私のすべての資質や特徴が入り乱れた巨大な単語の雲の中で、「好塩性」が最大の単語の 1 つになると私は賭けたいと思っています。私は雨が大好きです。それが始まると、仕事、食器、恋人など、何をしていても落としてしまい、床に落ちる前に土砂降りの中を外に出てはしゃぎ回ることになります。
私は雨が大好きなので、降水量のシミュレーションに関しては、ほとんど不公平な基準でゲームをプレイしています。いったいどうやってビデオゲームで、雷雨の真っ只中に屋外にいるかのような素晴らしい、超越的な感覚をエミュレートすることに近づくことができるでしょうか?答えは、それはできません。ゲームは、H₂ や OS の中で優れているというアイデアを実際に売り込むために、テクスチャ、サウンド、巧妙な小さなアニメーションなど、他のものに依存する必要があります。
好塩主義者の皆さん、その時が来ました。 PC ゲームが提供する最高の雨を評価する時が来ました。以下に、8 人の有力な候補者を示します。それぞれが、自然界の最大の現象の 1 つを見事に再現したものとして選ばれています。それぞれの製品には、デジタル レイン用の私の特許取得済みの最先端の WIPERS グレーディング システムに従ってマークが付けられます。だから、あなたがやっていることをやめてください。はしゃぐ時間です。傘は必要ありません。
WIPERS: 最高の降水量評価システム
グレーディングを始める前に、もちろん私という意味ですが、残念ながらあなたには発言権がありませんので、有名で由緒ある WIPERS グレーディング システムについてご紹介しましょう。各ゲームは次のカテゴリーで 10 点満点で採点されます。
- 湿り気:雨が濡れています。雨は触れるものすべてを濡らします。開発者は、物が雨で濡れているように見えるように努力したのでしょうか、それともすべての葉や小石に疎水性コーティングがスプレーされているように見えるのでしょうか?
- 強度:最適な雨の強さについては人それぞれ異なる意見があります。個人的には、今にも溺れそうな気分が好きなので、強度が高いほど良いです。
- ペトリコール:ペトリコールは私の好きな言葉の 1 つであり、それが私が容赦なくこの頭字語に押し込んだ理由です。これは基本的に地面に当たる雨の匂いを意味しますが、これは明らかにゲームでは真似できません。この文脈で、ペトリコールというのは、ゲームが雨の中にいるときの感覚をどの程度うまく捉えているかということを意味します。これは間違いなく採点する上で最も曖昧な要素ですが、私は自分自身に絶対の自信を持っています。
- エーテル性:雨は風の影響をどれくらい受けているように見えますか?ありえないほど均一なのでしょうか、それとも雨の強さや角度に変化があるのでしょうか?簡単に言えば、それは 2D 効果のように見えますか、それとも雨は世界の一部のように感じられますか?
- 安らぎ:これは、このゲームをプレイしているときに雨が降り始めたときに感じる静けさの尺度です。これは「ペトリコール」要素と重なるところがあると主張する人もいるかもしれません。しかし見てください、もし私が Restbeing を持っていなかったら、その頭字語は WIPES になるでしょうが、それは同じ響きを持っていません。
- 音:ついに雨の音も聞こえてきました。おそらくすべての中で最も重要な要素。雨や雷の音を聞くと、誰もが心地よい音を知っています。音はどれくらいリアルですか?なんと嬉しいことでしょう?どのくらい瞑想的ですか?
もうお気づきかと思いますが、今読んでいるこれは非常に深刻な投稿です。たまたまどこかで雨が降ったので、さまざまなゲームをたくさんプレイして、それについて長くとりとめのない記事を書くというのは、決して単なる薄っぺらな口実ではありません。いいえ、いいえ。これは、今後何世紀にもわたって、模擬雨に関する文学の状況を形作る可能性がある重要な取り組みです。
さて、採点に移りましょう。準備はできたか?もう少し興奮した表情をしてみてください。その方が良いです。私たちの最初のゲームは...
サイクル: フロンティア
主に雨のせいで、The Cycle をかなりたくさんプレイしました。一体なぜもっとバトルロイヤルで雨が降らないのでしょうか?まったくのスキャンダルだ。いずれにせよ、この記事全体を書くにあたってのインスピレーションは「The Cycle」だったので、それが最初に書かれています。そして、それはハードルをかなり高く設定します。見てください。
湿り気: 5
各液滴が地面に当たると、小さなスプラッシュ効果が得られますが、よく見ると、地面のテクスチャがほぼ同じままであることがわかります。残念です。ビデオの冒頭の金属製の階段が、もう少し滑らかで光沢があれば素晴らしいものになっていたでしょう。
強度: 9
よし、もうどこかに着くぞ! The Cycle での雨の強さはかなり変わりますが、雷雨になると実際に非常に激しくなります。稲妻の爆風から逃れるために暗闇の中で身を守るのに苦労している間、まさに水面があなたに襲いかかります。素敵なもの。
ペトリコール: 9
ゲームのジャンルがそれを助けていると感じずにはいられません。つまり、雨の中を出かけるのは冒険なのです。リラックスできるものですが、刺激的で刺激的なものでもあります。そして、雷と近くの敵プレイヤーの存在によって、The Cycle にこの脅威感があるという事実が、それをさらに魅力的にしています。
エーテル性: 8
The Cycleでは風のエフェクトが素晴らしいです。ビデオの最後にある木を見てください。いい風が吹いていますね。雨は確かにもう少し風に従う可能性がありますが、全体的に、雨の雰囲気、強さ、角度には時間の経過とともに非常に良い変化がたくさんあります。驚くほど生々しい感じがします。
安らぎ: 7
ゲームの脅威感はペトリコールのランクアップに貢献したかもしれないが、安らぎの感覚にも影響を与える。私はザ・サイクルで雨が降るのが大好きです。特に他のプレイヤーから遠く離れていて、自分のことだけをすることができると確信しているときは、非常にリラックスできることがあります。しかし全体として、このゲームは間違いなく雨を緊張感を分散させるのではなく、緊張感を高める手段として利用している。
サウンド:8
The Cycle のもう 1 つの非常に強力なスコア。眠りに就きながら聞くことができるような雨だった。遠くで雷のうなり声が力強く雄大に聞こえ、紫色の稲妻の刺す音は適切な脅威に聞こえます。
私たちの最初の候補者による良いショー。さあ、ほぼ絶え間なく雨の夜が続くことで知られるこの試合の時間だ。
バットマン: アーカム・ナイト
地球サイズの幼児に吸い込まれて吐き出されたように見えなければ、ゴッサムは本当にゴッサムなのでしょうか?アーカムのゲームにはいつも良い雨が降っていましたが、濡れたものに関してはアーカム ナイトが最高傑作です。以下を見て、採点してみましょう。
湿り気: 10
バットマンがマントを広げて滑走し、雨がすべて布地から吸い取られるときはどうでしょうか?それはまさに、アーカム・ナイトが湿り度メーターを最大まで上げた瞬間だ。滑らかで光沢のあるテクスチャは、Arkham Knight が他のどのゲームよりも優れている点の 1 つです。
強度: 5
悲しいことに、アーカム・ナイトの雨は、私が好むモンスーンのような猛攻撃よりも、穏やかで常に存在する雨のようなものです。確かに見た目は良くなりますが、すべてが濡れているように見えることと、実際に降っている雨の量の間にはほとんど乖離があります。
ペトリコール: 7
三人称視点のゲームでは、雨の中にいるような感覚をエミュレートするのが一人称視点のゲームよりも少し難しい作業になります。アーカム・ナイトは多くのことを正しくやっているが、やはり強度の低さに戻ってしまうと思う。モニターを通して水滴を感じるには、より強い雨が必要です。
エーテル性: 9
強度の低い雨は、雨が風に吹かれて方向付けられているように見せやすくなります。液滴をよく見ると、すべての角度がわずかに異なることがわかります。深みがあり、不規則性があり、雨が本当にこの世界の一部であることをゲームが伝えるために必要なものがすべて揃っています。
安らぎ: 7
アーカム・ナイトでは雨がほぼ常に降っているという事実には、かなり慰められるものがあります。それは定数です。それは、厳しい夜の遠征を終えたときはいつでも、最寄りの高層ビルの頂上につかまり立ち、コウモリの耳の間に雨がかかるのを不機嫌そうに見下ろすことができることを意味します。
サウンド:6
なぜ彼らは雨をあんなに静かにしてしまったのでしょうか?本気ですか、ロックステディ?そのためにはそれを聞く必要があります感じるそれ。空中を滑空し、水滴が岬に落ちるときはかなりまともに聞こえますが、立ち止まって耳を傾けると、すべてがささやき声に聞こえます。恥ずかしい。
次に紹介するのは、近年で最も愛されているオープンワールド RPG の 1 つです。雨はダグ・コックル氏の甘美な耳鳴りと同じくらい心地よいのだろうか?
ウィッチャー3: ワイルドハント
私にとって、ファンタジーゲームと雨はまさに天国のような組み合わせです。ウィッチャー 3 の世界は美しく表現されており、天候の影響も見逃せません。私の言うことが信じられない場合は、以下を見てください。
湿り気: 8
明らかに、ゲラルトが歩くときに足の周りに小さな水しぶきがかかるのは単純な効果にすぎませんが、まあ、世界の湿り気を売り込むのに役立ちます。ウィッチャー 3 の村や町は木とレンガでできており、ゴッサム シティの光沢のある金属とはまったく異なります。ワイルドハントは、雨が降っている間にその柔らかいテクスチャーに少し湿った外観を与えるのに良い仕事をしていると思います。
強度: 7
上の映像で私が全面的な雷雨の真っ只中を歩いていたことを考えると、CDPR なら強度をもう少し高めることができたと思います。それはアーカム・ナイトの小さな斑点よりも強力ですが、サイクルの怒りの力には遠く及びません。
ペトリコール: 9
ウィッチャー 3 は、雨の中を孤独に散歩する感覚を表現するのに最適なゲームの 1 つです。この体験をわずかに損なう唯一のことは、過去 30 秒間雷雨の中に立っていたときに、ゲラルトが「雨のようだ」とつぶやくことです。
エーテル性: 10
正直に言うと、皆さん、これは雨を本物に見せる方法のマスタークラスです。水滴の速度とサイズは完璧で、雨のエフェクトの一部が前景、ほとんどが背景に重ねられているため、雨が環境の一部のように感じられます。
安らぎ: 9
雨と雷を背景に、豪華で静かな ウィッチャー 3 のサウンドトラックが流れていると、まるで騙されているような気分になります。もうズレてると思うよ。
サウンド: 7
サウンドと言えば、『ウィッチャー 3』の嵐に伴う雨と風のかなり不快なサウンドスケープがあります。これはビジュアル面と非常によく一致していますが、もう少し高音が必要です。私の前を通り過ぎる茅葺き屋根に当たる一滴一滴の音を聞きたい。
以上がウィッチャー3のスコアとソートです。次に、まったく異なるものについて説明します。正確に言えば、横スクロールの 2D プラットフォーマーです。
内部
Playdead's Inside は非言語ストーリーテリングの傑作です。すべての瞬間が芸術作品であり、川から工場郊外まで移動する最初の部分も含まれます。その間、2D であろうとそれ以外のゲームであろうと、私がこれまで見た中で最高の雨に見舞われます。
湿り気: 9
あの子の髪の滑らかさを見て、彼がどれほど完全にびしょ濡れになっているのか感じられないと言ってください。霧のかかった空気、道路にできる水たまり、ビデオの最後にある葦が雨滴でわずかに揺れる様子...見事です。
強度: 7
確かに、これはかなり古い豪雨です。 『The Cycle』とまったく同じレベルではありません。それは、アマゾンの熱帯雨林をトレッキングしているときに降りしきる豪雨ではなく、ロンドンの街中で受けるような落胆的なシャワーのようなものです。
ペトリコール: 8
ペトリコール カテゴリでは三人称視点のゲームが難しいと言いました。そうですね、2D ゲームの場合、この作業はさらに困難です。 Playdead は、Inside で雨の中にいるような感覚を売り込むという奇跡的な仕事をしました。
エーテル性: 8
ここでは細部まで細心の注意が払われています。川に当たる雨粒の円形の飛沫。少年が水たまりを踏みしめるときの微妙な水の蹴り上げ。雨はほぼ直下に降っていますが、言うほどの風はないようで、実際には非常に現実的に感じられます。
安らぎ: 8
内部は、子供が旅をしている間ずっと、かなり脅威的で不穏な空気が漂っているので、完全にリラックスできるわけではありません。しかし、これは間違いなくゲームの中で最も穏やかな部分です。
サウンド:10
ここは、Inside が本当に素晴らしいところです。良いヘッドフォンをお持ちの場合は、音量を上げて実際に聞いてください。めちゃくちゃ素晴らしいですね。まるで雨があなたの周りに降っているようです。そして、子供のきしむような足音は、さまざまな種類の表面の上を歩くにつれて変化します。信じられない。
2D プラットフォーマーの傑出した作品。ここで、これまでに作られた中で最も見栄えの良い AAA ゲームの 1 つに目を向けて、凝縮という複雑な問題をどのように処理するかを見てみましょう。
サイバーパンク 2077
ネオンと雨は、私の本のファンタジー設定と雨とほぼ同じように調和します。したがって、ナイトシティの通りに水が滴り、猥褻でカラフルな広告が垂れ流されるときはいつでも、それは良いことでしかありません。 CDPR は、このリストに 2 つのゲームを持っている唯一の開発者であることを自画自賛すべきです。以下のサイバーパンク 2077 の雨を見てください。
湿り気: 8
そう、あの街路やコンクリートタイルは、しっとりとしていてちょうどいいですよね。 Cyberpunk のゴージャスなライティングは、ここでの重労働の多くを行ってくれます。これは、レイ トレーシングが有効になっている場合でも行われませんでした。
強度: 8
ウィッチャー 3 の雨よりも強度が少し上がっているのは間違いありません。これは、数分以内にまつげや鼻の頭から滴り落ち始める種類の雨のようです。
ペトリコール: 7
全体的に『サイバーパンク 2077』は、特に傘を広げた NPC の横を通り過ぎると、雨の中にいるような感覚をうまく表現していると思います。物陰に入った瞬間に雨が急激に止むのには少しイライラします。雨粒自体は斜めになっていますが、雨が降っているか降っていないかの境界線は、ただの垂直の直線です。ちょっと違うように見えます。
エーテル性: 7
正直に言うと、ここの雨はほとんどの場合、少し均一すぎるように見えます。しかし、再び救いとなるのは、NPC が差し出す傘と、ブロリーの側面から雨が滴る様子です。
安らぎ: 8
ナイトシティで外出しているときに完全にリラックスすることは、長くて幸せな生活に特に役立つわけではありませんが、サイバーパンク 2077 の雨は本当に「気分」を与えてくれます。重み、激しさ、音、そのすべてが組み合わさって、危険で残酷な世界につかの間の静けさのベールをかぶせます。
サウンド: 7
ここではかなり良い結果を示しています。雨音がもう少し近くに聞こえたら嬉しいです。私は、あなたの足元や肩の上で時折起こる大きな水滴のビートが欲しいのです。しかし、それ以外はとても心地よく、無害なサウンドスケープです。
たくさんの素敵な雨の日のシーンの後、あなたはとてもリラックスして穏やかな気分になっているかもしれません。さて、次のゲームの雨の描写はおそらく今日遭遇する中で最もストレスを感じるものであるため、バックルを締めるのが最善です。
レインワールド
Rain World は非常に魅力的なゲームです。実際には、あなたが思っているよりも雨に関するものではなく、この非常にユニークで現実的な生態系を占める驚くほど現実的な生き物すべての行動を学ぶことが重要です。でも、雨が降ったら、ああ。避難所を見つけたほうがいいよ。
湿り気: 4
つまり...明らかに仕様によるものです。しかし、レイン ワールドの雨は非常に危険に感じられるため、これが水滴ではないと思い込んでしまいます。これらは短剣であり、空から引き裂かれ、柄が下の地面に深く沈みます。ここでは言うほどの湿気はありません。
強度: 10
これほど激しい雨が降る試合は他にないでしょう。暴風雨に見舞われ、激流が非常に強くなり、地形の境界そのものが歪んで変形し始めると、本当に不安になります。身の毛もよだつほど強力。
ペトリコール: 5
Rain World は、雨の中にいるような感覚をどの程度呼び起こしますか?まあ、現実の雨の中を外出しているときに本当に自分の安全を心配したのは 1 回か 2 回だけなので、レイン ワールドの恐ろしい大洪水の感覚は現実とはあまり一致しません。とにかく、私の現実ではありません。
エーテル性: 7
これは 2D ゲームなので、ここでの雨は実際には単なる 2D テクスチャであることは明らかです。そのテクスチャの深さについては開発者に小道具を提供する必要があります。非常に均一で一貫したように見せることも簡単にできますが、その代わりに、ひどい雨が奇妙に重なって、まともな効果を生み出すことになります。
安らぎ: 1
安らぎ?はー。 Rain World で雨に降られるのは、私がこれまでゲームで感じた中で最も恐ろしい経験の 1 つです。
サウンド:8
Rain World の雨の音は非常に様式化されていますが、望ましい効果を達成するのに優れていると思います。前景の地形に降る雨の高周波のちらつきがあり、その後、徐々にクレッシェンドしていくランブルが最終的には高音と融合して、多かれ少なかれ静的な音を作り出します。まさにその通りです。死の瞬間に雨が画面を完全に飲み込んだときのように。
ふぅ。雨がこれほど恐ろしいものになるとは思いもしませんでした。さて、最後から 2 番目の候補である、近年世界的に高く評価されているもう 1 つのオープンワールド ゲームで話を軽くしましょう。
レッド・デッド・リデンプション2
今は実際に RDR2 をプレイすることはありませんが、素晴らしい雨が降ったと聞いていたので、見ずにはいられませんでした。この小さな冒険のために 100 GB 以上の SSD を手放さなければならないことに気づいたとき、私は少し不平を言いましたが。 「この雨はもういいほうがいい」と私は心の中で思った。まあ、下の映像がそれを物語っていると思います。
湿り気: 10
あの地面は信じられないほど良さそうですよね?本当に泥だらけでブーツが半分地面に沈んでしまいそうです。点在する水たまりから建物の屋上から落ちる水滴まで、すべてが本当に素晴らしく見えます。
強度: 8
ここでの雨は、サイバーパンク 2077 の雨と同等だと思います。RDR2 の水滴ははるかに長くて狭いなど、文体的にはかなり異なりますが、どちらも、数分間外出した後は、良い感じに濡れたままになるように見えます。 。
ペトリコール: 10
いやあ、これでは雨の味がしそうな気がします。遠くで轟く雷鳴、太陽の前で灰色の雲が割れて雨が霧に蒸発する様子、アーサーが時々手についた雨をはじく様子...これはおそらく、これまでのゲームで最も近いものです。雨の中にいるような感覚をシミュレートします。
エーテル性: 7
全体として、このゲームは雨が世界の一部であるかのように感じさせるという点で素晴らしい仕事をしています。スコアが高くならない唯一の理由は、これは私だけでしょうか、それとも雨の不均一性が時々少し均一に見えるのでしょうか? 20秒あたりから画面右側を見てください。 1秒ごとに雨が一瞬だけ強まり、その後再び小降りになるようです。それはとても一貫しています。それは少し奇妙です。あなたもそれを見ていると教えてください、そうでないと私は気が狂っていると思い始めます。
安らぎ: 9
RDR2ではずっと雨が降っていればいいのです。そうなると絶対にストーリーを最後までプレイしたくなります。デジタル低体温症がゆっくりと始まる間、すべての景色を眺めながら歩き回るだけで、信じられないほど瞑想的になります。
サウンド: 9
ああ、そういうことだ。雨、風、雷が見事に混ざり合った音で、周波数範囲全体を占め、遠くから響くゴロゴロ音と、草を叩く心地よい高音の雨の「ツッ、シュッ、シュッ」という音です。
好塩派の皆さん、もうすぐそこです。もう 1 試合を取り上げます。賭けてみましょう: 次の試合で雨が降った場合、どのカテゴリーで他の試合を抑えて勝てるでしょうか?
ザ・ハンター: 野生の呼び声
私は狩猟が好きではないので、『theHunter: Call Of The World』をほとんどプレイしたことがありません。私は追跡するのが好きで、探索するのが好きです。最後に動物を殺すのは好きではありません。しかしまあ、このゲームには確かに素晴らしい雨のエフェクトがいくつかあります。
湿り気: 7
他の候補者は細い針のような雨滴を表現していましたが、Hunter: Call Of The Wild では、それらはより太くて半透明です。実際、これは雨を濡れているように見せるのに効果的です。周りを見渡しても地面のテクスチャがまったく変わっていないように見えるので、これは良いことです。
強度: 5
雨は半透明なので、雨の強さが伝わりにくくなります。画面が雨で埋め尽くされるところを見たいのですが、特に空を見上げていると雨がほとんど見えないことがあります。
ペトリコール: 9
ペトリコールのカテゴリーに関しては、theHunter がほぼ優勝に近づいています。繰り返しますが、一人称ゲームでは、雨の中にいるような感覚を再現するのが簡単です。雨の感じもとても重要です近いプレイヤーに。それらの飛沫の中には、カメラとプレイヤーの銃の間に着弾するものもあります。本当に雨が降っているような気がします。実は少し肌寒さを感じ始めました。
エーテル性: 7
再び、雨の半透明性に戻ります。なぜなら、それは、降雨の均一性を隠すのに巧妙にうまく機能していると思うからです。残念なことに、私は、それぞれの植物や木の葉が硬く静止したままであることに気づかずにはいられませんでした。雨粒が飛び散るときにカサカサと音を立てているのが見られたら、どんなに素敵だろう、と想像してみてください。
安らぎ: 10
先ほどの質問に「休息」と答えた皆さん、おめでとうございます。あらゆる種類の脅威の欠如、美しい自然の風景、そして背景に聞こえる鳥のさえずりが、この降雨をまったく新しいレベルの静けさへと引き上げる何かがあります。
サウンド: 9
この時点で雨の音を説明する方法がなくなってしまったので、theHunter のオーディオはほぼ正確だとだけ言っておきます。必要なのは、少しの風と、もしかしたら遠くで雷が落ちただけで、完璧です。
そうです、これで 8 人の候補者全員が評価され、採点されました。おそらく今がスコアを集計し、総合優勝者を発表するのに適切な時期だと思われます。しかし、私はそんなことはしません。重要なのは、どの試合が最も雨が降ったかを判断することではなかった。重要なのは、試合で最高の雨が降ったとしても、まだ完璧ではないということです。彼らは皆、お互いから学ぶべき教訓を持っています。願わくば、今後数年のうちに、雨の中での外出の気分を完全に釘付けにするゲームが登場することを願っています。そうすれば、二度と外へ足を踏み入れなくて済む状態にまた一歩近づくことになる。