アムネジア:リバースのレビュー

しばらく前に、最近のホラー ゲームの多くは赤ちゃんかカトリックに関するものである (そして明らかにクロスオーバーもあります) と私は言っていましたが、Alice0 は、実際にはほとんどがプロテスタントに関するものであると指摘しました。アイデアカトリックの。これは明らかに非常に正しかったです。Alice0 の言うことのほとんどがそうであるように、私たちはこれについて、また、さまざまなテーマがもっと頻繁に取り上げられたらどんなにいいだろうかについて、短い議論をしました。

それでとにかく、アムネジア:リバースは、Frictional Games の Amnesia シリーズの 3 番目となる一人称視点のホラー アドベンチャー ゲームで、赤ちゃんを題材としています。つまり、そうではありません全体的に赤ちゃんについて。しかし、いつでも X を押して妊娠中のおなかをチェックしたり、両手で愛撫したり、お腹の中の赤ちゃんに話しかけたりすることができます。これにより、恐怖が軽減されます (ゲームの内外で、それを行うたびに少し笑ってしまったので)。赤ちゃんの不安などはゲームの中核にある、というのが私が言いたいことです。

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「Xを押して子宮内のベイビーと絆を深めましょう」とリードするのはおそらく私が意地悪だと思います。なぜなら、ゲーム内で私が積極的に少し愚かだと表現できるのはこれだけだからです。[ボタンを押してボタンを押す]は実際にはFrictionalのせいではありません。複雑な感情的なアクションを実行する] はミームです。しかし、そうです。しかし、その周りには、Frictional Games から期待されるように、標準的なジャンプスケア作品よりも不気味で興味深いものをあなたに投げかける、完成度の高いホラー ゲームがあります。おそらく、Frictional Games に期待するほど多くの興味深いものはありません。

時は 1937 年、あなたが演じる絶望的な妊婦はタシ トリアノンです。彼女はアルジェリアの砂漠に墜落した飛行機の中で目覚めます。直前の記憶も夫がどこにいるのかも覚えていません。月曜日ですよね?タシは、その地域にあるいくつかの遺跡を探索することを計画していた大規模な遠征隊の一員だったので、その日の任務は他の全員を見つけることであり、それは徐々にあなたとあなたの赤ちゃんの命を傷つけずに逃げることに変わりました。

ますます悲惨な旅は、私が予想していたよりもはるかに多様な環境を通過します。深くて暗い洞窟や、顎の骨の残忍な破片で満たされた閉所恐怖症のトンネルもありますが、明るい砂漠が広がり、黄金色の太陽の光が差し込む回廊もあります。奇妙に光るジッグラトやローマ時代の遺跡もあります。

この多様性と、これらの環境の言い換えれば階層化が、おそらく私のお気に入りの点です。アムネジア:リバース。明るい日差しの中で恐怖を感じさせることができるのは、ホラー デザイナーとしての Frictional のスキルの証であり、飛行機の中でも怖がらせることができるし、電車の中でも怖がらせることができる (よくわからない未来の) と、ちょっと誇示しているように感じます。デザイン)。彼らはその権利を獲得しました。なぜなら、テーマ的にも文字通りに、すべてのエリアを結び付けるさまざまな方法が、おそらくこれまで彼らが行った中で最高の環境デザインになっているからです。

さらに、暑い日差しを避け、日陰に移動する方法についてのヒントからゲームを開始できることを意味します。これは記憶喪失ゲームにとっては非常に良いジョークです。他のアムネジア ゲームと同様に、闇と光は非常に重要です。タシは暗闇で恐怖を感じるようになり、さらに不気味な轟音や恐ろしい幻覚が現れるようになります。ポットや引き出しをあさってマッチやランプの油を見つけることもできますが、それらは有限の資源です。そしてたっぷりの1つ。足りなくなったのは数回だけだったと思います。

深い暗闇のセクションは、複雑ではあるが論理的で満足のいくパズルのある休息のエリアと対照的です。多くの場合、それらは非常に重く重要に感じられる方法で、世界との物理的な相互作用を伴います。タシは蓋や樽や土嚢を押したり引いたりしなければならないので、私は「よかった!彼女の状態は大丈夫だ!」と思い続けました。

他のパズルは、恐怖をさらに高めるために注意深く振り付けられています。ある時点で、ジャンクの爆発弾を作るための材料を集めなければならなかったのですが、それは、たった今逃げ出したばかりで、中には怒り狂う恐怖のゴラムがいることがわかっていた厳粛な建物に忍び寄ることを意味しました。それは非常に緊張感があり、Frictional が優れたホラーのリズムをよく理解している証拠でした。

ただ、少し違和感を感じる部分もあります。序盤に与えられるツールの中には、マップに対する考え方やマップの移動方法を変えるツールがいくつかありますが、その後、ゲームが長く続くと完全に消えてしまいます。従来の恐ろしいモンスターから隠れるセクションのいくつかは、どこにでも差し込めるモジュールのように感じられます。

これらの問題は、物語の進行方法に反映されます。 Rebirth は 2 つの異なるゲームのように感じることがあります。 1 つは、人を食べるグールでいっぱいのザ ディセント風の洞窟や建物から逃げようと、怖くて疲れた妊婦が絶望的な状況を乗り越える物語です。もう 1 つは、非常に人気のあるホラー ゲームの続編で、さまざまな次元、拷問、恐怖、痛み、感覚を持った肉塊に関連する複雑なバックストーリーを拡張してまとめています。

これは、これら 2 つの糸がうまく織り込まれている (そして、オリジナルのアムネジアをプレイしたことがない人を疎外しない方法で) ことは開発者にとっての証拠ですが、Rebirth は、アムネジアの続編。ブレネンバーグ城の熱烈なファンは、Rebirth で明らかになることのいくつかを高く評価するでしょうが、全体的には Rebirth の集中力が薄れてしまいます。タシにとって逃げるには脅威が多すぎ、心配すべきことが多すぎ、組み合わせるには概念が多すぎます。

私は Frictional が非常に興味深いことをやってくれると暗黙のうちに信頼していますが、Rebirth はクールで驚くべきコンセプトをたくさん取り入れていますが、どれか 1 つを完全に評価するにはあまりにも多くのことをやりくりしすぎているように感じます。生まれ変わるという方法でそれを閉じて以来、再生は私を悩ませていません相馬たとえば、そうしました。私は妊娠の不安に対する考え方が、これまで以上のものになるのを待ち続けました。オーブに関するこれまでに確立されたでたらめな伝説のロープに抵抗しているのを感じました。アムネジア:生まれ変わるのも悪くないよ。 Rebirthと名付けたほうが良かったのではないかと感じてしまいます。