他の CCG と同様に、Artifact も、新しいプレイヤーにはすぐには分からない奇妙な癖や興味深い効果を持って泳いでいます。 Valve が実装したチュートリアルは、試合の絶対的なコア システムの説明には優れていますが、これらの複雑な要素をすべてカバーできるほど包括的ではありません。また、始めたばかりのときにはどうでもよい情報が詰め込まれてしまうため、そうすべきではありません。
しかし、ここでアーティファクト ガイドのこのセクションが登場します。
ゲームに関するより「詳細な」事実をいくつかまとめてみようと思いました。私が話しているのは、核心に迫ること、特定のメカニズムと、それらが特定の状況下で特定の方法でどのように相互作用するかについて議論することです。
その性質 (およびアーティファクトの性質) により、このページは必要に応じて新しい情報で更新されます。したがって、取り上げてほしい特定の小さな点がある場合は、以下のコメントに入力してください。私たちがそれについてどう思うかを確認します。
アーティファクトの高度なヒント ガイド
以下に、位置、能力、ステータス効果、ホットキー、ダメージなど、アーティファクトのさまざまな側面をカバーする、大まかに分類されたさまざまな情報を示します。目的は、その特定の物やその特定のカードに関する質問に対する答えを最終的に提供することです。すでにご存知の内容もいくつかあるかもしれませんが、驚かれる内容が見つかると幸いです。これらはすべて、採用する戦略や戦術とは関係なく、特定のメカニズムやシステムの説明に関係していることに注意してください。
ああ、ゲームを改善するためのより一般的なヒントやコツをお探しなら、心配しないでください。私たちがすべてをカバーします。私たちのものを見てくださいアーティファクトガイド勝利を積み上げ始める方法についての Dave のヒントをご覧ください。同様に、Artifact の豊富なキーワードや用語の知識がよくわからない場合は、次のセクションに進んでください。アーティファクトのキーワード。
アーティファクトの能力とステータス効果
- 包囲は、影響を受けるユニットがブロックされた場合にのみ適用されます。知らない人のために説明すると、包囲を持つユニットは通常の攻撃に加えて敵のタワーにダメージを与えます。しかし、多くのプレイヤーが気づいていない重要な点は、とにかくタワーにぶつかろうとした場合、ボーナスダメージは適用されないということです。
- 沈黙または気絶したユニットはアイテムベースの能力を使用できません。多くの人は、サイレンス/スタンが妨げるのはアクティブな能力だけではないことを知りません - あるいはすぐに忘れてしまいます。ただし、同様のステータス効果である武装解除は、戦闘ダメージを与えることを妨げるだけで、アクティブ/アイテム能力は妨げられないままであることに注意する価値があります。
- チート死は乗算的にスタックする。さて、あなたはおそらくこれをすでに知っているでしょう、なぜならこれがチートデスが現在のメタのトップに急上昇することを可能にしたからです。知らない人のために説明すると、Cheating Death は、緑のヒーローと同じレーンにいるすべてのユニットに、体力 1 で致命的な打撃を生き延びる確率を 50% 与えます。すぐには明らかではないのは、Cheating Death を 2 回適用すると 50% が 75% になり、3 回適用するとさらに 87.5% になるということです。
- ヒーローの能力はクールダウン時に開始される唯一の能力です。もう 1 つのすぐには分からない癖は、ヒーロー、アイテム、クリープの能力にはすべてクールダウン期間があるのに、ヒーローの能力以外はクールダウンから開始されないことです。したがって、アクティブな能力を持つクリープを配置し、同じラウンドで次回行動するときにすぐにそれをプレイすることができます。
- 英雄の能力は噴水で低下します。ヒーローが場にいない場合、ヒーローはプレイヤーの泉の中にいます。したがって、彼らがまだ配備されていない場合、または死んでいる場合、彼らは噴水の中にいます。そして、興味深いことに、死んでいる間でも、ヒーローの能力のカウントダウンはラウンドごとに刻まれます。これは、より大きな能力のクールダウンを持つヒーローを 4 番目または 5 番目のスロットに配置すると、配置後すぐに能力を発動できるようにすることが役立つ場合があることを意味します。
- デスシールドを備えた執拗なゾンビは複数の同時攻撃に耐えることができます。ここで重要な部分は、同時。きっとお気づきかと思いますが、戦闘フェイズ中、すべてのユニットは同時に戦闘ダメージを与えます。これは、デス シールドを備えたユニットは、隣の敵 3 人全員が一度に攻撃したとしても生き残ることを意味します。
アーティファクトの配置と展開
- 3 つの近接クリープで試合を開始します。これらの近接クリープは、1/1/1 または 2/1/0 の重み付けで 3 つのレーンにランダムに分散されます。 3 つの近接クリープをすべて同じレーンに置くことが可能かどうかについては、プレイヤーの間でほとんど意見が一致していないようです。もしそれが可能だとしても、私たちの誰もそれに遭遇したことはありません。
- 以降の各ラウンドでは、2 つの近接クリープが出現します。同様に、これら 2 人の砲兵は、2/0/0 または 1/1/0 の重み付けで 3 つのレーンにわたってランダムに割り当てられます。
- ユニットは展開時に常に敵をブロックすることを優先します。これは、直接制御できないユニットの配置に適用されます (たとえば、ヒーローや近接クリープを配置する場合)。敵をブロックする機会がある場合、ユニットはそのスペースを他のスペースよりも優先します (これらのスペースが複数ある場合は、ランダムに選択されます)。ブロックされたスペースがない場合、ユニットは同様にレーン上のランダムなスペースを選択して占有します。
アーティファクトのダメージとユニットの殺害
- 自分のヒーローを殺しても、対戦相手に賞金が与えられます。これはかなり自明ですが、誰もがそれをテストできる立場にあるわけではないので、確実に知っておくと役に立ちます。もちろん、タウンポータルスクロールを使用してヒーローを泉に戻すなど、他の方法で対戦相手の報奨金を拒否することもできます(ちなみにこれによりヒーローも回復し、すべての一時的な効果が削除され、次のラウンドに再配置できるようになります)。
- 貫通ダメージは、他のタイプのダメージと同様に、負の装甲によって増幅されます。。ゲーム内の説明ではこれが明確ではありません。貫通ダメージが鎧を無視するという印象を与えているためです。ただし、これは正の装甲を持つユニットに対しては当てはまりますが、負の装甲は通常の攻撃と同じように貫通攻撃にボーナス ダメージを与えます。
- 報復はユニットの通常攻撃とは別の攻撃としてカウントされます。それで、ここからが問題です。報復とは、戦闘中にユニットの加害者に「追加ダメージ」を与えることと説明されています。残念な状況で学んだことですが、これはやや誤解を招きます。確かに追加ダメージを与えますが、このダメージは戦闘中にユニットが与えるダメージとは別に計算されます。したがって、あなたのユニットが通常 3 ダメージを与え、+2 報復ステータス効果が適用されている場合、1 回の攻撃で 5 ダメージを与えることはなく、3 ダメージを与え、その後別々に 2 ダメージを与えます。これがなぜ重要なのでしょうか?なぜなら、そのターゲットが例えば +2 アーマーを持っている場合、報復を持つユニットは、あなたが期待していた全体ダメージ 3 ではなく、合計 1 ダメージを与えることになるからです。
アーティファクトターンタイマー
- 定期タイマー- 通常の試合では、各プレーヤーは合計 5 分の持ち時間で開始します。この時間は、チェスのタイマーのように、自分が行動する番になるたびに着実に時間を刻みます。 3 番目のレーンの戦闘フェイズの終了時にさらに 2 分を獲得します。
- トーナメントタイマー- トーナメント タイマーは通常のタイマーよりも少し緩く、プレイヤーに与えられる時間はそれぞれ 4 分で、3 番目のレーンの戦闘フェイズの終了時に追加の 1 分が与えられます。
- 順番を逃すと、次の行動に移る時間が短くなります。まず、アクションを決定し、実行するまでに 45 秒かかります。時間がなくなった場合、次に行動するときは 30 秒しかありません。また順番を逃すと 15 秒に短縮され、最終的には 10 秒に制限されます。最善の行動方針を見つけるのにそれほど時間はかかりませんが、時間を浪費する皆さん、心配する必要はありません。アクションを再度正常に実行すると、次のアクションまでの時間が 45 秒にリセットされます。
アーティファクトのホットキー
- 1/2/3 を押すか、A/D を使用しますビューを別の車線に切り替えます。
- タブを押す1 レーン ビューと 3 レーン ビューを切り替えます。
- F2/F3 を押しますをクリックして、それぞれ自分のデッキ トラッカーと対戦相手のデッキ トラッカーを表示します (これは非常に便利なので、まだ使用していない場合は使用する必要があります!)。
今のところ思いつくのはこれだけです。ここで質問の答えが見つからなかった場合は、アーティファクト ガイドの他のページで説明されている可能性があります。アーティファクトのパス、アーティファクトの製図、Artifact Call to Arms セットリスト、など。