最近の PC ゲームを常に最新の状態に保つことが私の仕事であることを考えると、当然のことかもしれませんが、お気に入りのゲームをすべて同じ頻度でプレイすることはできません。通常はそれで問題ありません -シヴィライゼーション VIたとえば、常に『Civilization VI』になります。場合によっては、それがちょっとした恩恵になることもあります。数か月離れた後にリムワールドのようなゲームに戻ると、ゲームを変えるようなアップデートが行われていたことに気づくだけです。しかし、数週間離れていても、試合を逃したように感じてしまう試合もいくつかある。年、 そしてハースストーン今、その点で本当に苦労しています。
先週、私は明らかにどのように存在したかについて投稿しました大きなことを進行中Blizzard のカラフルなカードベースのコインマシンの場合は、それに対処できます。もうすぐこの時期が来るからです。ハースストーン開発者は通常、来年のゲームのテーマを発表します。しかし今週、彼らは全く予期せぬ、そして全く関係のないゲームのアップデートをリリースし、そのアップデートを観察している42番目のトレーラー脳を切り取られて、アコーディオンと安物の花火の箱に置き換えられたような気分になった。この投稿は、ハースストーンのオートバトルに追加された新しいドラゴンベースのカードについて、冷静かつほのかに分析的にまとめたものになる予定でした。戦場モード - でも正直に言うと、私には耐えられないと思います。
それがまだ必要な場合は、姉妹サイト Metabomb にアクセスしてください。何か一貫したことを言う。しかし、これがゲーム開発のペースについていけなくなったという心の底からの奇妙な叫びであるならば、読み続けてください。
Battlegrounds アップデートについて話しているときに私が感じている最大の問題は、11 月にリリースされて以来、Battlegrounds をフルストップで数時間しかプレイできていないことだと思います。部分的には、それ以来、ゲーム用にまったく新しいカードのセットが次の形式でリリースされたためです。ドラゴンの降下、およびそれに伴うシングル プレイヤー アドベンチャー、The Last March Of Ronald MacDonald が 1 月にリリースされました。 OK、実際には「ガラクロンドの目覚め」という名前でしたが、自分に思い出させるためにグーグルで検索する前に入力したプレースホルダーのタイトルがとても気に入ったので、今後は「ロナルド・マクドナルドの最後の行進」と呼ばれることになります。
しかし、はい、ロナルドと仲間のおかげで、私はまだハースストーンの基本的な自動戦闘にさえ慣れていないので、新しいものが何を意味するのかを理解するという点でかなり漂流しているように感じています。現在バトルグラウンドに登場するカードの多くはそのモード固有のもの、または通常のゲームにある同じ名前のカードの修正版であると思われます。ああ、オートバトルには欠かせないことですが、約 800 万人のヒーローとしてプレイできます。そして、上にリンクされた予告編でかなり叫んでいるそのうちの 1 人は、『The Last March Of Ronald MacDonald』の重要人物でもありました。
彼はリノ・ジャクソンと呼ばれていますが、混乱を招くことに、彼はあまり直接的ではありません。二ハースストーンのインディ・ジョーンズのパロディキャラクター(もう一人はハリソン・ジョーンズ)。リノは、2015 年にリーグ オブ エクスプローラーズ アドベンチャーに登場して以来、繰り返し登場するキャラクターでした。当時の彼は、基本的に胸毛が大きく茂り、自信過剰で、口ひげの後ろでニヤニヤしている、平行世界に乗り込むことを決意したナイジェル ソーンベリーのようでした。ポルノビジネス。
ハースストーンのキャラクターとしてのリノのキャリアのある時点で、彼が密かにドラゴンであるというファンの理論が浮上し始めましたが、これには理解するために大量のウォークラフト世界の伝承が必要でした(ハースストーン)種のWorld Of Warcraft と世界を共有していますが、それはすべて笑いのためにプレイされているためであり、多くのキャラクターは各ゲームで大幅に異なります)。とにかく、『ロナルド・マクドナルドの最後の行進』が始まるまでに、ブリズはリノがだった今は実際にはドラゴンであり、シングルプレイヤーの冒険には彼がドラゴンに変身することが含まれていました。カットシーン中。カードゲーム中にエンジン内で発生します。リノが子供の頃は卵だったと明かした場所。
ごめんなさい。もうやめなければなりません。話を戻して、ハースストーンの進化について意味のあることを言うつもりだったのですが、少し深呼吸する必要があると思います。現時点での問題は、ゲームのことを完全に理解していない人にゲームのあらゆる側面を説明するには、脱線して 15 ほどの関連する概念を説明する必要があり、それぞれの概念がますます意味をなさなくなることです。それは、サウナで咳止めの混合物がいっぱい入ったパイントマグを飲みながら眠っているときに見た夢を説明しようとするようなものになります。
ゲームが拡張されていく容赦ないペースに私はある意味畏敬の念を抱いていますが、主よ、時々はそれを止めて追いつかせてくれればいいのにと思います。