2週間前に見たように、AMDの新しいRyzen CPUは、多くの点で優れています。ハーレイ。しかし、その最も顕著な弱点はゲームです。 haroo。 RyzenはすべてのPC愛好家にとって本当に非常に重要なので、RyzenやPCゲームで何が起こっているのかを詳しく見る価値があります。ただし、今のところは簡単な答えはありません。
問題の一部は、必然的に大きな製品の発売の愚かなスケジューリングです。私たちのアメリカのいとこの何人かは、レビューが公開される前にRyzenと1週間も到達したことを理解しています。
ブライトティに戻って、私は物語が上がる24時間前に物を手に入れましたが、私はその中で一人ではありませんでした。さらに、Ryzenは、すべてをより複雑にする真新しく、ほとんど知られていないアーキテクチャです。言い換えれば、発売時には、物事がどのように機能し、その理由を完全に処理することはできませんでした。
とにかく、レビューの最初のラウンドの広い絵は、Ryzenがマルチスレッドアプリにとってはホットなものであり、シングルスレッドパフォーマンスの点でまともなものであるが、いくつかのパフォーマンスのブラックスポットに苦しんでいたということでした。少し残念です。
当面の合理化は、ゲームがRyzenに最適ではないということでした。それらは主にIntelプラットフォームで開発されており、多くの場合、Intel自身のコンパイラなどのツールを使用しています。ですから、Ryzenで時折平凡なゲームのパフォーマンスを見るのは驚くことではありません。
残念ながら、その議論は本当に精査に耐えられないことを反映しています。まず第一に、実際にはそうではないにしても、レビューのいずれにも使用されているベンチマークは、Ryzenに最適化されていませんでした。 CinebenchはRyzenに最適化されていません。しかし、それは絶対に血まみれのハエです。
同様に、多くのゲームは、AMDハードウェアで実行するように最初に設計されています。つまり、現在の高性能コンソールデュオにあるAMD CPUコアです。確かに、これらの低電力AMDコアは、新しいRyzenチップとほとんど関係がありません。しかし、彼らはIntel CPUコアとの関係をさらに担っていません。
最適化の問題、または基本的にボルキングされていますか?
ですから、問題を引き起こしているRyzenについて非常に具体的なものが本当にあるに違いありません。それは、それが最適で解決できないということではありません。しかし、一般的なPC互換CPUとして、Ryzenにはいくつかのしわが必要です。
率直に言って、それは驚きではないはずです。それはまったく新しいアーキテクチャであり、AMDは単にその製品をIntelとまったく同じ光沢に磨くための人間の力とリソースを持っていません。確かに、いくつかの初期のベンチマーク数が漏れて非常に有望に見えたとき、私が興奮しすぎることを妨げたのはまさにこのシナリオでした。 Ryzenはすぐに探していました。しかし、それはまた、より良い言葉が欲しいので、バギーですか?
AMDの側については、公式の声明で、最適化の欠如でのゲームパフォーマンスの不足のために指を非常に指摘しました。
「1080p解像度での特定のゲームでの競争のCPUベンチマークの赤字は、これまでゲームと一意にゲームの開発と最適化に起因する可能性があります。最適化がなくても、Ryzenはすべての「CPUバウンド」ゲームで高くスムーズなフレームレートを提供し、全体的なスムーズなフレームレートとGPUバウンドゲームとVRでの優れたエクスペリエンスを提供します。」
その即時の対応は、最適化作業の急増をサポートするために、300を超えるRyzenキットをゲーム開発者にシードすることです。しかし、私はAMDの態度に完全に満足しているわけではありません。最初にAMD CPUコア向けに開発されたコンソールポートの明らかな問題は別として、私の個人的な経験はAMDの声明と単に集計しません。
私はいくつかのゲームを再訪しましたが、多くの人は、すべての人には適用されないIntel CPUとは対照的に、Ryzenで実際に見分けがつかないことを区別できませんが。主観的な用語では、ほんの一例を与えるために、Ryzenで走るAttilaは、典型的なIntelプロセッサよりも具体的に粗いです。それから逃げることはありません。
しかし、なぜ、それがRyzenの基本的なパフォーマンスが控えめに言っても競争力があるのでしょうか?現在、最終的には主要な犯人と見なされる可能性のある候補者の問題がいくつかあります。
これらには、AMDの同時マルチスレッドテクノロジーの詳細が含まれています。これは、IntelのHyperThreadingのように、単一のCPUコアが2つのソフトウェアスレッドを並行してクランチできるようにします。次に、本質的に2つのクアッドコアモジュールで構成されるRyzenの基本的なアーキテクチャがあります。ここでの講演は、2つのモジュール間の通信の潜在性です。
これらの2つの大きな長方形のしこりを見ますか?それらはデュアルクアッドコアモジュールです...
Windows 10がソフトウェアスレッドをスケジュールする方法と、それがRyzenのマルチスレッドとそのモジュラーアーキテクチャの両方にどのように関連するかに関する互換性の問題もミックスに含まれています。
しかし今のところ、AMDはその多くを却下しています。
「AMD Ryzen™プロセッサの誤ったスレッドスケジューリングを主張するレポートを調査しました。私たちの調査結果に基づいて、AMDはWindows®10スレッドスケジューラが「Zen」のために適切に動作していると考えており、現在、アーキテクチャの論理的および物理的構成を悪用するスケジューラに問題があるとは考えていません。」
そして:
「私たちは、同時マルチスレッド(SMT)が少数のゲームでパフォーマンスを低下させているインスタンスの報告を調査しました。ゲームワークロードの特性評価に基づいて、ゲームアプリケーションは一般にSMTの中立/肯定的な利点を見るべきであることが私たちの期待です。」
あなたは読むことができますAMDの見解はここで詳しく説明しています。しかし、このすべての全体的な結果は、Ryzenのゲームパフォーマンスが、かなりの数のゲーム開発者がエンジンを最適化することに亀裂があるまで、どのように揺れ動くかを正確に知らないということです。
それまで、私が前回描いた同じ結論が適用されます。 Ryzenは素晴らしい価格で素晴らしいチップです。しかし、Ryzenがおそらくすぐに魅力的であるPCユーザーの1つのグループは、ゲーマーです。