バラトロの作者は他のデッキビルダーをほとんどプレイしたことがなく、それが成功した理由の一部だと考えています

ローグライクなデッキ構築ポーカー ゲームバラトロ率直に言って、私が今気にかけている唯一のゲームです。私の頭は、凶悪なコンボや非常に違法なハンドのアイデアでめまいがします。メーカーは、1 時間以内に利益が出るほど売れ、72 時間で 250,000 部売れたと豪語しており、当然の成功を喜んでいます。最近のインタビューで開発者は、これが大成功した理由の一部は、他のローグライクデッキビルダーをほとんどプレイしたことがないため、ジャンルの慣習にとらわれずに自由に独自のことができるからだと主張しています。この件で私にとって興味深いのは、バラトロが影響を与えたゲームをどのように構築したかということです。スロットマシン構築ゲーム Luck Be A Landlord

Balatro は主に、(音楽、サウンド、さまざまな出版責任、テスト、ローカリゼーションなどを除いて)匿名の個人開発者 LocalThunk によって作成されています。GamesRadar+のインタビューに応じた。取り上げられたトピックの 1 つは、Balatro の起源と、バラトロに影響を与えた、そして影響を与えなかったゲームです。

LocalThunkは、バラトロというゲームが広東語のトランプゲームに基づいて始まったゲームであると説明しましたビッグ 2。その後、彼らは Luck Be A Landlord のビデオに出会い、GamesRadar+ の言葉を借りれば、夢中になったのですが、プレイすることはありませんでした。バラトロのように、Luck Be A Landlord は「Luck Be A Landlord」です。数字を大きくするゲームでは、相乗効果が満載の非常に複雑なスロット マシンを構築し、ボタンを押してランダムなチャンスが展開するのを眺めているだけです。 『Landlord』はバラトロ氏が私に最も思い出させたゲームなので、LocalThunk がおそらく表向き似ているジャンル、つまりローグライク デッキビルダーについての経験がほとんどないと言っているのを聞いてもそれほど驚きません。彼らは、技術的な解決策を確認するためにジャンルチャンピオンの Slay The Spire をプレイしただけだと言います。

「それが[バラトロ]が成功した理由の一部です」とLocalThunk氏はGamesRadar+に語った。 「比喩は分かりません。私は昨年 5 月に Slay The Spire をプレイしただけで、[ゲームパッド] コントロールで何をするのか理解したかったからです。もしこのゲームをデザインする前にそのゲームをプレイしていたら、デザインにかなり浸透していただろう。それらのゲームからデザイン要素を無意識のうちに取り入れたくなかったのですが、突然、それらのことをするのは良いことです。車輪を再発明する必要はありません。これ小売としてではなく、「ゲームが一番売れるためにはこれが正しい」ということではなく、自分自身で試してみたほうが楽しいだろうと思いました。デザインの問題を解決するのは私にとって楽しいことです。」

バラトロが『Slay The Spire』から何を借用するのか思いつかないので、これは興味深い会話だ。それは十分に独特であり、異なる方向に研ぎ澄まされているため、部品を交換したり追加したりすることを想像するのは困難です。これは、ここでのプロセスが機能したことの証拠だと思います。しかし、私が本当に気に入っているのは、Balatro が Luck Be A Landlord のアイデアを基にして、それをカード ゲームと組み合わせている点です。

Luck Be A Landlord は、独自のスロット マシンを構築し、ロールするとリールにランダムに表示されるシンボルのプールを埋めていくゲームです。シンボルには、キャンディーを食べる赤ちゃんや花に雨で水やりをする赤ちゃんなど、他のシンボルとの相乗効果があり、この数字を生み出すマシンを構築するにつれてより複雑でテーマ的に奇妙になるコンボのカスケードを生み出します。しかし、「Luck Be A Landlord」では、ボタンを押してリールを回転させ、それが進むのをただ見守るだけです。私もそれで楽しい時間を過ごしましたが、大きな数字を達成するのは長い間しか楽しいことではありません。カードを選び、ジョーカーを配置し、アップグレードを選択し、ハンドをプレイすることで、幸運のマシンに重要かつ満足のいくスキル要素が与えられます。それを実現させたのは私です。私はこれらの数字を、ディン、ディン、ディン、ディン、ディン、と続けました。スコアの炎を上げさせました。

LocalThunk が言うように、似たようなゲームの決定に影響されるのは本質的に悪いというわけではありません。ほとんどのゲームはそうです。しかし、自分自身のことに挑戦すると、興味深い決定、予想外の決定、素晴らしい決断になることもあれば、ひどい決断になることもあると思います。 「他人に従うか、自分のことをやる」という両面が、「7/10」ゲームというメタジャンルによって興味深いことに実現されていると思います。これらのゲームは、主にジャンルの慣例に堅実に、しかし目立たない形で従うものの、予想外のことをしてあなたを落ち込ませるようなゲームです。大好きです。それらの奇妙で、こぶで、トゲトゲした、予想外の部分は、多くの場合、他の人が本当に好まない部分でもあります。したがって、そのうちの 1 つが適切な場所であなたにヒットすると、まったく一般的であると完全に認識できるゲームであるにもかかわらず、不思議なことにそれがあなたに合わせて調整されているように感じられます。神のご加護がありますように、7/10 秒。私は今でも、RPS が単一のレビュー スコア (7/10) を実装するようロビー活動を行っています。

バラトロはもう出てるSteam上13 ポンドで、なんともうお金の価値は使い果たしました。私は今でも、より高い難易度レベルのランクを喜んで登っていて、エンドレス モードにさらに深く挑戦しようとしています。私たちのを参照してくださいバラトロのレビューもっと賞賛するために。