事件。オプションのミッションのいくつかは、そのゲームがどのようなものかを示しています。私は、燃え盛る都市の間に立つバットマンよりも、にぎやかな都市の上の屋上に立ち、殺人現場をじっと見つめ、正義を模索するバットマンのほうにずっと興味をそそられます。そしてその完全な崩壊。
アーカム ナイトは、アーカム シティの「オール カウルでコッドピースなし」という厳格なルールと、アーカム アサイラムの厳しい閉所恐怖症の構造の間のスイート スポットです。後者ほど堅実ではありませんが、より多様性を持つことができますそして前者よりも集中力が増しました。これは美しいゲームでもあり、前作の膨らんだ様式化された体型のいくつかを捨て、より一貫性のあるネオンゴシック、飛行船などを見つけました。
ゲーム自体が移植版と同じくらいひどいものだったら、私は喜んですべてを無視するでしょうが、Rocksteadyは依然としてスペクタクルとスタイルを実現できます。年に 1 つの大規模な予算のコレクション シリーズを選択できるとすると、多くの場合、それに費やす時間はそれだけしかないので、私はほぼ毎回 Arkham を選ぶでしょう。
バットマン: アーカム・ナイト現在利用可能です。私は、3.50 GHz の Intel Core i5 と 8 GB の RAM を搭載し、Windows 7 を実行しているマシンでプレイしました。ビデオカードはGeForce GTX 960 4GB。