アップデート: AMD の新しいグラフィックスと CPU の素晴らしさ

すべては AMD から始まります。新しい Vega グラフィックス チップは、さらに多くの機能を備えています。単なるプレスリリースそしてついに野生に放たれました。一方、16コアと32スレッドを備えた非常識なThreadRipper CPUも登場しました。 AMDが古いグラフィックス製品と絶望的なCPUのラインナップで奮闘していたほんの数か月前とはまったく異なります。 AMD の最新ハードウェアの素晴らしさを知る時期が来ました。

簡単に要約すると、AMD は最新のグラフィックス技術をハイエンドの形で世に送り出しました。これは、市場の愛好家向けにかなり高価なカードが 3 枚入っていることを意味します。最低でも400ドル/400ポンド、あるいはそのあたりの話です。

ここで速度とフィードについて詳しく知ることができます。ただし、基本には、仕様は異なるものの、同じ基礎となるグラフィックス チップをベースにした 3 つのカード、つまり新しい Radeon RX Vega 56、Radeon RX Vega 64、および Radeon RX Vega 64 Liquid が必要です。

AMDは、この新しいグラフィックス技術を同社の長年確立されたGCNアーキテクチャの第5世代としてスタイリングしているが、今回はすべてが変更されると言われている。 AMDによれば、グラフィックス処理ハードウェアの頭脳を担う主要な計算ユニットが根本から再設計されたという。 AMDはまた、高速SRAMや巧妙なInfinity Fabricインターコネクトなど、新しいRyzen CPUからいくつかの機能を摘出したようだ。

それはそれで素晴らしいことですが、AMD が何をしたとしても、それがアーキテクチャの観点から実際のゲーム パフォーマンスの大きな向上にすぐにつながるわけではありません。少なくとも全面的にではありません。多くの場合、新しいボードのヘッドライン シェーダー数とクロック速度の仕様を考慮すると、AMD の古い GCN グラフィックス チップに期待されるパフォーマンスとほぼ同じパフォーマンスを発揮します。しかし、その考えを抱いてください。

私の理解では、Radeon R9 Fury ボードに搭載されている古い Fiji チップと比較して、新しい Vega GPU で増加したトランジスタ数の多くは、より深いパイプラインやその他の関連機能によるクロック速度の向上に費やされていると考えています。言い換えれば、計算ハードウェアの追加ではありません。

ただし、Vega に紙の上の強みがあるとすれば、それは最先端のゲーム エンジンでのパフォーマンスの可能性です。ここでの特別なソースは、いわゆる Rapid Packed Math 機能で、本質的には精度を犠牲にして高速浮動小数点計算モードを可能にします。

偶然ですが、多くの場合、グラフィックスのレンダリングには精度の最後の言葉は必要ありません。その結果、この高速モードは、高度な照明計算、HDR レンダリング、その他すべての処理に役立つはずです。現在のところ、Rapid Packed Math をサポートするゲームはないため、これはやや理論的な機能ですが、タイトルは今後も提供される予定であると伝えられています。

私がこの定命の手に、最も純粋なグラフィックの塊を持っているというのは本当でしょうか?

それまでの間、重要な基準は、現在実際にプレイできるゲームであり、すべてのベンチマークを要約すると、Vega のパフォーマンスの全体的な物語は次のようになります。空冷 Vega 64 ボードについて話している場合、一般的に Nvidia GeForce GTX 1070 と 1080 の間のどこかに位置します。古いゲームでは 1070 に近くなります。新しいゲームでは、1080 にします。もちろん例外はありますが、Doom は Vega 64 が 1080 をかなり快適に上回る明らかな例です。

しかし、大まかに言えば、「古いゲームでは 1070 程度、新しいゲームでは 1080 程度」というのが、Vega 64 (Air) の現在の位置を示す妥当な経験則です。ただし、これでは把握できないのは消費電力です。通常、それは私があまり気にすることではありません。しかし、この新しい GPU は非常に電力を消費し、全負荷時に GTX 1080 よりも 150 W 以上を消費します。

それが重要であるとすれば、それはAMDがクロック速度と電圧の点でちょうどぎりぎりのエッジでチップを実行している可能性が高いことを示しているためであり、これはあまり望ましいことではありません。そうは言っても、ボードにこれらすべてのワットを供給するコストが気になる仮想通貨マイニングのスタッフは気が遠くなるかもしれません。そしてそれは少なくとも価格を抑えるのに役立つはずだ。

お金の問題といえば、最初の高性能 Vega ボードの価格は、Vega 64 と 56 でそれぞれ 499 ドルと 399 ドルという推奨小売ステッカーに近い値に固執していたとしても、ほとんどの人にとって無関係になるほどの高さです (英国)ポンドでの価格は、たとえ安くなったとしても、それほど高くはないと思います)。したがって、多くの点で本当に重要なのは、これらの最初のボードが、今後数か月でより主流の Vega ベースのグラフィックス ボードに何を期待できるかを示すことです。

私が前かがみになっているところからは、それはあまり期待できそうにありません。これらの最初の Vega カードで使用されているチップは非常に巨大で、GTX 1070 および 1080 ボードに搭載されている GP104 アイテムの形をした、かなり古くてはるかに小型の 2 番目の Nvidia GPU と競合するのに苦労しています。

この Vega アーキテクチャをベースにしたはるかに小型の GPU が、1070 のすぐ下の領域をどのように根本的に揺るがすことになるのかを理解するのは難しいです。例外となる可能性があるのは、AMD がクロック速度に関して本当に特別なものを実現できた場合です。しかし、それはかなり推測的です。

総合的に見て、私はベガが災害だと言っているわけではありません。しかし、これはゲームが追いつくのを待っている GPU 設計のように感じられ、それが非常に良いことだとは思えません。 Nvidia は、現時点で優れた性能を発揮する GPU を作ることに優れていますが、AMD にとっての問題は、GPU が永遠ではないということです。来年もギリギリですね。

したがって、今日のパフォーマンスは、明日の可能性よりも最終的に重要です。いずれにせよ、私が確信していることの 1 つは、Vega は AMD が望んでいたほど優れたものではないということです。かなり昔のやり方ではありません。

幸いなことに、それは新しい Ryzen CPU について言えることではありません。ほとんどの場合、Ryzen は新しい CPU アーキテクチャに対する AMD の期待に少なくとも一致し、おそらくそれを超える必要があります。

私のかわいいものを飛ばしてください! 32 スレッド。数えてください!

Ryzen が完全に大ヒットしていない分野がゲームであることは、私たちにとって残念です。しかし、現在のゲームではほとんどの場合これで十分であり、開発者がその長所と短所を把握するにつれて、時間の経過とともに大幅に改善されると思います。これは、何らかの形で長く存在し続ける CPU なので、その仕事をする価値があると認められると確信しています。

新しい 16 コア ThreadRipper チップに関しては、ゲーマーにとって現実的な提案というよりも、実際には技術的な好奇心です。しかし、とにかく軽く回転させずにはいられませんでした。ほとんどのゲームでは、ほとんど Ryzen redux です。しかし、Total War を短時間ザップすると、主流の Ryzen チップよりもさらにひどいレベルの慢性的な途切れが明らかになります。

これは非常に高価なチップであるため、ゲームのパフォーマンスがやや学術的なものになっているのは間違いありません。しかし、この途切れは確かにひどいので、CPU にそのようなお金を費やす傾向があるのであれば、今のところ ThreadRipper を購入するのを思いとどまるでしょう。私はそうではありません。

全体的に見て、今は興味深い時代であり、わずか 12 か月前よりもはるかに興味深いものとなっています。むしろベガがもっと強力な競争相手であってほしいと思う。しかし、これはおそらく、Intel 流に砂袋を敷くのではなく、Nvidia を警戒し続けるのにちょうど十分だろう。さらに、Ryzen がそれに値するほど売れれば、AMD はグラフィックス ビジネスに再び投資し、Vega におそらく必要な磨きをかける資金を得ることができるはずです。