公正なゲームディレクターは、ロマンスがシステムではないときはもっとロマンチックだと言います

avowedゲームディレクターのキャリー・パテルはEurogamerAvowedにはロマンスがない理由については、実際には注意を払っている場合、そして心の問題が魔法使い、ケビンを採用しているように感じることになっていないということです。それを別の言い方をすれば、彼女は、関係が何らかのメカニックやシステムではない場合、関係がより関連性があることを穏やかに提案しました。

「メカニックとしてロマンスを紹介すればするほど、その周りにシステムを構築するほど、メトリック、プレイヤーが他のキャラクターとの親和性と愛情のレベルを強化して測定する方法が多いほど、人々は関係としてではなくシステムとして関与するものになります」

Purcheseが追加するように、Avowedは実際にソウルメイトの可能性を抱いていますが、これは好色なツールチップのベッドでシェパードスタイルの司令官に提供されていません。問題の人を知り、あなたが彼らが好きだと決めるなら、それは起こります。

「「これは起こりうること」と言うものは何もありません。あなたのステータスを追跡するシステムはありません」とパテルは説明しました。 「しかし、あなたがこのキャラクターに興味があるならあなたがするようなことをしているなら、あなたはおそらくゲームの終わりまでにオプションに出くわすでしょう。そして、それは自然で、オーガニックで、驚くべきことを感じるべきです。」

私はまだAvowedを通して遊んでいて、これが誰を参照しているのかわからないので、あなたはあなた自身の宿題をしなければならない、あなたはスキャンプします。また、私は感情を恐れているので、RPGSの人々をロマンスしない傾向があります。また、モリガンを見て、ここで世界を救おうとしているので、クレジットのロール後にブーツをノックする時間があります。ああ、多くは私が消すことを許可した火花です。確かに、角質のデザインが私を良くすることがあります。私は元のドラゴンの教義の終わりに、地元の鍛冶屋をずっと誘惑してきたことを知ってall然としました。

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