最終的に、アサシンクリードクリエイターの Patrice Desilets が別のゲームを作成します。彼は明らかに呪われているので、最初にマヤ遺跡の難解な祭壇で耐えがたい血の犠牲を捧げなければならないだけだ。最初に彼は新しいビジョンを追求するために Ubisoft を去り、その後、最終的なパートナーである THQ が売れ残りの uDraw の海に沈み、そして現在 - 入社からわずか数か月後ユービーアイソフトフォールドに戻されました- 彼は再び単独で飛行しています。しかし今回は、退職は全く自発的なものではなかったと同氏は主張している。まあ、とにかく、「警備員によって玄関から無礼に追い出される」ことを自発的なものと定義しない限りは。
当初、ユービーアイソフトはデジレッツが古い回転ドアを素早く爽やかに周回していると発表し、デザイナーが自らの意思で退社したことを暗示していた。 「残念ながら、買収以来、パトリスとユービーアイソフトのビジョンを一致させることを目的としたパトリスとユービーアイソフト間の誠意ある話し合いは結論に至らなかった」と声明で述べた。 「その結果、パトリスはスタジオを去りました。私たちの優先事項は、開発中のプロジェクトにすでに熱心に取り組んでいるチームに残ります。彼らは、ユービーアイソフト モントリオールの過去と将来の成功の根源です。」
しかしその後、デジレッツが反撃した。つまり、それは意味します。物音から察するに、彼は戦争の準備ができている。彼は声明で次のように説明した。私の街:
「今日初めになされた声明に反して、今朝、私はユービーアイソフトから解雇されました。私はこの解雇を直接知らされ、解雇通知書を手渡され、チームに別れを告げることもできないまま、無礼にも2人の警備員に建物の外に連れて行かれました。」あるいは私の私物を集めてください。」
「これは私の決断ではありませんでした。」
「ユービーアイソフトの行動は根拠がなく、何のメリットもありません。私は自分の権利、チーム、そして自分のゲームのためにユービーアイソフトと精力的に戦うつもりです。」
問題のゲームは 1666 で、おそらくゴールと課題が含まれるゲームです。そうですね、それが実際に何についてなのかは誰も知りませんが、憶測では別の歴史がカードに含まれている可能性があると言われています。おそらくアサシンクリードよりもオカルト的なものでしょうか?あるいは、アイザック・ニュートンによる微分積分の創造に関する歴史的に正確な説明かもしれません。 "ユーレカ!"彼は言うだろう。 「方程式はずっとここにありました。今、私はついに何十階建てからガタガタの干し草の箱に飛び降りても、破片と骨が飛び散ってねじれて死ぬことはありません!」
私はさらなるコメントを求めてDesilets氏に連絡を試みました。もっと早く、できれば。