先週、私は近日発売予定の 2 人用インディーズ アドベンチャー ゲームをプレイしました睡眠は死だその作者であるジェイソン・ローラー氏と。彼は私が従う、形を作る、そして/または抵抗するためのカスタムストーリーを作成しました。 3つともやりました。読むこれ「Sleep is Death」が何であるかを理解するには、以下を読んで何が起こったのか、そしてなぜそれを好きになるのかを確認してください。
私はエイミーです。私もブライアンです。
GM の話では、私はエイミーという名前の警察官だとされています。私は迷惑になることを決意し、ブライアンとして話しかけられることを宣言しました。この物語の登場人物たちは、これからもこれを忠実に実行します。
一日はよくあることですが、トイレに行くことから始まります。私は周りを見回します。トイレを開けます。
GM の既製のタイルセットには「開いたトイレ」のグラフィックがありません。彼は 60 秒以内に、既存の閉じられたトイレのグラフィックの上に青い楕円形を描くことに成功しました。私はそれほど賢明ではありません - 私にとって、次の順番になったらトイレが開いているように見えるだけです。
ハンサムな警官、デイビッドが外の廊下で私を待っています。私は彼をくすぐって、彼の口ひげを褒めます。 「キツネめ!」彼は答えます。 「私は既婚者です。」断られながらも取調室へ向かいます。
この口ひげを生やした男は主に指示のためにそこにいて、私が男子トイレに行かないよう誘導して話を進めようとしました。 GM は大きな権限を持っていますが、プレイヤーに何かを強制することはできません。好きなだけこの廊下をゆっくりしていられるよ。この時点で、私の子供心は幼稚な方向に行き詰まり、何事も真剣に受け止めることを拒否しています。その根底には、自分がこれを適切に行っていないという、穏やかでゆっくりと燃える罪悪感があります。
『Sleep is Death』には「きちんと」はありません。
司祭のローブを着た男性がテーブルの後ろに立ち、無実を叫んでいる。デビッド、別の警察官、ビデオカメラ2台も同席している。 「認めてください!」私は大声で叫び、司祭を地面に押し倒しました。
オプション。選択肢。決定。これから、私はストーリーを設定します。GM が念頭に置いているあらかじめ決められた構造にループして、GM に私の行動にその場で応答するよう強制します。私は司祭を突き飛ばすことを選択し、動詞を入力して方向矢印を設定するだけです。これらのいくつか - たとえば、トイレから早く水を飲もうとする試みなど - は、GM/ゲームにそれらを表すタイルやアニメーションがないため、明らかな効果はありません。でも、男を押し倒すの?簡単。コースは決まっています:司祭は激怒し、私は悪い警官です。一方、司祭が何をしたはずなのか、そしてなぜ私が司祭を狙うのかについては、まったく情報がありません。先ほど言った罪悪感?それが引き継ぎます。最後にロールプレイをします。
ロールプレイする必要はありませんでした。
殺人事件が起きたんだ。彼はそんなことはしなかった、と彼は言う。証人を求めます。ただ一人、ページボーイ。今はシスター・アンと一緒にいます。 「それが私が心配していることだ」とこのジャービス神父は主張する。
オプション。選択肢。決定。私は彼のことを信じることができ、彼のことをピン留めすることができ、この事件を完全に無視して、この部屋の人々や物品をいじることができました。ある程度はそう思います - 私はテーブルの上に立ち、キャラクターを固有名で呼ぶことを拒否します... GMはそれに合わせて遊び、キャラクターたちは漠然と激怒していますが、私/エイミー/ブライアンをまるでただの喧嘩をしているかのように扱っています休みの日。 GM は、ストリップすることも、私を殺すことも、ゲームを終了することも、私を虐待することも、何でもできたはずです。あるいは、彼は私の言葉と行動を反映するために、この物語の現実を完全に書き換えたかもしれません。しかし、今回は一致しました。
私は彼を信じます。彼は殺人者にしてはあまりにも哀れすぎる。シスター・アンを尋問のために連行するよう要求します。デビッドは代わりに、もう一人の警官フランクを連れて妹を訪問することを提案します。私は肩をすくめ、同意し、行きます。
オプション。選択肢。決定。私はこの問題を追及して、アンを連れてくるよう要求することもできたはずだが、これはGMの壮大な計画には合わなかっただろうが、もし私が頑固であったなら、彼の手は強制的に押されていただろう。フランクではなくデヴィッドに同行を要求することもできたはずだ。ジャービス神父も。今のところ、私はストーリーに沿って、意図したとおりにプレイしています。
「意図した」ということは少しも問題ではありません睡眠は死である。
不気味な教会。フランクは怖がっているので、直接割り込みたいです。私には準備をして、より多くの情報を求める機会があります。私はピストルを抜いて先に進みます。新人のエラー。
私はフランクの卑劣さに感銘を受けず、物事を急いでおり、この状況がどうなるのかを知りたがっています。これは、GM が時間をかけて作成した精巧でゴシック様式の屋外シーンがほとんど無駄になり、教会内に移動するという私の要求が聞き入れられるまで、わずか 2 ターンしかないことを意味します。
『Sleep is Death』には「無駄」はありません。物語は私たち二人で作る物語であり、GMが事前に計画した物語ではありません。
私は要点を理解しています。内部:修道女、銃、祭壇、地下室への扉。 「誰も動かない。」移動します。
撃たれてしまいました。
彼女は撃たれた。
もし...フランクを先に行かせていたらどうなるでしょうか?私はすぐに修道女を撃っただろうか?私は席の後ろに隠れていたのだろうか?私は言いました何か彼女の考えを変えさせ、罪を告白させ、私を友達だと思ってくれる?
まったく入っていなかったらどうなるでしょうか?
闇が落ちる。 「少年は?少年はどうしたの?」あの地下室に何があるかは決して分からない。私があんな無謀な警官じゃなかったら…
病院。血。ピーピー鳴る機械。外科医には、私が自分の可能性について、少年について、妹について、フランクについて尋ねているのが聞こえません。
選択肢はありません。オプションはありません。決定はありません。おそらく、GM にこの運命の方向から私を導いてもらうために何か言えたかもしれないが、この時点で彼は手に負えないようだ。彼は手術室のタイルセットを作成したので、それを使用したいと考えています。そこに横になって死ぬこともできるし、罵倒を叫ぶこともできるし、物乞いをすることもできる。もしかしたら何かが起こるかも知れません。しかし、どんな物語もいつかは終わらなければなりません。
再び動けるようになるが、そこには真っ暗なだけだ。私は裸で、一人です。私は当たり前のことを、まったく、気が滅入るほど当たり前のことをやっているのです。 「こんにちは?誰かいますか?」誰かがそうです。不可解な謎でのみ話す緑色のリザードマン/悪魔。翻弄されてるよ。
今までは、驚くほど自分をコントロールできていると感じていました。私には選択肢、選択肢、決断がありました。さて、私はエイミー/ブライアンの口から発せられる言葉に影響を与えることができますが、それ以外にはほとんど影響を及ぼしません。少なくとも、そう感じます。悪魔を殴ることができたでしょうか?物、衣服、武器、人々を召喚しようとしたでしょうか?
それはGMが決めることだ。今回、彼はこの物語を終わらせたいと考えています。
終わり。
終わり。
満足できないですか?おそらく GM のせいで、このゲームの開発者は、この例では、難解で不可解な解決策を選択しましたが、私自身が終始不真面目にバタバタしていたせいで、この物語に論理的なバックボーンをほとんど与えていません。これは私が知っていることです。私は、真にユニークで、真に私を巻き込み、私の行動と決断を真に反映した物語を経験しました。
Sleep is Death では、少なくともプレイヤーがまったくのナンセンスや支離滅裂を避けるためには、GM 側でかなりの準備が必要です。選択できるグラフィックスのアーカイブは増え続けており (作成したすべてのものと、Sleep is Death のセッションで経験したすべてのものによって拡張されます)、それを切り詰めて、ゲームの 60 秒のターン内にその場で部屋全体とキャラクターを作成します。それは信じられないほど難しい注文です。いいえ、場所とその内容を事前に準備して、単語にターンを費やす方が良いでしょう。
重要: このストーリーのどの時点でも、私は他のプレイヤーと対戦している、または他のプレイヤーと一緒にプレイしていると感じたことはありません。それはいつも私とゲームだった。他のゲームと同じくらい全知全能のゲームであり、私に挑戦したり、励ましたり、叱責したりする単一の声ではなく、場所とキャラクターのコレクションです。
これが、「睡眠は死」を「でも、友達とペンと紙のロールプレイングをすればいいのでは?」という言葉で片付けてはいけない理由です。ここにはGMは見えません。彼が何を考えているのか、何を計画しているのか、あなたの行動についてどう感じているのか、あなたにはまったくわかりません。ゲームはあなたに応えますが、ゲームとその現実は、ゲームでのみ可能な方法で全能で完全であるように感じられます。
あなたはビデオゲームをプレイしています。ビデオゲームでは顔は表示されません。しかし、表面上は固定されたストーリーをこれほどまでに形づくることができるビデオゲームは他にはありません。 『Sleep is Death』には有能な語り手は必要ありません。必要なのは 2 人だけで、物語は自動的に起こります。
睡眠は死だ40時間後に解放される。事前注文すると5ドル安くなります。あなたがすべき。