Balatro のエンドレス モードは完璧です: 死ぬ前に楽しいビクトリー ラップを楽しめます

こんなに遊んでるのには驚かないバラトロなぜなら、デッキ構築ポーカー ゲームは素晴らしく、ほぼ全員がプレイしているように見えるからです。驚いたのは、私がローグライク ゲームをプレイすることはめったにない方法でプレイしていることです。熱心にエンドレス モードを開始します。結局のところ、私がエンドレス モードに求めているのは終わりです。残酷で陽気な突然の終わり。

最初の賢いタッチは、実行の終了時にオプションとしてエンドレスを提示することです。あなたはアンティ 8 (アンティは章またはエリアに相当し、それぞれに 2 つのオプションの戦いと、特別な条件付きの必須のボス戦があります) に勝ち、ボスを倒し、ステータスをチェックしてから、保釈するかエンドレスに継続することができます。これを行うゲームは Balatro だけではありませんが、Endless を別のモードに分割するゲームが多すぎます。ランニングを永遠に続けたいかどうかは、事前にはわかりません。もしかしたら、ゲームでちょっとしたファンファーレを流して、私が勝者であると宣言してから、私を家に送り返してほしいかもしれません。バラトロのランニングを続けたいと思わなかったわけではありません。私が構築したマシンのスロットルを開けて、何ができるかを確認する必要があります。

画像クレジット:ジャンケン ショットガン/プレイスタック

バラトロはほんの一時的にポーカー ゲームです。何かを購入する前の最初のラウンドでは、純粋なポーカー ハンドがポイントを獲得します。その後、バラトロは、デッキに追加のカードを積み上げ、乗数を追加し、ハンド スコアをアップグレードし、自分に特別なパワーを与えることで、ポーカーで不正行為を行うゲームになります。ポーカーで不正行為をするゲームとしてバラトロをプレイすれば、かなり遠くまで到達することができ、もしかしたらランで勝つこともできますが、実際にはこれも段階です。 Balatro の最終目標は、大きな数字を生み出すためのマシンの構築とアップグレードです。この時点では、カードは単なる燃料です。ポーカー カードとしての抽象的な力は問題ではなく、この数字がこの特定のランのエンジンに適切なオクタン価であるかどうかだけが重要です。そして、必要な数字でデッキを積み上げ、不要な数字を削除するのに数アンティ レベルを費やすことになるでしょう。良い数字を見つける方法を見つけたり、ホイルやシールで数字を驚かせたりするなどです。

エンドレスボタンをスマッシュ |画像クレジット:ジャンケン ショットガン/プレイスタック

バラトロ ランの正式な終了は、ナンバー マシンの強力なテスト モデルを構築し、大きな数字の生成を楽しんだ時点で行われます。数字は、ゲームがちょっとしたファンファーレを鳴らして次のことを伝えるのに十分な大きさで十分です。あなたはとても賢いですね。エンドレスへの入場を提案するボタンは、バラトロがあなたに尋ねます。「この美しさを引き裂いて、彼女がどこまで進むことができるかを見てみましょうとは何ですか?」

最良の点は、おそらく答えは「もう少し先ですが、それほどではない」ということです。

あまりにも多くのゲームにあるエンドレスモードは退屈なまで延々と続くので、簡単に挑戦を超えてしまい、脅威を感じることなくカラフルな出来事が起こるのをただ見ているだけになってしまいます。カラフルな出来事が起こるのを見るのは確かに楽しいかもしれません。色と動く形はビデオ ゲームの主な利点の 2 つです。しかし、それは退屈になってしまいます。ここはバラトロではありません。 Endless Balatro のスコア要件は、指数関数的かつ積極的に拡大し始めます。

Ante 9 には Ante 8 の 220% という基本スコア要件があり、これは大きく聞こえるかもしれませんが、正直なところ、勝利のラップのように感じることがよくあります。勝者と宣言されてから、私の特注の数字作成マシンでさらに数ハンドを費やせるなんて、なんと素晴らしいことでしょう! Ante 10 は Ante 9 の 509% から始まり、確かに難しいですが、制覇するのはやりがいがあります。私のマシンのトリルを聞くのはなんて贅沢なんだろうダニ・ディング・ティック・ディング・ティック・ティック・ティック・ティック・ディング・ティック・ディング・ディング・ディング・ディング・ディンディング・ディンディング・ドディング・ドディング・ドディング・トリング・トリング・トリング・トリング!追加で数回!その後、アンテ 11 に到達すると、突然基礎スコアがアンテ 10 の 1285% になり、ここで落ちることがよくあります。そして、アンティ 12 は 11 の 4166% です...私はその 3 億ポイントのハードルを超えたことがありません。より高い難易度レベルでは、要件もさらに高くなります。でも死ぬ瞬間には満足してる。私は、特にマシンが自動で動き続けるのを永遠に見たいほど、数字を作ることに真剣に興味があるわけではありません。ポーカーをするのが楽しかった、それからポーカーで不正行為をするのが楽しかった、それからマシンを作るのが楽しかった、それからゲームに勝った、それからもう少し進んで自分のマシンをもう少しいじくり回してから、巨大で思いやりのないものに全滅させられました数字。素敵な。

すぐに、数字は数字でさえなくなります。画像クレジット:ジャンケン ショットガン/プレイスタック

勝ったデッキでも失敗するポイントを発見できるので、勝った後にさらにプレイする能力も勉強になります。どれだけ手札に依存しすぎていたか、どれだけ深く掘り下げなければならなかったのか、スケールがいかに遅かったのか、どのスケール要素が抜け落ちたのか、どの装飾品があなたのカードにより適していたのか、十分に貢献できなかったジョーカーがよくわかるようになります。それは私の背中をたたき、勝者と呼び、そして私を教育します。私は「最後の」ボスを倒すことよりも、勝利後のエンドレスプレイから強力なバラトロデッキの構築について学びました。

Balatro の作成者は、このゲームがこれほど成功した理由の一部は次のようなものだと感じていると述べています。彼らは他のデッキビルダーをほとんどプレイしたことがないため、、ジャンルの慣習や期待なしにそれに取り組みました。エンドレス モードが楽しいのは、標準からの脱却として歓迎されます。

バラトロはもう出てるSteam上、価格は£13/€14/$15です。私たちのを参照してくださいバラトロのレビューキャサリンが「無限の戦略的可能性を備えた寛大で魅惑的なポーカー」と呼んだゲームの詳細については、こちらをご覧ください。