クリークアマニタ・パズルの外観があり、その青々とした詳細で絵画的な地下の奇妙なモンスターの世界がありますが、スタジオはそれが彼らの通常のポイントアンドクリックスタイルからの逸脱だと言います。以下のティーザートレーラーを見ると、その理由がわかります - ここで起こっている、より厳格で触覚的な種類の不可解があります。標準的な圧力プレート、スイッチ、ドア、はしごを備えた機械的な種類。スタジオ内の新しいチームによって開発されたため、リリース日はありませんクリークしかし、アマニタは来年、地下に初めて掘り下げることになると考えています。以下の最初の覗き見をしてください。
アマニタは予告編をはるかに超えて明らかにしておらず、これは伝統的なポイントアンドクリックの冒険ではないことを述べていますが、クリークはより少し奇妙に見えますサモロストそのシステムで。予告編は、この新しい不可解の世界を構成するテーマとメカニズムを簡単に覗いてくれます。光と闇が明らかに重要であり、この奇妙なアンダーワールドへの扉が暗闇で発見され、プレイヤーのキャラクターがトレーラーをオン /オフにしていることを示しています。 。私の最良の推測では、あなたが遭遇する奇妙な生き物は明るい光を動かすことができないということです。
クリーチャー自体が重要なパズルのピースのようです。ブロッキーガードの犬の鳴き声は、挑発された場合、場所を保護し、プレイヤーを追いかけるように見えます。かかしのようなヒューマノイドの人物は、プレイヤーの動きを模倣しているように見えます。クラゲのようなことが何をしているのか十分ではないと思いますが、私はそのシステムとその美しく詳細な背景をもっと見ることに興味をそそられています。 Amanitaは、アーティストでデザイナーのRadim Jurdaが、ゲーム内と予告編の両方で、サウンドトラックで作曲家でマルチインストゥルメンタリストのJoe Achesonと一緒にCreaksを率いていると語っています。
奇妙なゲームほど致命的ではありませんが、他のアマニタのゲームに欠けているきしみには、すでに危険と脅威感があります。その世界は錆びてきしむものでさえないような方法でram笑と崩壊しているように見えます礼儀だった。私たちが持っていた短い垣間見ることからでさえ、これはプレイヤーのキャラクターが怪我をすることがあり、ではなく世界のように感じますチュチェル'のドタバタスタイル。テーマ的にも機械的にも、それはアマニタの気楽なスタイルからの出発であり、彼らがそれを引き離すことができるかどうかを楽しみにしています。
クリークは2019年に予定されており、さらにいくつかのスクリーンショットを見ることができますここの公式ページ。