彼らのゲームはどれも業界を揺るがすヒット作にはならなかったが、私が望んでいたヒット作ではなかった。不名誉そして獲物開発者の Arkane は、没入型シムのジャンルを再び世界に戻しました。先週のQuakeConでは、常に卑劣なVG247のエージェントがリカルド・ベアを捕まえることに成功した、Arkaneのリードデザイナー。それ以来、スタジオが回避的であることで有名になったにもかかわらず、プレススニークファックこの事件の後、彼はスタジオとそのゲームの現在と将来についていくつかのことを語った。
おそらく、最初に悲しいことを邪魔しないようにするのが最善です。アーカンが舞台裏で秘密プロジェクトを進めている可能性は十分にあるが、ベアの発言は「何が起こる可能性もあるが、不名誉] は今のところ休んでいます」という言葉は、次に何が起こるとしても、私がずっと望んでいた夢のようなゲームが、Dishonored の延々とからかわれるパンディシアン大陸を舞台にしたものになる可能性は低いことを暗示しています。ああ、少なくともアウトサイダーの死特定のストーリーアークに満足のいく終わりをもたらしたので、あと数年間はダンウォールに戻らなくても大丈夫です。
そうは言っても、Bare 氏は、没入型シム全般とスタジオがその強みを発揮していることに関して、心強い言葉をいくつか述べていました。新しいことは何もありませんが、彼らがこの公式に自信を持っているのを聞くのは嬉しいことです。
「スタジオとして私たちにとって重要なことは、一貫性のある奥深い世界の構築と環境のストーリーテリングです。ダンウォールであろうとタロス 1 であろうと、私たちは常に訪れているように感じられる空間を作り上げるつもりです。プレイヤーとしてのキャラクター、またはあなたが出会う人々。次に、即興のゲームプレイです。プレイヤーにクールな能力やツールをたくさん与えて、「あなたがそれを見つけて、創造的になり、経験を所有してください」と言います。そして通常、私たちは一人称視点にこだわりますが、これは厳密なルールではなく、場合によっては他の方法を試すこともあります。」
個人的には、Prey の最近の (そして優れた) コアである軽量のローグライク フレームワークを基に Arkane が構築されることを期待しています。ムーンクラッシュ拡張、個人的には、これまで以上に創造的で即興的な経験を象徴していると思いました。
ありがたいことに、マーケティングのビンゴボードを埋めるためにすべてのゲームにデスマッチ モードを追加する必要があった時代(ベア氏は「超破壊的」と表現しました)は過ぎ、今ではスタジオはオンライン統合をもう少し自由に実験できるようになりました。一方、Bare によれば、次のようなゲームだという。ザ・クロッシング(プレイヤーが順番に主人公の役割を演じるキャンセルされたマルチプレイヤー タイトル)は計画に載っていないが、オンライン領域で同様の実験的なものが行われる可能性がある。
そうは言っても、Bethesda と Arkane は秘密を守るのが得意であることで有名です (いくつかのからかいはさておき、Prey の拡張版は E3 でライブ配信され、さらに彼らは数人の人々をプレイの匂いから遠ざけることに成功した)、何でもありです。少なくとも、途中でいくつかの新しい突然変異が発生する可能性があるとしても、私たちが知っているような没入型シムが生きていて元気に動いていると聞いてうれしいことです。