つまり、ヘッダー画像がすべてを物語っていますね。
でも真剣に。 Artifact のチュートリアルを完了し、いくつかのカード パックを開いた後、友人やウェブ上で最初に自問するのは間違いありません。「最高のヒーローは誰だ?」あるいは、誰が一番いいのか赤英雄、あるいは黒ヒーロー?誰にとって良いと思いますかこれデッキ、またはそれデッキ?
驚くべきことではないが、Artifact は、さまざまなプレイヤーが常にお気に入りのヒーローを持ち、ゲームを学び、気概を獲得し、個人的な破壊の旅を築いたという点で Dota を引き継いでいます。しかしそれでも、我々のほとんどは、登場すると腹が痛くなるようなヒーローが数人いることに同意できる。 。
アーティファクトのベストヒーローガイド
以下をご覧ください。Artifact で最高のヒーローをプレイする方法について知っておくべきすべてのことがわかります。完了し、ヒーローを色別に分類したことがわかります。残念ながら、10 位から 1 位までの全体的にきちんと順序付けられたリストはありません。メタは間違いなく時間の経過とともに変化し続けるため、混沌からの秩序などナンセンスな話はやめて、事実をすぐに読み飛ばしたほうがよいでしょう。 「クリーブ」、「リアクティブ アビリティ」、「パープル モンキー ディッシュウォッシャー」などの専門用語に混乱した場合は、このリンクをスクロール ホイール クリックして気の利いたリンクをクリックしてください。アーティファクトのキーワードガイド。さあ、始めましょう!
PS:これらのキーワードの 1 つについては冗談でした。
アーティファクトのベストレッドヒーロー
赤のヒーローは、物事を非常に激しく叩きつける単純な男であり、物事を激しく叩き続けることを可能にする、または物事をさらに激しく叩き続けることを可能にする周囲のカードデッキの恩恵を受けます。彼らの高い統計プールは他の Tier のそれを小さくしており、すべてのレーンを無傷で最初のラウンドを生き残る可能性を高めるため、新規プレイヤーにとって理想的な選択肢となっています。
- 斧(7/2/11) - さて、明白な話はやめましょう。ブルートフォースと呼ばれるヒーローがいたら、アックスはおそらく彼らの胎内で彼らを貪り食ったでしょう。彼の 2 アーマーは初期のクリープ ダメージをほとんど受け付けず、全体的なステータスにより、ほとんどの 1 対 1 シナリオでも勝利を収めることができます。しかし、彼を超一流リーグに押し上げるのは、彼が彼のシグネチャーカードであるバーサーカーズコールの形で優れたレーンクリア能力も持っていることです。これにより、彼または他の同盟の赤いヒーローが一度に3つの敵の隣人すべてと戦うことができます。彼は使い方もそれほど難しくなく、ほとんどの赤いデッキにうまく組み込むことができます。
- 軍団司令官(6/1/8) - Legion Commander はほぼすべての点で Axe に勝っていますが、それでも彼女は攻撃的な強力なヒーローであり、連続効果のおかげで見た目よりも強力です。彼女の上に手をかけなかった。彼女はまた、低コストの特徴的な能力であるデュエルにより、アックスや他の高ステータスの赤いヒーローと愚かなほどうまく相乗効果を発揮し、赤いヒーローと別のユニットの間で戦いを強います。 Axe と LC のどちらかを選択しなければならない場合は、おそらく Axe を選ぶでしょう。しかし、選択する必要はないので、両方持つのはいかがでしょうか?
- ブリストルバック(8/0/12) - ブリストルバックは、ダメージと生存力の驚くべき組み合わせと、彼をブロックしているヒーローが死ぬたびに +2 アーマーで恒久的に修正する恐ろしいパッシブで、筋肉質のクリムゾン トリニティを締めくくります。つまり、初期の 1 対 1 で BristlyBoo に勝てば、彼は Axe よりも優れたステータスを持つことになります。彼のシグネチャーカードは、その内容に対して少しコストがかかるとしても、非常に戦車の多い敵を弱体化させるのに状況に応じて役立ちます。
- ビーストマスター(5/0/12) - 私が SSD (Solid Stat Dudes) と呼びたいもののカテゴリーに属するもう 1 人のヒーローであるビーストマスターは、ほとんどのヒーローをタンクすることができ、彼の忠誠なビースト能力により 3/1/3 デンジャラス フルーフを召喚することができます。 3ターンごとに、プッシュパワーとレーンブロッキングユーティリティの優れた組み合わせを提供します。彼の代表カードである原始の咆哮は高価ですが、特定の状況下ではまったく悪魔的です。マジで。そのレーンで自分が持っていると思っていたあらゆる防御に別れを告げましょう。
- タイドハンター(2/1/18) - わかっています、わかっています。タイドハンターのたった 2 回の攻撃を彼ほど恥ずかしく思っている人はいないでしょう?しかし、ゲーム内で最も高い基礎体力を持つヒーローを持つことの重要な点は、アイテムやその他の改造で彼をバフするのに十分な長さまで生き残ることです。彼の代表カードであるクラーケンシェルは、わずか 1 マナというコストで素晴らしいものになっているかなりまともなカードです。彼の気絶効果のあるアクティブな能力である Ravage は、クールダウンが長いことと、うまく使えば直後にゲームを終了させる能力があるため、ゲームごとに 1 回しか目撃されない可能性があります。
アーティファクトのベストグリーンヒーロー
緑のデッキは平均して赤のデッキよりも若干使いにくいですが、すぐに説明するように、その名簿にはゲーム内で最も強力で最も恐ろしいヒーローが揃っています。ヒーローは健康の点ではレッドにほぼ匹敵する傾向がありますが、攻撃の点ではまったく匹敵しません。その代わりに、彼らの強みはバフとヒールの真のスモーガスボードにあり、試合を通じてデッキに多くの持続力と制御力を与えます。
- ドラウレンジャー(4/0/7) - ドラウ レンジャーは、現在のメタの最上位でアックスに匹敵する数少ないヒーローの 1 人ですが、その理由はかなり異なります。ドロウ自身は攻撃力 4 と体力 7 で少し弱いですが、他のすべての味方に +1 攻撃を適用する継続的な効果があります。すべての車線にわたってまったく馬鹿げています。彼女の代表的なカードも、相手を失速させたり、あるいは全滅させたりする素晴らしい実用性を持っています。もちろん、彼女の唯一の欠点は彼女の健康です。そのため、彼女が良い仕事をし続けるように、彼女のポジショニングと、彼女をバフして癒すという観点からの選択肢を考慮する必要があります。
- ライカン(4/0/10) - ライカンは緑のヒーローとしては立派なステータスラインを持っており、それにより彼はほとんどの最初のラウンドの終わりに立ったままでいることができます。 Beastmasterと同様に、レーンにSavage Wolfを召喚する彼の代表的なカードはブロックに役立ちますが、一般的には、Lil' Wolfyが数ラウンド後にBig Wolfyに成長するまで保護するように努める方が良いです。しかし、彼の継続的な効果は本当の意味であり、Feral Impulseは、クリープであろうと他のヒーローであろうと、ライカンの同盟国の隣人に+2の攻撃力を提供します。これらは最も派手な機能ではありませんが、ライカンの生存能力と全体的なダメージの可能性により、彼は多くの単色または複色デッキで非常に人気のある緑のヒーローになっています。
- エンチャントレス(4/0/8) - エンチャントレスは大きなヒーラーヒーローの 1 人で、ボード上のものを死なせないようにしたいデッキにはうまく入ります。彼女のステータスラインはドロウのものよりほとんど優れていませんが、これは彼女自身と彼女の隣人に +2 再生を提供する彼女の美しい継続効果を考慮していません。再生は、戦闘フェーズの後、死亡を計算する前に適用されるため、「遡及的なアーマー」と考えることができます。これは、古き良きアイウシュタ(エンチャントレスの名前です、知りませんでした)が、実際には見た目よりもはるかにタンパクであることを意味します。彼女を本当に強力にするのは、再生が隣人にも適用されるという事実であり、静かに雪だるま式に止められないレベルのレーン支配を可能にすることができます。彼女の署名は、レーンの生存可能性をさらに高める有益な (わずかにコストがかかるとしても) 改善ももたらします。
- オムニナイト(5/0/12) - オムニナイトはエンチャントレスと並んでヒーラーヒーローの階級を支配しています。彼は緑のヒーローの中で最も高い健康状態を持ち、攻撃値は「平凡」の上位にあるため、ダメージを与えることよりも生存力を重視していることがすぐにわかります。彼のアクティブな能力は 3 分間のストレートヒールで、隔ターンごとにアクティブ化できます。彼のシグネチャーカードは緑のヒーローを「味方は +2 再生」で修正します。これは、特にオムニのヒールと組み合わせると、レーン内のすべてを殺すのがイライラするほど難しくなる可能性があります。
- トレントプロテクター(4/0/10) - トレントは、一見したところ、緑のヒーローのリストのトップにあるとはおそらく予想できないヒーローですが、インターウェブでいくつかの刺激を受けた後、彼に戻って気づきます。 、はい、彼は確かに理由があってそこにいます。彼の統計ラインは緑のヒーローとしてはまともで、少なくとも数回の良い攻撃を生き残るのに十分なタンキーです。しかしトレントは自分のことをあまり気にしていません。その代わりに、独りよがりな無私の態度を示して、彼は+2のアーマーで隣人をバフするのに時間を費やします。これはほとんどの場合、そのレーンで序盤のゲームを有利に変えるのに十分です。これは、後でトレントの代表カードであるローズリーフ ドルイドの 1 人または複数の召喚によってさらに悪化します。これは本質的にタワーに +1 マナのバフを与えるミニ トレントを提供します。聞こえますか?遠くから近づいてくる音?それは早期雪玉警報であり、トレント プロテクターとそのドルイドに敵対するときはいつでも鳴らされるはずです。
- マグナス(4/1/9) - ああ、マグナス。 BAMFnus。この鋼のような目をしたマグノセロスは、天然のアーマーを備えた唯一の非赤系ヒーローであり、初期の多くの戦いを無事に生き延びることができます。ほとんどの場合、アーマーは体力よりも価値があるため、マグナスは実際、トレントやライカンよりもさらに生存可能であると主張できます(ただし、オムニナイトほどではないかもしれません)。いずれにせよ、マグナスは、特に不気味なシグネチャーカードであるエンパワーを使えば、戦闘で自分自身を保持することができます。エンパワーは、ユニットを攻撃力+3とクリーブ+3で(永久に!)修正します。マグナスがこれを自分にかけると、突然、レッドヒーローの名簿に登録される資格を得るステータスを持つヒーローになるのを見てください。デッキに追加の攻撃的なパワーが必要な場合は、マグナスを使用してください。
アーティファクトのベストブラックヒーロー
黒人の英雄はサマリの暗殺者です。ドゥバダーズ。デストラクトオフィシャルズ。ここに興味深い事実があります。平均して、赤のヒーローは、攻撃を除いて他の色よりも優れたステータスを持っており、黒が最高の地位を占めています。統計は明らかにヒーローの価値を完全に示すものではありませんが、黒のヒーローと黒のデッキ全般の焦点を強調するのに役立ちます。以下の人物は、直接的なダメージと敵のヒーローの頭部を爆発させることに他に類を見ないほど優れています。
- バウンティハンター(7/0/7) - 黒主体のデッキでこれまでで最もよく見かけるヒーローであるバウンティ ハンターは、前述の頭爆発の演出に優れているだけでなく、彼の特徴によりその恩恵を他の誰よりも受けることにも優れています。カード、トラック。敵のヒーローにプレイすると、そのヒーローが死亡したときに自分に +10 の報奨金を与えることができます。 Dota のように、ゴールドの獲得はすでに序盤のトラクションと終盤の雪だるま式に強力なリソースとなっており、Bounty Hunter を使用すると、特に Payday などのカードと組み合わせて使用すると、その効果はさらに高まります。これに加えて、あなたには強力なダメージを与えるヒーローがいます。そのパッシブ能力により、ラウンドごとに 50% の確率で 11/7 のステータスラインを持つ真にばかばかしいダメージディーラーに変身します。ああ、ちなみに、Track は積み重ね可能です。はい、わかっています。
- ファントムアサシン(6/0/8) - 私が黒主体のデッキで 2 番目に多いヒーローであるファンタ・フルーツ・ツイストは、ゲーム内で最もクリーンなヒーローキラーの 1 つであり、継続的な効果により +4 ダメージボーナスが得られます。ヒーローに対して、そして彼女の特徴であるCoup de Graceでは、ヒーローを非難するためにランダムなカードを捨てることができます。このカードの高コスト(6マナと捨てられたカード)は、能力の生のパワーを相殺するのに役立ちますが、それでも正しく使用すればゲームチェンジャーであり、バフなどのいくつかの答えのない問題に対する答えを提供することができます。 -アップ アックスまたはブリストルバック。
- ソーラ・カーン(8/0/6) - ソーラは正しく使うのが難しいヒーローですが、多くの状況で対処するのも難しいです。彼女は非常に攻撃的なヒーローで、体力はそこそこですが攻撃力は高く、継続的な効果は敵のタワーに対してとんでもないダメージを与えます。彼女の特徴的な改善であるアサルトラダーは、味方全員のタワーに対して +2 のダメージを与えることで、たき火に油を注ぐことになります。放っておけば、彼女は簡単に最初に塔を打ち、次にエンシェントを瓦礫に打ち込むでしょう。しかし、そのため、彼女はしばしば放っておかれず、そこが難しい部分になります。あなたは彼女をうまく守れなければなりません。体力がわずか 6 あれば、彼女は簡単に破壊されてしまう可能性があるため、デッキを構築する際には、彼女をどのように保護するか、彼女をどのように機能させ続けるかを考える必要があります。あなた、単に敵に終わりのないゴールドの源を提供するのではなく。
- スナイパー(5/0/6) - Valve は確かに Sniper のデザインを正しく理解しましたね。彼は『Dota』でも厄介な存在であり、『Artifact』でも厄介な存在だ。彼のローエンドのステータスは、アクティブな能力 (ユニットに 5 ダメージ) と、どのレーンのユニットにも 10 の貫通ダメージを与える高価なシグネチャー カードの両方で与えることができる非常識な直接ダメージによって相殺されます。どのレーンでも?!それがスナイパーの真の力だ。彼をあまりにも破壊されない場所に押し込み、彼の暗殺を触媒として使用して別のレーンでプッシュを構築します。彼にはファントムアサシンの継続的なダメージが欠けていますが、驚異的な範囲でそれを補っています。言い換えれば、彼にはリーチがあり、彼女には柔軟性があるということです。
- ストームスピリット(4/0/6) - これは、「Storm Spirit? 本当に?」という部分です。さて、私がここで言いたいのは、ストームスピリットが正しい手に渡れば、ゲームの終焉をもたらすということです。彼は、ファントム・アサシンやソーラ・カーンのようなデッキに入れても、それほど危険ではないので、あまり注意を払わないようなタイプのヒーローです。しかし、彼に欠けている力強さは、驚くべきユーティリティで補います。彼のボール ライトニング シグネチャーは、味方の黒人ヒーローを任意のレーンの空いている戦闘位置に移動できるようにするもので、マナ コストの低さによって素晴らしいカードとなります。また、レーンでプレイする黒カードごとにストーム スピリットの攻撃力を一時的に +2 するリアクティブ アビリティであるオーバーロードと組み合わせると、驚くほどうまく機能します。ああ、それでそれはなぜ彼は黒人のヒーローなのか!今見てもわかりますよね?彼を最後のレーンに配置し、黒のカードをプレイするたびに莫大な攻撃ボーナスを獲得できるようにしておき、空のレーンに彼をザップしてタワーに叩きつけて、直接 16 以上のダメージを与えます。
- リッチ(5/0/9) - そこそこのステータスと、誰もが立ち止まって見守るような猛烈なシグネチャー呪文が組み合わさり、リッチはあらゆるプレイレベルで無視できない真の戦力となります。しかし、彼が黒のデッキで本当に優れているのは、リッチが提供する隠れたユーティリティです。彼のアクティブな能力により、味方を犠牲にして対戦相手よりもカードアドバンテージを得ることができます。また、彼のチェーンフロストシグネチャーは優れた(ランダムの場合)除去カードであり、主導権も与えます。これらの特性はどちらも、派手なものではありませんが、試合を有利に進めるために重要な小さな利点です。イニシアチブを持っていることや、対戦相手よりも多くのカードを持っていることの利点を無視しないでください。そして、叫び声を上げているスカルボーイが青い死の球を敵の隊列に発射することも。
- ウィンターワイバーン(6/0/6) - 前回の対戦でマットが勝ったのはウィンター ワイバーンのおかげです。他の選手と同様にこの理由から、私は彼女をこのリストに含めています。彼女の統計は、他の特定の黒人 (および他のすべての赤) ヒーローの統計に比べて小さく見えるかもしれませんが、彼女の有用性により、彼女の突然の悪質な攻撃に敵を反応できなくすることができます。彼女のアクティブなアークティック バーンは、ワンクリックに組み込まれた素晴らしいシナジーで、彼女を空の戦闘位置に移動させ、このラウンドで +4 の攻撃力を与えます。そして、タワーに 10 個の爆弾が当たるのを防ぐために彼女の邪魔に何かを置くことができたとしても、彼女の特徴的な能力である冬の呪いにより、彼女はユニットの武装を解除し、そのユニットの同盟国の隣人と戦わせることができます。最大限の効果を発揮すれば、ボードの彼女側にダメージを与えずに 3 つのユニットを邪魔にならないように除去できます。これは、かなりの実用性があります。
アーティファクトのベストブルーヒーローズ
青いヒーローはステータスの点で愚かに弱いです。彼らの平均攻撃値は、黒の 6.08、赤の 5.5、緑の 4.08 と比較して、わずか 2.83 です。彼らの健康状態はあまり良くありません。しかし、誰が気にするでしょうか?ブルーヒーローをプレイする理由は統計ではありません。あなたがブルーヒーローをプレイするのは、彼らが超強力で世界を打ち砕くようなゲーム中期および後期の呪文を持っているからです。中盤、終盤まで生き残るのがコツだ。このため、青は緑や赤と組み合わせてデッキに生存性と持続力を与えることが多く、後続の野獣が最強の魔術を放つ時間を確保します。
- 同じ(2/0/12) - カンナは、これまでアックス、ドラウ、バウンティ ハンター、ファントム アサシンのみが到達していたレベルに到達した唯一の青いヒーローです。この成功は、彼女のステータス (ダメージを犠牲にして体力を大幅に重視する、一種のミニ タイドハンターになっている) によるものではなく、適切に防御するには多すぎるユニットで非常に広いレーンを作成する彼女の比類のない能力によるものです。彼女の継続的な効果は、ランダムなレーンで毎ラウンドスポーンする 2 つの味方の近接クリープが代わりに自動的に彼女のレーンにスポーンすることを意味します。彼ら(と彼女)を数ラウンド生かし続ければ、そのまま広いレーンが手に入ります。しかしその後、彼女の奇妙に安っぽいシグネチャーカード、Prey on the Weak が場に出て、ダメージを受けたユニットごとに Hound of War を召喚します。多くの状況で、これによりレーン内のユニット数がほぼ 2 倍になり、対戦相手はすぐに派手な除去呪文を考え出すか、そのレーンでの敗北を認めることになります。現段階でのカンナの力は無視するにはあまりにも強すぎます。近いうちに、Valve が彼女をわずかに弱体化して彼女の多頭の暴れを止め、彼女を他のヒーローと同等にするのではないかと感じています。
- ルナ(3/0/8) - ルナは、スナイパーのようなヒーローを連れて、その潜在的なダメージを 1 つか 2 つのラウンドではなく、多数のラウンドに分散させたときに起こるものです。ルナのステータスは青のヒーローとしては十分にまともですが、もちろん赤の基準からすれば笑えることを意味します。しかし、彼女のボードクリア能力はほぼ無類です。彼女のルーセント ビームは、アクション フェイズの前に各ラウンドでランダムな敵に 1 の貫通ダメージを与え、誰かが行動する前にレーンをある程度支配することができます。ただし、手札またはデッキのエクリプス カードにチャージも追加されます。彼女の特徴であるエクリプスは、蓄積したチャージごとにランダムな敵に 3 の貫通ダメージを与えます。基本的に、ルナは時限爆弾であり、ラウンドごとにダメージを漏らし、最終的には鎧を突き刺すような輝きの不協和音の中で爆発します。
- ゼウス(3/0/7) - ゼウスは多くの点でルナと同じ役割を果たします。彼は同様のステータスと同様の(しかしおそらくより強力な)パッシブ能力を持っており、青い呪文をプレイするたびに敵の隣人に1の貫通ダメージを与えます。このため、驚くべきことに、彼は多くの青の呪文を多用したデッキ、つまりほぼすべての青のデッキで顕著に採用されています。彼の高価なシグネチャーであるサンダーゴッドの怒りは、すべてのレーンで各敵ヒーローに 4 の貫通ダメージを与える非常に強力な除去呪文です。これは「Poor Man's Assassinate」のようなものですが、すべてのヒーローを同時に相手にします。したがって、ゼウスは直接ダメージを与える敵から離れた場所に配置し、継続的にダメージを与えながら雷神の怒りに近づくまで可能な限り保護するのが最適です。
- オーガ・マギ(3/0/7) - Ogre Magi は興味深いヒーローです。彼は素晴らしいことを成し遂げることができますが、同時に大したこともできません。彼の力の多くはマルチキャスト能力にあり、これにより、25% の確率で、プレイしたばかりの青い呪文を複製し、再び使用できるように手札に戻します。青いデッキにあるような種類の呪文と組み合わせると、この見通しは確かに非常に恐ろしいものに聞こえ始めます、そして私は確かにそれが単独で負けたゲームを逆転させるのを見てきました。ただし、ランダム性に基づく他の能力と同様に、物事が意図したとおりに機能しない場合はイライラする可能性があります。これに対抗するために、ビッグブルーダブルシュレックは、アクションフェイズ前に各敵に 1 の貫通ダメージを与えるシグネチャーカードによる低コストの改善も提供します。これは、敵が広範囲に構築している多くの状況においてかなりまともな改善です。レーン(ただし、カンナには気をつけてください。彼女は他人事のようにそのダメージをあなたに向けます)。
- スカイラースメイジ(3/0/6) - 主なライバルであるルナやゼウスほど派手ではありませんが、スカイラース メイジはこのリストの最後のスポットに入ります。なぜなら、彼のシグネチャーであるミスティック フレアが優れたレーンクリア能力を提供するだけでなく、これは非常に便利なユーティリティで、12 ダメージをユニットとその隣接ユニットに均等に分配するため、3 つのユニットで 4 ダメージ、2 つのユニットで 6 ダメージ、または 1 つのユニットで 1 つのダメージを与えることができます。なんと12ダメージ。これを除けば、彼は体力が 6 で攻撃力が半分なので、ちょっとした潰れ方をしているので、当分ボディビルコンテストで優勝することはないだろう。しかし、彼のコンカッシブショット能力は、このラウンドでヒーローとその隣人に-2アーマーを与えることでレーンの潜在的なダメージを増加させます。これは、大規模なボード除去攻撃をセットアップするときに非常に効果的に使用できます。
主なものは以上です。このリストにヒーローが含まれていないからといって、そのヒーローがうまく使えない、そして実際、このリストにある多くのヒーローに勝つことができないというわけではないことを認識することが重要です。すべては使い方次第です。ゲームを改善するためのヒントをさらに知りたい場合は、次のサイトをご覧ください。アーティファクトガイドDave の一般的なヒントとコツについては、こちらをご覧ください。あるいは、デッキを構築して上記のトリックを試すことに興味がある場合は、こちらをご覧ください。アーティファクトデッキ構築その場合はガイドしてください。