最近発表された、まだ報道されていないものの映像特異点の灰[公式サイト] が GDC から登場しましたが、すごいですね。印象的ですね。
Ashes of the Singularity は、Oxide Games が今後リリースする RTS です。どうやら、2007年にSupreme Commanderがやったのと同じように、印象的なスケールとゴージャスなSFウォーポルノで我々を驚かせることを狙っているようだ。
その極端な光沢は、Oxide 独自の Nitrous エンジンのおかげで、一度に数百のユニットを画面上に表示することに非常に満足しているようです。発射されるすべてのショットは「独自の照準ソリューションと弾道モデル」に基づいて動作すると言われています。このレベルの複雑さは、明らかに Mantle と DirectX 12 のおかげでのみ可能です。最終的にはそうなる必要がありましたね。
こちらは AMD のご厚意によるビデオで、Stardock の Brad Wardell と Oxide の Dan Baker がゲームとそのテクノロジーについて語っています。
明らかに、このビデオは割り引いて受け止めたいところです。AMD は明らかに Mantle の宣伝に熱心です。ただし、公平に言っておきますが、すべての予告編は何かを宣伝するためのものであり、これほど見事に見えれば、私はそれでいいと思います。覚えておいてください、私には 4K リグをどうやって買う余裕があるのか想像もつきませんし、その上、そんな余裕がないことも十分承知しています。必要1 つですが、Ashes of the Singularity の動作を見ていると、確かに 1 つ欲しいです。
どのように再生されるのでしょうか?私は一番曇っていません。これだけ多くのユニットが飛び交う中、賢明なマクロ管理を容易にし、美しい大虐殺を時々楽しめる UI を望みます。 Supreme Commander に少し似ていますが、私が過去 8 年間にわたって心のリストとしてまとめた、潜在的な調整と改良をすべて盛り込んでいます。
もっと詳しく知りたいですか?
プロットの観点から言えば、『Ashes』はその後の物語です。特異点人間は超 AI である Haalee と大騒ぎしている。なぜなら、明らかに神のような力と知識を持っているからといって、ちょっと違う人とはまったく仲良くできない貪欲で短気なノブの集団のように振る舞うことを止められないからである。うーん。
おしゃれなテクノロジー面に関しては、ブラッド ウォーデルが再び登場する 2 番目のビデオをご覧ください。彼はスマートフォンで撮影したと思うので、少し奇抜に見えますが、ゲームのパフォーマンスについてもう少し詳しく知りたい場合は、技術欲を満たすかもしれません。