Baldur's Gate 3 はルールを表現する方法のおかげで RPG の「新しい視聴者」を生み出したとラリアン CEO が語る

ラリアンの CEO、スヴェン・ヴィンケ氏の最大の期待は、バルダーズゲート 3のリリースは人々の興味を引くだろうということでしたRPG以前に彼らによってオフになっていた人。ということを考えると、これはかなり難しい注文のように思えます。バルダーズゲート 3これもプレイする RPG の中で最も奥深いものの 1 つですが、リリース後の反応を見ると、多くの RPG よりも読みやすいプロダクション値のおかげで、Larian がそれをやり遂げたとヴィンケ氏は考えています。

それはからですD&D 提唱者であり Youtuber の Todd Kenreck 氏との長期インタビュー、これはフルで聴く価値があります。BG3 の評判はさておき、ゲームにディスペル マジックがない理由や、なぜ非常に多くの死体に頭がないのかなどの複雑な点が説明されています。 「(私が望んでいたのは)皆さんに見せられる形で『AAA』だった」と、ビンケは約5分後に回想した。 、すべてのシステムと画面によってオフにされている、この種のゲームプレイが好きであることを実際には知らない人々。

「DnD のオンボーディングは簡単なことではありませんが、プレゼンテーションの点で適切に行い、徹底的にやり遂げれば、多くの人がそれに惹かれるだろうとかなり確信していました。それで私たちは今では多くの人が「これが好きだとは知らなかった」と言ってくれますが、それがおそらく最もやりがいのあることです - たとえば、私たちはあなたに、あなたが知らなかった新しいタイプの体験をもたらしました。それは実際にはすごく楽しいよ。」

ヴィンケ氏は、このゲームが RPG に無関心な人の間で支持を拡大しているのは、数十時間に相当する映画スタイルのシネマティックスのおかげであると考えています。同氏はまた、ターン制ゲームがオタク的なカルトの追求であるという概念には、現実にはあまり根拠がないとも指摘した。 「以前、多くの人が『ああ、それは非常にニッチだ』とか、『そんなにニッチなもののために映画にあれだけのお金をつぎ込むなんて、頭がおかしい』と言っていたんです。私の標準的な返答は『皆さん、宇宙で最も人気のあるゲームです』でした。誰もがモバイルでターンベースのゲームをプレイしているのですから、ビデオ ゲームの文脈でターンベースのゲームをプレイできないわけがありません。それ少なくとも『BG3』を視聴している観客にとっては、それが真実であることがわかりました。」ヴィンケ氏は自分の主張を裏付ける統計などを詳しく調べなかったが、これは残念だ。プレイヤーの人口構成の内訳のようなものは歓迎したいところだ。

ヴィンケ氏にとって、Baldur's Gate 3 の重要な成果の 1 つは、多数の選択肢と結果をより直感的な映画のようなプレゼンテーションと融合させたことです。会話でスキルチェックを受ける際にゲーム内で D20 が転がる表現を考えてみましょう。ラリアンの開発者の一部は、D&D や RPG の初心者を怖がらせてしまうのではないかと懸念していました。

「ビデオゲームにはたくさんのルールがあるので、それらを隠す方法を見つけると同時に、興味を持ち始めたときにすぐに見つけられるようにする必要がありました。」と彼は言いました。 「それで、最初に会話の中にサイコロを入れて、それを非常に目立つようにしたとき、私たちは『ここが有利だから、サイコロを 2 つ持っていてもいい』と言ったのです。チーム内には、私たちがそうしているのではないかと心配していた人も何人かいました。ハードコアすぎますが、[その後]あなたは「ちょっと待って、サイコロを振った後、これはすぐに私の映画体験に影響を及ぼします」と言い始めました - あなたはそれを理解しました、なぜならあなたは「ああ、待って、これを操作できる」と言い始めるからです'。」

インタビュー全文にはさらに多くの内容があります。私は Baldur's Gate 3 の可能性について他の RPG 開発者と話す機会がありませんでしたが、これまで納得していなかったプレイヤーをこのジャンルに引き付けてきたことに彼らが同意するかどうか知りたいと思っています。できれば私も知りたいですゲーム全体をチーズとしてプレイする


開示: 元 RPS 副編集長のアダム スミス (RPS in Peace) は現在、ラリアンで働いており、Baldur's Gate 3 のリードライターです。元寄稿者の Emily Gera もこの作業に取り組んでいます。